八年级下册信息技术教案
第一章制作动漫
第一节 认识动漫
教学目标:
知识与技能
1、 了解动漫的基本概念。
2、 了解动画的艺术表现形式
过程与方法: 讲解 示范 自学 欣赏 辅导
实践 拓展 初识动漫
情感态度价值观:
1、感受现代科技的便捷,体验创作的乐趣
和成就感。
2、激发学生进一步学好信息技术的热情。
教学重点:认识平面动画和立体动画的艺术
表现形式
教学难点:flash 软件的操作
课 时:3
教学过程:
导入:欣赏与分析《喜羊羊与灰太狼》、
《猫和老鼠》、《机器猫》
知识学习:
一、 什么是动漫
动漫是动画与漫画的简称,二者合成动
漫
二、 动画与漫画的关系
三、动画片制作原理与过程
1、觉残留与电影的产生(0.1~0.4 秒)
2、片制作方法与流程
课堂范例: 大楼灯光
操作要点: 1、 flash 打开、关闭
2、修改——文档,设置背景色、帧频
3、工具栏:矩形、边框色、填充色、对
象绘制模式
4、 插入——时间轴——关键帧(F6)
5、删除
6、控制——测试影片
7、保存:位置、文件类型(.fla)
8、 导出影片:(.swf)
9、文件格式区别:(.fla 与.swf) 插入
关键帧
知识要点:
1、了解 FLASH 的基本概念:帧、时间
轴、舞台、关键帧
2、 能够使用简单的绘图工具、填色工
具绘制图形
3、能够制作简单的逐帧动画
4、常用快捷命令
创新实践
1、制作吃糖葫芦动画片
作业提交:
1、大楼灯光
2、吃糖葫芦
3、自行创作
充分发挥你的想象力,利用 FLASH 中
常用工具,以逐帧动画的方式,制作 自己
的第一幅动画作品 。
具体要求: (1)内容积极向上,有创
意,有个性 2 (2)要表达日常生活或学习
的情景 (3)应用了 FLASH 工具栏中的绘
图与颜色工具 (4)帧数大于 10 (5)要
有自己的绘画内容
教后记载: