课题:鄂教版美术教案:水墨游戏---变体画课题三:水墨游戏---变体画 教学内容:教材第3页的水墨游戏---变体画。 教学目的: 1、欣赏“鄂教版美术教案”马蒂斯作品《金鱼》和夏加尔的作品《故乡的梦》,让学生感受变体的画的艺术魅力,同时鼓励学生学会表达自己的感受。 2、通过“鄂教版美术教案”水墨画练习,感受水墨技法的独特,增强对祖国文化的热爱。 3、通过对大师作品的添加、改画,培养学生的想像力和创造力。 教学重点:对画家作品的感悟及“水墨表现” 教学难点:水墨变体的特殊表达。 教学过程: 一、故事导入。讲一个有关夏加尔和马蒂斯的故事,激发学生学习的兴趣。 二、今天我带来了一幅刚才故事中的画家的画,大家想不想看? 三、出示作家的作品,(www.anxue.com上教案更多)你觉得这幅画画得怎么样?与我们平常见到的画有什么不同?揭示课题。 四、请同学们小结一下变体画的一些特征。 五、欣赏课本上的画家和学生作品,让学生评价,真实反映学生对变体画的认识。 六、你们也想作一次变体画的尝试吗?老师相信同学们画得一定比课本上的还要好! 七、学生练习。教师根据具体的情况适时辅导,注意水墨技法的点拔。 八、作品展评。采取“展示会”的形式,让学生进行自评、互评。最后教师略作点评。 九、课堂小结。布置作业。