冀教版五年级信息技术上第二课《动画制作工具flash》课件
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冀教版五年级信息技术上第二课《动画制作工具flash》课件

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时间:2020-12-23

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资料简介
FLASH 动画制作 FLASH动画制作的基础知识 • 几个关键词 – 帧、关键帧 – 图层 – 库、元件与实例 – 文档属性 • 动画类型 – 逐帧动画 – 形状动画 – 运动动画 帧和关键帧 • 帧:一帧就是动画中静止的一格。 • 关键帧:用于定义动画变化或包含帧动作 的帧。 • 这两个概念上次课已经讲过。我想再强调 的是:FLASH的任何动画,总是开始于一个 关键帧,也总是结束于一个关键帧。我们 能够操作的也是关键帧。 帧和关键帧的基本操作 • 对帧进行操作时,必须先选中相应的帧。 我们将选中的帧称为“当前帧”。 • 一般情况下左键点击只能选中一个帧,如 果需要选中多个帧,则需要点按并拖动鼠 标。 • 如果你删除了某个普通帧里面的内容,那 么实际上被删除的是它前面的关键帧里面 的内容。 几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、普通 帧) • 1. 特点 • 帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash 动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都 可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其 他多种对象。 • 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更 改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 • 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键 帧。 • 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行 编辑操作的帧。 几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、普通 帧) • 2. 区别 • 1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键 帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上 显示为灰色填充的小方格 • 2) 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入 关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进 行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧 上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧, 可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添 加新的实例对象。 • 3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本, 普通帧上则不能。 几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、普通 帧) • 3. 应用中需注意的问题 • 1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小 动画文件的体积; • 2) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧, 以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。 帧和关键帧的基本操作 – 在时间轴上:“F5”插入帧, “F6”插入关键 帧, “F7”插入空白关键帧。 – 如果要清除某帧的所有内容,可以选中该帧, 再按delete键。如果要删除帧,则需通过右键 菜单。 通过右键菜单,可以实通过右键菜单,可以实 现帧的大部分操作。常现帧的大部分操作。常 用的包括插入、删除、用的包括插入、删除、 复制、粘贴、翻转等。复制、粘贴、翻转等。 图 层 • 多张透明胶片叠放在一起 组成图像,在一个图层上 编辑不影响其他图层。 图 层 各个图层可以做不同的动画,组合起来可以得到更复杂的效果。各个图层可以做不同的动画,组合起来可以得到更复杂的效果。 文档属性 • 对文件的相关信息进行设置,如尺寸、帧 频、背景色等。 – 通过菜单命令:修改--文档。 动画类型 • 逐帧动画:即分别为每帧创建单独的图像。 那么也就是说每帧都是关键帧。优点是可 控制性强、简单,但很花时间。 • 形状补间动画:也称形变动画,即形状变 化的动画,如从圆变为方,F变到S等。它 的特点是变化的物体必须分离(即打散)。 • 动作补间动画:对某个单独内容所做的动 画。如淡入淡出、移动、旋转、沿路径运 动等。它的特点是运动的物体必须是组合 的。 动画类型 • 图形的分离与组合 – 用文本工具输入的文字是组合的。 – 其他工具制作出来的图形都是分离的。 – 选中分离的图形,“修改”—“组合 ”(Ctrl+G),可以将分离的图形组合。 – 选择组合的图形, “修改”—“分离 ”(Ctrl+B),可以将组合的图形分离。 动画类型 下面我们到软件环境中去看看这 三种动画类型的区别。以及分离和组 合图形的区别。 库、元件与实例 • 元件是指可以在FLASH影片中重复使用的元 素(包括图形、按钮、影片剪辑、字体), 创建一个元件后,它将被存放在库中。 • 每个元件都可以有自己的时间轴和图层。 • 元件可以嵌套(即可以调用其他的元件), 但是不能递归调用或自我调用。 库、元件与实例 • 实例是元件在舞台中的具体应用。 • 利用同一个元件可以创造出若干个不同颜 色、大小和功能的实例。 • 元件被修改时,它在场景中的所有实例也 随之更改。 • 使用元件和实例能够方便操作和管理,能 显著的减小文件尺寸。 • 可以通过“分离”来使实例与元件脱离关 系。 库、元件与实例 • 图形元件:用于存放静止图像,建议只存 放静止图像(虽然它也可以存放动画片断)。 • 按钮元件:用于创建响应鼠标事件的按钮, 可加入图形、影片剪辑元件以及声音。 • 影片剪辑元件:用于制作动画片断。可加 入图形、按钮、影片剪辑元件以及声音。 • 上述三种元件都可通过“插入”—“新建元 件”来创建,快捷键:Ctrl+F8。 库、元件与实例 • 字体元件:用于导出字体。以便到其他没 有该字体的电脑上也可以正常显示文字。 但是它会使文件容量加大。 • 新建方式:打开“库”面板,点击右上角 的选项菜单,并选择“新建字型”,即可 弹出“字体元件属性”对话框。 库、元件与实例 • 当你拖一个元件的实例到舞台中时,会发 现它已经是一个组合体了。所以在FLASH中 比较常用的动画方式是动作补间动画。 • 如果要为实例做形状补间动画,只有先将 其分离(这样也就使实例脱离元件成为独 立的一个内容了)。 库、元件与实例 下面我们到软件环境中来熟悉一下库、 元件与实例。

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