六年级信息技术《设置动画效果》教学反思
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六年级信息技术《设置动画效果》教学反思

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时间:2016-06-18

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资料简介
六年级下册《设置动画效果》教学反思研究性学习是一种高度自主探求、自主创造的学习方式和学习行为。研究性学习的主要特点是重主体、重问题、重实践和重过程,它体现的是学生全面素质发展为本的理念。信息技术学科教学,要跳出单纯的技术教学理解范畴,从整体把握,以掌握信息技术的基本技能和知识为出发点,以培养学生良好的信息素养为最终目的和归宿。基于以上认识,我始终以学生的探究活动为“支点”,来组织教与学。一、整体把握,全局调动。激发学生的內需是促使学生投入学习的不竭动力。课伊始,以图文并茂、生动活泼的家乡行展示给学生,从情感和兴趣双重入手,全局调动。以分层式的探究活动来层层推进,步步深入,探究活动注重向有效方向发展。从“试之而后快”的激情,到“逐一击破”的喜悦,彰现出探究活动的魅力。作品的完善,互动赏析,直至课外延伸作业,都是以探究为支点展开的。二、合理引领,有效探究。教师是学生与知识的“媒人”,在教学中,教者始终以组织者的身份出现,把实践的主动权还给学生,只是在学生遇到困难的时候给予必要的帮助和指导。“有没有哪位同学尝试过设置动画效果?谁愿意把自己在尝试中的发现来分享给大家?”以部分学生已有的尝试经验作为引领学习的前奏,拉开了探究活动的序幕。成与败,得与失,亲历亲尝,体会到学习要善于观察,善于思考,从而为下一步学习奠定良好的知识基础和探索技巧。三个具有梯度的问题,把学习推向更为深入,进入了学习的第三个环节,“自学—尝试—发现”的过程,探究的活力,得到升华。同学共进,是团队之间友谊和智慧展现。面对学生的问题,可能学生互助也能起到良好的效果,但缺乏教师的专业引领,可能差之毫里,谬之千里,所以,在必要时还要能“参与进学生的研究队列,为学生的探究发现定向导航。”让自主探究更具实效。当然,任何设计,都不能完美呈现,再好的教学,也存在不足。纵观整堂课,时间的安排上还要合理统筹;对自主探究学习的放手,还心有顾忌,怕易放难收。

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