年级 高二 学科 信息技术 设计者
章 节
名 称 第 2 章 第二节 多媒体作品的界面设计
教
学
三
维
目
标
知识与能力:
1、体验和了解多媒体作品界面设计的主要方面
2、通过感受界面设计的原则,了解界面布局设计、美术设计和交互设计的
主要工作。
3、了解几种常用的交互方式
过程和方法:
1、了解界面设计的原则和方法,能够在多媒体作品制作过程中应用这些原
则,并设计好的界面。
2、了解美术设计的基本方法。
情感态度和价值观:
1、明白作品界面设计的原则对作品开发的作用
2、培养制作作品是能产生对作品界面认真设计的强烈愿望
3、自觉合理应用界面设计原则
4、能够对作品界面设计情况进行初步评价。
重点
及
难点
重点:界面设计的基本原则
难点:如何认定界面设计是否适当
教法
和
学法
任务驱动式教学方法
学生自主探究 小组合作
实验用
品教具
或媒体
应用
计算机教室
方正多媒体教学系统
高二信息技术集体备课教案设计表教 学 过 程
教学
环节 教师活动 学生活动
集体讨
论意见
一. 复习
导入
二.展示
学习目
标,布置
自学任
务
三.作品
的界面
设计
四,作品
的美术
设计
【老师】:一个作品首先展示在
人们眼前的是界面,因此一个作
品界面好坏直接影响到作品的使
用。怎么才能设计出一个好的界
面呢?应该遵循怎么样的原则
呢?
学生根据书本给出的原则,围
绕以下问题分组讨论:
1、 你认为作品的设计要遵循什
么原则?
2、 如何进行界面的布局?
3、 如何突出主题?
4、 如何使用色彩?
5、 如何使用文字?
6、 如何设置交互功能?‘
引导学生对《快乐的校园》作
品进行界面美术设计分析,体会
美术设计的基本原则和方法,通
过交流强化。
结合学生学习经验介绍常见
交互方式,让学生结合作品中的
应用情况分析总结各个方式的特
点和使用。
思考问题
根据作品《快乐的校园》
界面布局进行分析和分组
讨论,讲结果记录下来。
分析作品,进行分组交流
讨论,记录讨论结果。
分析作品,结合经验讨论
交互方式特点和使用,记
录结果。
任 务 驱 动
式 教 学 设
计
以 学 生 学
习 为 中 心
的 自 主 学
习模式,
教 学 效 率
较高
五.归纳
总结
讨论后,各个小组将讨论结果
进行交流和汇总。教师根据这个
强调制作一个界面各种原则和方
法。对学生的成果进行点评。
展示讨论结果,互相评价。