第7课 穿越迷宫
江苏省信息技术教材五年级
1. 设置场景(舞台)和角色
3. 展示和游戏
2. 小猫开始走迷宫
教学过程
4. 学生自主拓展
教 学 过 程 一 : 设 置 场 景 和 角 色
1. 舞台设计:将舞台设计成迷宫。(学生动手DIY,或导入已有的迷宫图片)
2. 导入迷宫的角色:小猫和红箭头。
3. 编写小猫初始位置的脚本。(学生自主尝试)
(小提示:运用“动作”模块中的“X、Y坐标值”控件。)
教 学 过 程 二 : 小 猫 开 始 走 迷 宫
1. 分析小猫跟随鼠标走迷宫。
2. 编写小猫跟随鼠标走迷宫的脚本。(学生自主尝试)
(小提示:运用条件判断控件。)
(1)如果小猫碰到墙壁就停止,到达红色箭头处,游戏就
视为成功,否则游戏为失败,脚本随即执行结束。
(2)通过判断小猫“是否遇到红色箭头”。(判断小猫
是否顺利到达)
教学过程三:巩固、展示运用
1. 每组选出一个作品,全班展示。
2. 在互评的基础上,看谁的作品脚本编写得最好。
教学过程四:自主拓展
1. 限制小猫走迷宫的时间。
2. 能不能编写一个用方向键控制小猫穿越迷宫的脚本?
谢 谢!