六年级信息技术《小猫做数学》教案
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六年级信息技术《小猫做数学》教案

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时间:2020-12-18

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资料简介
基本信息 课题 福建教育出版社新版小学信息技术六年级下册第 5 课 小猫做数学 教学内容分析 开阔视野展示“给喜欢的动物投票吧!”Scratch 脚本运行界面,让学生感受 Scratch 软件不仅 可用于画图,还可用于解决有趣的数学问题。教材以编程计算 1+2+3+……+N 为例,通过编写脚本,学 习变量的作用及创建方法,输入与回答等侦测指令,重复指令 N 次的指令。通过编写完整的有特定功 能的脚本,培养学生分析、交流、解决问题的能力,激发学生编程的兴趣。 教学对象分析 六年级学生思维活跃,具有一定的逻辑分析能力,自主学习能力强。对 Scratch 编程有非常浓厚 的兴趣 。经过前面四节课的学习,学生对重复执行指令、外观指令能比较熟练地掌握,对变量和输入 与回答等指令比较陌生,教师可以演示变量的床架过程,讲解给变量赋值的意义,让学生逐步熟悉变 量的作用。 教学目标 1、了解变量的作用。 2、学会创建新变量,并利用变量进行计算。 3、会编写 Scratch 脚本解决简单的数学问题。 教学重点和难点 教学重点: 1、了解变量的作用。 2、学会创建新变量,并利用变量进行计算。 教学难点: 会编写 Scratch 脚本解决简单的数学问题。 教学方法 1、观察法:通过观看“投票”脚本的运行结果,激发学生编写 Scratch 脚本解决实际问题的兴趣。 2、讲授法:小学生初次接触编程知识,在教学过程中,要用最直接明了的方法,讲解求和的计算 过程;讲解变量的作用;讲解在 Scratch 软件中,如何进行询问与回答。 3、先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编写脚本,最 后教师汇总问题,集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。 4、分层任务驱动法:实施分层次的任务教学法,保证全体学生都能在有限的时间内完成简单的任 务,学有余力的学生完成拓展任务。 5、交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足,交流学习 体会。 教学环境及资源准备 多媒体转播控制系统,Windows XP 操作系统,Scratch 软件。 课件,“投票” Scratch 脚本,微课视 频资源。 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 导 入 新 课 (4 分钟) 1、运行“投票” Scratch 脚本。 2、引言:动物王国正举行一场别开生面的 评比活动:评谁是最受人喜爱的动物。小马和 小猴,它们是超人气王,经过几轮投票,都分 不出胜负。 聪明的小猫不仅会画图,还会做数学呢。 在日常的学习生活中,我们可以快速地口算 1+2+3 等 简 单 的 连 加 运 算 , 但 对 于 10+15+20+25+……+1000 等,人工计算不仅费 时费力,且容易出错。而通过编写程序计算, 能快速地算出结果。 3、提问:如何编写程序,让小猫精准地为 小动物们进行计票。 4、倾听学生的汇报:让小猫不停地做加法 计算,统计出最后的票数。 5、揭示课题:第 5 课 小猫做数学。 观看,倾听。 倾听。 思考。 汇报,倾听。 明确学习任务。 设置教学情 境,激发学生的 学习热情。 让学生体会 编程的强大功能。 求 1+2+3+4 +5 的 计 算 过 程 及 变 量 的作用 (10 分钟) 1、 讲解加数的变化规律。 (1) 课件展示:1+2+3+4+5. (2) 引导学生思考,相邻两个加数之间有什 么联系。 (3) 倾听学生汇报,归纳讲解;后一个加数 比前一个加数多 1,加数的值是不断变化的。 2、 讲解求和的计算过程。 (1) 课件展示:1+2+3+4+5 的求和过程。 (2) 分析数学连加的计算过程。 在数学中,计算连加问题,往往是先求前面两 个加数的和,得出一个中间结果值,再与后面的加 数相加,直到求和结束为止。中间结果值是不断变 化的,最后得到的是和的值。 (3) 简介变量的作用。 电脑里临时盖了“小房子”,用来存储变化的数 据,这样的一个个“小房子”,我们称之为变量。 (4) 示范讲解创建关键变量的方法。 我们需要创建两个变量,分别是加数变量 a 和变 量 s。 (5) 指导学生创建变量,引导学生思考:变量名 观看,思考。 说一说。 观察,倾听。 观察,倾听。 实践操作,思考。 分析加数的 变化规律及求和 的变化过程,帮 助学生理解变量 的含义。 通过同步练 习,巩固变量的 创建方法。 称前面的勾,选与不选有什么区别? (6) 巡视指导,收集问题。 (7) 归纳讲解问题。 编 写 1+2+3+4 +5 的 脚 本 (6 分钟) 分析编写求 1+2+3+4+5 的脚本过程。 (1) 示范讲解求加数的指令、求和的指令。 (2) 示范讲解编写过程。 ①初始化变量的指令。 ②设置计算新的加数与和的指令。 ③观察算式中有几个加数,就需要让脚本重复 执行几次运算。 ④最后让角色说出和的最终值。 (3) 展示简易流程图,引导学生运用简易流程图 分析、解决问题。尝试编写求 1+2+3+4+5 的脚本, 并 观察运行脚本之后所得的结果。 执行 5 次 (4) 巡视指导,收集问题。 (5) 归纳汇总,演示解决存在的问题。 倾听,观察。 实践操作。 观察。 倾听。 通过自主探 究,学生尝试编 写脚本,提升 ues 自主学习的能力。 编 写 计 算 1+2 … … +n 的 脚 本 (5 分钟) 1、课件展示 1+2+3+4+5+…+n 计算式。 (1)引导学生观察并思考计算式中的 n 如何取 值? (2)小组讨论。 (3)倾听汇报结果,归纳讲解式中的 n 为一个待 定的数,因此,在脚本中还需要再创建一个变量 n, 且还必须由用户输入。它既是算式中加数的个数,也 是算式中的最后一个加数,还是需要重复执行的次数。 2、示范讲解询问与回答指令。 (1)引言:在 Scratch 软件中,数据的输入是通过 侦测指令模块中的询问指令与回答指令共同实现的。 (2)示范讲解 n 的取值。 通过设置“将 n 设定为回答”指令,来指定 n 观察,思考。 小组讨论。 小组合作交 流,让基础好的 学生掌握更多的 技巧,让基础差 的学生得到更多 的帮助。 采用先尝试 设定变量 a 初值 开始 设定变量 s 初值 变量 a 的值增加 1 变量 s 的值增加 a 说变量 s 最后的值 的取值。 3、教师展示如下的简易流程图,引导学生尝试 编写计算 1+2+3+4+5+…+n 脚本,并观察脚本的运行 结果。 执行 n 次 4、巡视指导,发现问题。 5、归纳汇总,演示解决存在的问题。 实践操作。 后示范的方法来 教学,培养学生 的自主探究精神。 分 层 任 务,巩固 操 作 (10 分钟) 1、布置任务:在完成基础任务之后,根据自己 的能力选做提高任务。 (1)基础任务:完善求 1+2+3+4+5+…+n 的脚本。 (2)提高任务:尝试编写求 1×2×3×…×20 的 脚本。 2、引导学生完成任务。 (1)巡视,对有困难的学生及时给予指导,让其 阅读教材第 27~29 页的内容,或再回看相应的微课资 源。 (2)引导小组成员之间互助互学。 3、引导学生保存文件,并把它提交到教师机。 (1)单机“文件”菜单,选择“保存”命令。 (2)提交文件至教师机。 完成基础任务。 选做提高任务。 保存文件并提交脚 本。 实施分层任 务驱动教学法, 既给有余力的学 生提供一个展示 能力的空间,也 让全体学生能在 有限的时间内完 成简单的任务。 养成规范保 存文件的好习惯。 总 结 与 评价 (5 分钟) 1、展播部分学生的独特创意编程案例。 2、引导学生说一说,交流这节课所学知识。 3、引导学生填写教材第 30 页的活动评价表。 4、总结:鼓励学生只要认真听讲,勤于思考, 欣赏。 交流汇报。 自我评价。 展示部分学 生优秀作品,提 升学生的学习兴 趣。 开始 设定变量 a 初值 设定变量 s 初值 变量 a 的值增加 1 变量 s 的值增加 a 说变量 s 最后的值 询问并输入 1+2+3+…+n 中 n 的值 设定变量 n 初值为刚输入 的数值 掌握编程的思想,就一定能通过编程,把复杂的数学 问题交给计算机去解决。 倾听总结。 客观评价自 己的不足。 教师的鼓励 有利于提高学生 的自信心。 板书设计(需要一直留在黑板上主板书) 第 5 课 小猫做数学 变量:临时存储变化的数据 教学反思

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