FLASH 动画制作
FLASH动画制作的基础知识
• 几个关键词
– 帧、关键帧
– 图层
– 库、元件与实例
– 文档属性
• 动画类型
– 逐帧动画
– 形状动画
– 运动动画
帧和关键帧
• 帧:一帧就是动画中静止的一格。
• 关键帧:用于定义动画变化或包含帧动作
的帧。
• 这两个概念上次课已经讲过。我想再强调
的是:FLASH的任何动画,总是开始于一个
关键帧,也总是结束于一个关键帧。我们
能够操作的也是关键帧。
帧和关键帧的基本操作
• 对帧进行操作时,必须先选中相应的帧。
我们将选中的帧称为“当前帧”。
• 一般情况下左键点击只能选中一个帧,如
果需要选中多个帧,则需要点按并拖动鼠
标。
• 如果你删除了某个普通帧里面的内容,那
么实际上被删除的是它前面的关键帧里面
的内容。
几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、普通
帧)
• 1. 特点
• 帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash
动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都
可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其
他多种对象。
• 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更
改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
• 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键
帧。
• 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行
编辑操作的帧。
几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、普通
帧)
• 2. 区别
• 1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键
帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上
显示为灰色填充的小方格
• 2) 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入
关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进
行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧
上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,
可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添
加新的实例对象。
• 3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,
普通帧上则不能。
几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、普通
帧)
• 3. 应用中需注意的问题
• 1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小
动画文件的体积;
• 2) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,
以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。
帧和关键帧的基本操作
– 在时间轴上:“F5”插入帧, “F6”插入关键
帧, “F7”插入空白关键帧。
– 如果要清除某帧的所有内容,可以选中该帧,
再按delete键。如果要删除帧,则需通过右键
菜单。
通过右键菜单,可以实通过右键菜单,可以实
现帧的大部分操作。常现帧的大部分操作。常
用的包括插入、删除、用的包括插入、删除、
复制、粘贴、翻转等。复制、粘贴、翻转等。
图 层
• 多张透明胶片叠放在一起
组成图像,在一个图层上
编辑不影响其他图层。
图 层
各个图层可以做不同的动画,组合起来可以得到更复杂的效果。各个图层可以做不同的动画,组合起来可以得到更复杂的效果。
文档属性
• 对文件的相关信息进行设置,如尺寸、帧
频、背景色等。
– 通过菜单命令:修改--文档。
动画类型
• 逐帧动画:即分别为每帧创建单独的图像。
那么也就是说每帧都是关键帧。优点是可
控制性强、简单,但很花时间。
• 形状补间动画:也称形变动画,即形状变
化的动画,如从圆变为方,F变到S等。它
的特点是变化的物体必须分离(即打散)。
• 动作补间动画:对某个单独内容所做的动
画。如淡入淡出、移动、旋转、沿路径运
动等。它的特点是运动的物体必须是组合
的。
动画类型
• 图形的分离与组合
– 用文本工具输入的文字是组合的。
– 其他工具制作出来的图形都是分离的。
– 选中分离的图形,“修改”—“组合
”(Ctrl+G),可以将分离的图形组合。
– 选择组合的图形, “修改”—“分离
”(Ctrl+B),可以将组合的图形分离。
动画类型
下面我们到软件环境中去看看这
三种动画类型的区别。以及分离和组
合图形的区别。
库、元件与实例
• 元件是指可以在FLASH影片中重复使用的元
素(包括图形、按钮、影片剪辑、字体),
创建一个元件后,它将被存放在库中。
• 每个元件都可以有自己的时间轴和图层。
• 元件可以嵌套(即可以调用其他的元件),
但是不能递归调用或自我调用。
库、元件与实例
• 实例是元件在舞台中的具体应用。
• 利用同一个元件可以创造出若干个不同颜
色、大小和功能的实例。
• 元件被修改时,它在场景中的所有实例也
随之更改。
• 使用元件和实例能够方便操作和管理,能
显著的减小文件尺寸。
• 可以通过“分离”来使实例与元件脱离关
系。
库、元件与实例
• 图形元件:用于存放静止图像,建议只存
放静止图像(虽然它也可以存放动画片断)。
• 按钮元件:用于创建响应鼠标事件的按钮,
可加入图形、影片剪辑元件以及声音。
• 影片剪辑元件:用于制作动画片断。可加
入图形、按钮、影片剪辑元件以及声音。
• 上述三种元件都可通过“插入”—“新建元
件”来创建,快捷键:Ctrl+F8。
库、元件与实例
• 字体元件:用于导出字体。以便到其他没
有该字体的电脑上也可以正常显示文字。
但是它会使文件容量加大。
• 新建方式:打开“库”面板,点击右上角
的选项菜单,并选择“新建字型”,即可
弹出“字体元件属性”对话框。
库、元件与实例
• 当你拖一个元件的实例到舞台中时,会发
现它已经是一个组合体了。所以在FLASH中
比较常用的动画方式是动作补间动画。
• 如果要为实例做形状补间动画,只有先将
其分离(这样也就使实例脱离元件成为独
立的一个内容了)。
库、元件与实例
下面我们到软件环境中来熟悉一下库、
元件与实例。