浅论电脑美术创作——美术语言在多媒体作品设计与创作中的运用姓名:宁静专业:教育技术学学号:222014321092034摘要随着计算机的普及和功能的不断增强,以及影视制作的更高需求,电脑美术创作的主导作用越来越大,电脑特技的运用使得多媒体作品更为岀色,不同于传统美术,电脑美术给了人们平等的艺术创造机会。而其中所运用的美术语言是一种独特的语言,有着独特的特点和规则,而美术语言在多媒体作品的设计和创作中运用主要为两个方面:一个是运用于多媒体作品的页面设计,即多媒体作品平面构成法的主要内容,另外一个是运用于多媒体作品静态图片的创作和加工处理。本论文对于美术语言进行了研究并探索了其在多媒体作品中的运用和效果,提出了对于美术语言和多媒体技术融合的见解和对未来的看法。关键i司:美术语言、多媒体作品页面设计引言:当今吋代,以“网页”为代表的数字化多媒体作品正极人地影响人们的工作、学习、生活、和娱乐等方方面面。但是随着用户需求量的增加,多媒体作品的设计与开发技术却不是非常成熟,重点在于人们可以熟练掌握电脑操作技术,但是对于多媒体作品设计艺术基础一一多媒体语言的艺术规律述不是了然于心,不能将艺术与作品美好的融合在一起,创作出优秀的多媒体作品,达到质和量的双重巅峰。本文则对于人类一种特殊的交流方式一一美术语言,同时也是广泛应用于多媒体作品设计和创作的一类语言,进行了详细的探讨,可以增强大家对于艺术美感的感知与认知。由此提升全体公民的“媒介素养”,更为深刻全面的理解多媒体作品的真正意蕴。
—、美术语言(-)美术语言的特殊性:其孤立的美术的构成要素不具有任何意义。它是被美术家在特定的场景中,构成一定的结构关系,才可表达一定的审美内涵,必须经过艺术家的有机组合之后才可称为艺术语言。(-)美术语言的构成要素:点、线、面、体、明暗、色彩、空间、材质、肌理等。1占点是形象或者空间中的最小单位,是相对形象或空间其他要素而存在的,并且同吋具备形状、大小、色彩、肌理等视觉形式。2.(1)线条(Line)线条是由点通过空间移动时所形成的轨迹。我们在泥土上用棍子,就能划出一条线来,我们也能用画笔在画布上画出一条线来。各种线条会呈现出不同的特性,艺术家往往利用线条的粗壮与纤细、光滑与粗糙、流畅与间断的特性,来传递不同的信息和思想感情。(2)线条的类型①垂直线,是由上向下,或者是由下往上所形成的线条。如旗杆或巨大的红树干。垂直线给人的感觉会显得强而有力。②水平线,是从一边到另一边的平行线条,如在大海上向远处眺望I]寸,见到天空和海平面之间的水平线。水平线给人的感觉会显得平静而安宇。③对角线,是从一角到另一角,呈倾斜的线条。对角线会给人暗示着运动和骚动的感觉。④锯齿形线,是朝不同方向移动,并连续形成尖角的倾斜线条。锯齿形线条会给人以一种混乱或骚动的感觉。⑤曲线,是不断地呈弧形变化着的线条,如我们平时见到田野中弯曲的小路。曲线会给人以柔美、移动的感觉。3.面面比点和线更能确立美术形的意义,传达更为深刻的艺术美和内涵。4.(1)形体(Foirn)形体在美术构成要素中具有形状、质感、色彩等特征,而口在雕塑、建筑中体现尤为突出。形体是指具有高度、宽度和深度的三维物体,我们可以从一个物体的内部来观测与鉴赏。(2)形体的类型①规则的形体规则的形体是指球体、立方体、锥体等几何形体,它们的外形分别类似
形状中的圆形、方形和三角形。我们平时见到身边的一些摩天大楼、圆筒状物、热气球等都是在球体、方体、圆柱体、锥体等几何形体的基础上变化而来。①不规则的形体即自由形体,它们也有深度,如平时所见苹果,树木即为不规则形体。2.明暗(Value)明暗包括色彩的明度和暗度。在无彩色的情况下,明喑呈现出阶梯式的灰色深浅变化。艺术家使用不同的明暗变化,可给平面的或二维的形状,表现出三维形体。艺术家可以通过明暗关系来强化对比关系,也可以通过明暗的渐变,使物体产生三维立体感和深度的幻觉效果。3.(1)色彩(Color)经过牛顿Z后的大量科学研究,可以知道色彩是以色光为前提而存在的。对人类来说这是一种视觉感觉现象,但是产生三要素分别为:光、物体对光的反射、人的眼睛。①光线色彩:色光的三原色分别为红、绿、蓝。即没有任何色光混合可以产生这三种颜色。而任意两种等量原色混合而成的黄、青、品红色则被称为色光三间色。②颜料色彩:颜料是能够反射各种色光的物质,紫红、黄、蓝绿色为颜料的三原色,与光线色彩相同,两种原色混合而成为间色,间色与其相邻的原色混合又会产生复色,称第三次色。由此可以得到12种色彩,形成了12色相环。(2)色彩的类型①无彩色系:指黑、口、灰等没有纯度的色。②有彩色系:指红、橙、黄、绿等有纯度的色。(3)色彩的三要素①色相:色相是区分色彩的主要依据,是色彩的最大特征。暖色相,如红、橙、黄的搭配,可以使界面温馨、和谐、热情;冷色相,如青、绿、紫的搭配,可以使界面宁静、高雅;选择对比色相,则会产生强烈、饱满的视觉效果。②明度:仅有明度是不依赖于其他元素而单独存在的,它是指色彩的明暗程度。明度关系是搭配色彩的基础,明度变化最适于表现物体的立体感和空间感。③纯度:指色彩的纯净程度,也被称为色彩的鲜艳度和浑浊度,也有彩度、饱和度、浓度、艳度等说法。色彩纯度的丰富变化使人们能感受到色彩的千变万化。(4)色彩和心理、情感色彩冷暖感觉是人们在长期生活实践中由于联想而形成的,例如,红、橙、黄等色,使人联想到太阳、火光等,给人以热烈、温暖的感觉,所以称为暖色;蓝、青等色则给人以寒冷、沉静的联想,因而称为冷色;而绿、紫等色又会给人以不冷不暖的感觉,故又称为中性色。(5)色彩的配合我们在涉及多媒体作品的时候,往往要考虑到色彩的搭配问题,搭配的成功与否,这关乎着作品的呈现效果和观众的情感。
①单色配合,意指“一种色彩”配合。这种色彩配合,是利用同一种颜色的不同深浅变化,使一幅作品达到统一的效果。②类似色配合,即指色轮上相互靠在一起的颜色之间的配合。类似色配合,既包括暖色之间的配合,也包括冷色之间的配合。③互补色配合,即指在色轮上直接相对的两种颜色之间的配合。艺术家使用互补色可以使作品达到醒口、甚至刺眼的效果。④非彩色配合,是指运用黑、口、灰色不同深浅的配合。非彩色配合能反映一种安宁、寂静的心境。色彩不仅仅是美学符号,还是一种情感符号,具有烘托气氛、划分区域和制造美感等作用。2.空间(Space)空间的表现有二维、三维和四维空间的表现形式。二维空间主要用来构成主体演绎的背景,三维空间可以由透视、明喑和阴影、直线和虚线的变化等方式来展现,而在三维基础上加入时间因素即构成了四维空间。&材质物质材料在美术创作中的运用,不仅是创造艺术形象的手段,而且物质材料的性能、质量的好坏也与审美价值密切相关。9•肌理所谓肌理,是指美术作品表面的质感,具体地讲,就是美术作品表面的纹理,经触觉和视觉所感受到的起伏、平展、光滑、粗糙、精细的程度。在绘画艺术屮一般称为笔触,即绘画屮Z笔法。艺术家在创作屮采用触觉肌理和视觉肌理的综合运用方式,可以使我们更好地理解作品的表达效果。美术语言的不同表达效果和运用方式都是通过各个要素的配合,在具体了解了其各个要素的具体内容和作用Z后,可以帮助我们更加有效的创作出优秀的多媒体作品。二.多媒体作品页面设计美术语言的数字化运用即为电脑美术创作,而在创作过程中应用最主要的还是多媒体作品的页面设计,即为多媒体作品的平面构成法的主要内容。页面是一个多媒体作品的基本单位,它具有多元性、超连接性、松散性、相对静止性。而平面构成法的基本原理就是页面设计,所以在一个屏幕平面上对多媒体作品的图、文、声、像和超链接等元素进行构图与排版,是创作出吸引人的页面的必要内容。(一)布局设计1.界面布局应有整体上的一致性,一致性是贯穿页面设计的主线,是设计过程中应该遵循的主要原则。主要是反映在布局、文字和外形,如对于功能相同的操作对象使用同样的图标或按钮等。2.页面布局应该简洁清晰,让使用者把注意力完全集中到作品的内容上,而不是界面上。
1.要注意运用主和从的协调,背景与主题明暗的对比,字体和图片大小及粗细的对比来突出主题信息。2.注意文字的显示效果。为了适应人们阅读中文的习惯,一行最好不超过35个字。在屏幕上最小并且显示清晰的中文字型为16x16点阵字型的宋体。文字不能过于密集,主要信息在屏幕上所占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部密度应保持在50%左右。采用不同字体和不同风格来修饰文字,可取得较好的阅读效果,但文字作为标题时应该风格统一。界面中的空白区域量也很重要。没有空白区,就没有界面的美。空白的多寡对界面给人们印象的好坏有决定性的影响。空白部分的适当运用,会使格调提高并且稳定界面。(-)美术设计运用对比原则、平衡原则、协调原则、乐趣原则来加强页面的气氛,增强吸引力,突出重心,提高美感。首先要明确色彩使用的目的,选择四到五种颜色并配合以空间划分、几何形状等来增加屏幕视觉效果。背景中的色彩应选择冷色调或亮度较低的颜色。可做背景色的各种颜色的优先使用顺序是:蓝、黑、灰、褐、红、绿、紫。背景色使用中还要注意应将各组成屏幕的颜色组成一个统一的整体,产生整体效果。(三)交互设计主要是通过以文字为主的菜单和以图标形式展现的按钮以及对话来进行人机、人人、人机人之间的交互,从而创作出交互性的多媒体作品。以上的三种主要设计原则和美术语言的运用密切相关,除此之外,在多媒体作品页面设计中述有音频和视频等不可或缺的构成要素。数字音频处理技术发展FI新月异,通过音频媒介的加入,可以有力的烘托主题的气氛。采用不同音频处理软件,可以得到WAV格式的波形音频文件或者MIDI格式的乐器数字化接口文件,而且如今电脑音乐系统的核心技术就是MIDI技术。作为页面编排的构成要素,音频大量存在于多媒体作品中,传达人类抽象的情感,引起共鸣。动态的视频绝对是页面中最为吸引人的要素,但耍注意音频和视频的播放时间顺序,避免造成相互干扰的局面,反而成为噪音,严重干扰用户的浏览。结束语:电脑美术创作在如今的多媒体主流时代应用广泛,动漫业、广告业、影视业、网络教育等领域都需要高产高质量的多媒体作品,需要美术语言的灵活数字化运用。同时美术语言和多媒体技术的融合也促进了信息化时代多媒体作品的应时而生和与时俱进。综上所述,科学与艺术相辅相成,在一步步的实践运用和改进提升中可以得到更加优秀的多媒体作品。参考文献:
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