单元计划:快速跑一、指导思想快速跑是人们日常生活、学习、劳动和参与大多数体育运动必须具备的基本技能。水平二的学生,走和跑的习惯和方法还没有定型,身心发育还不完善,在教学中,主要采用跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,形成良好的身体形态,发展学生的能力,并体验参加体育运动的乐趣。二、教材分析水平二快速跑的教学,是在水平一走和跑的基础上进行的。走和跑两部分内容联系紧密,在教学设计上,要衔接紧密。通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,从而培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力。游戏的选取以主动参与、激发兴趣、符合实际、目标达成、综合进步为宗旨,以身体练习为主要形式,在活动中使学生身体、心理、社会适应三者都得到发展。三、设计思路本单元的设计思路是“从上至下,横向联系”。“从上至下”是指领域目标——水平目标——单元目标——课时目标,层层递进,逐步落实的过程;“横向联系”是指根据学校及学生的实际所选择的内容,为达成目标而设计的组织形式、学习方法、练习手段等。在本单元的教学设计中,采用如下教学方法:目标教学法:设定教学目标,选择形式多样、丰富多彩的教学内容,拓展视野,增加达成目标的途径。如:第一次课以“发展灵敏性和位移能力”的目标达成设计教学方法。主题教学法:围绕所设主题进行选择内容,设定教学方法,在活动中突出主题的特征。如:第一、二次课以“看谁反应快”作为主题。情景教学法:创设一个合适的情景,根据情景选择内容。如第二次课设置动物“林海逃生”的情景。游戏教学法:根据目标和学生的身心特点,重组、创设游戏,使学生在游戏活动中达到多种目标。如第一、二次课的“抓俘虏”“摇尾巴”“大海捞鱼”等游戏。竞赛教学法:在游戏的活动中隔入竞赛的方法和手段,激发学习的主动性,提高学生的兴趣。如:第一、二、三、四次课采用“掏尾巴”“看谁反应快”“圆形接力跑”等游戏。单元教学计划教材发展灵敏、反应素质和快速跑能力的游戏单元教学目标1、通过游戏活动,体验并学会跑的正确方法,提高位移速度。2、通过游戏活动,发展学生的速度、灵敏、协调等素质。3、乐于展示自己的动作,使学生生动活泼、积极主动地参与游戏,在游戏中增强自信心和自尊心,培养良好的心理素质。4、能够与同伴合作完成游戏活动。5、培养学生的竞争意识和拼搏精神,合作能力和创新意识,提高社会适应能力。课次教学目标重点与难点内容与教法第一次课发展灵敏、反应、协调能力,体验快速跑的动作,培养学生对快速跑的兴趣,发展快速跑能力。重点:反应、躲避快速。难点:在跑动中,手脚协调配合。内容:1、掏尾巴游戏。2、打雪仗游戏。3、追雪球跑游戏。教法:1、采用分散、集体练习。2、鼓励学生集中精力,克服困难,增强意志,不断地超越自我。3、引导学生安全游戏。
4、教师引导,强化奔跑动作的意识。第二次课培养学生快速跑的兴趣。在游戏中增强学生的自信心和责任感,发展学生快速奔跑的能力并增加学生的合作意识和团队精神。重点:在游戏中,手脚协调配合。难点:起动快速。内容:1、撒鱼网游戏。2、森林脱险游戏。教法:1、由小组长组织进行撒鱼网游戏活动。2、男女同学分组游戏。3、男女同学混合分组游戏。4、集体进行森林脱险游戏。5、学生讨论交流脱险的经验,引导学生,师生参与。第三次课发展学生的反应和灵敏能力,提高学生快速奔跑的能力。使学生体验成功与失败的心理感受。重点与难点:反应快速。内容:1、改换追击目标游戏。2、叫号接球游戏。3、快速出击游戏。教法:1、在快速出击和改换目标游戏时,设置4~5个不同半径的同心圆。2、叫号接球游戏时,给每位学生编号,然后按号每人进行1~2次抛球练习。3、改换目标游戏时,进行小组练习,以增加学生的练习机会。第四次课学生体验弯道跑的身体感受,掌握弯道跑技术,培养跑的正确姿势,增强学生的主动性和自信心。培养竞争意识,发扬顽强的拼搏精神,加强同伴间的友好合作与交往能力。重点:弯道跑技术。难点:手、脚协调配合。内容圆形接力跑。教法:1、讲解游戏规则。2、以小组为单位进行游戏。3、在游戏之前,每位同学先尝试圆周跑。4、教师引导,学生主动参与,增强竞争意识。第五次课巩固和改进直道快速跑的技术动作,培养跑的正确身体姿势,发展体能。通过游戏提高学生参与活动的意识和行为习惯,增强学习的积极性和自信心,培养竞争意识,发扬顽强的拼搏精神和克服困难的意志品质。重点:提高位移速度。难点:在快速跑中保持正确的身体姿势。内容1、三角形跑。2、争先跑。教法:1、学生按能力分为三人一组,原则上能力弱与能力强的学生搭配。2、在距终点50米的起点线上,能力强的学生分在第一、三跑道,能力弱的学生在第二跑道,并且设置距起点线为2、3、4米三条起跑线。3、小组长发令,三人同时起跑。4、四路纵队进行,相邻四人同时起跑。5、教师监督,学生组织。第六次课通过考核,了解学生的个体技能掌握情况,为进一步学习提供教学依据。内容:考核50米。教法:四人一组,依次进行。第一次课教案教
学目标1、通过游戏活动,体验快速跑的动作,了解快速跑的方法。2、发展学生的协调性和灵敏能力。3、培养学生不怕困难、敢于挑战自我的良好品质,培养学生与他人合作的良好社会适应能力。教学资源草地或蓝球场一块,旧报纸每人两张,录音机一台。教学内容1、掏尾巴游戏。2、追雪球游戏。3、打雪仗游戏。教学流程集合队伍—导入练习—传报纸游戏—摇尾巴游戏—保护尾巴游戏—追雪球游戏—打雪仗游戏—舞蹈放松。时间学习内容组织形式学生活动教师活动3´1、集合整队。2、队列练习。四列横队。集合,精神饱满,注意力集中。讲解,引导学生思考报纸的用途。15´1、双人互掏对方尾巴。2、尝试更好的方法掏对方的尾巴。3、双人追掏对方尾巴。4、学生展示。1、自由散开练习。2、两人一组,自由散开练习。3、分组练习。1、两人一组,设法掏掉对方的尾巴。2、体验手脚配合的重要性。1、讲解示范,引导启发。2、巡视、观察、辅导。3、语言激励。19´1、个人追雪球跑。2、一对一追雪球跑。3、二对一追雪球跑。4、打雪仗游戏。1、个人自练。2、二人一组合作练习。3、三人一组合作练习。1、体验成功的乐趣。2、体验快速跑的技术。3、运用快速跑技术进行游戏。4、与同伴合作完成游戏活动。5、按要求,在安全的环境中进行游戏。1、教师讲解。2、示范引导。3、表扬引导。4、展示评价。3´舞蹈。分散进行。参与学生活动。