八年级信息技术第一课认识动漫教案
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八年级信息技术第一课认识动漫教案

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时间:2020-12-18

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资料简介
八年级下册信息技术教案 第一章制作动漫 第一节 认识动漫 教学目标: 知识与技能 1、 了解动漫的基本概念。 2、 了解动画的艺术表现形式 过程与方法: 讲解 示范 自学 欣赏 辅导 实践 拓展 初识动漫 情感态度价值观: 1、感受现代科技的便捷,体验创作的乐趣 和成就感。 2、激发学生进一步学好信息技术的热情。 教学重点:认识平面动画和立体动画的艺术 表现形式 教学难点:flash 软件的操作 课 时:3 教学过程: 导入:欣赏与分析《喜羊羊与灰太狼》、 《猫和老鼠》、《机器猫》 知识学习: 一、 什么是动漫 动漫是动画与漫画的简称,二者合成动 漫 二、 动画与漫画的关系 三、动画片制作原理与过程 1、觉残留与电影的产生(0.1~0.4 秒) 2、片制作方法与流程 课堂范例: 大楼灯光 操作要点: 1、 flash 打开、关闭 2、修改——文档,设置背景色、帧频 3、工具栏:矩形、边框色、填充色、对 象绘制模式 4、 插入——时间轴——关键帧(F6) 5、删除 6、控制——测试影片 7、保存:位置、文件类型(.fla) 8、 导出影片:(.swf) 9、文件格式区别:(.fla 与.swf) 插入 关键帧 知识要点: 1、了解 FLASH 的基本概念:帧、时间 轴、舞台、关键帧 2、 能够使用简单的绘图工具、填色工 具绘制图形 3、能够制作简单的逐帧动画 4、常用快捷命令 创新实践 1、制作吃糖葫芦动画片 作业提交: 1、大楼灯光 2、吃糖葫芦 3、自行创作 充分发挥你的想象力,利用 FLASH 中 常用工具,以逐帧动画的方式,制作 自己 的第一幅动画作品 。 具体要求: (1)内容积极向上,有创 意,有个性 2 (2)要表达日常生活或学习 的情景 (3)应用了 FLASH 工具栏中的绘 图与颜色工具 (4)帧数大于 10 (5)要 有自己的绘画内容 教后记载:

资料: 29.3万

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