《电脑是学习的好帮手》教学设计及反思
加入VIP免费下载

《电脑是学习的好帮手》教学设计及反思

ID:519213

大小:6.25 KB

页数:3页

时间:2020-12-23

加入VIP免费下载
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天资源网负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。
网站客服:403074932
资料简介
《电脑是学习的好帮手》教案教学设计      教学三维目标1、知识与技能  ①能使用计算器进行简单的计算  ②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律。2、过程与方法培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯。3、情感态度与价值观培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。      教学重点难点  教学重点:会利用计算器进行简单计算。  教学难点:知识技能在实际生活中的应用。      教学过程:  一、 创设情景,引出任务。  师:小朋友们喜欢逛超市吗?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。  牙刷2元+牙膏7元=  农夫果园5元+巧克力6元=  棒棒糖1元+铅笔4元+练习本3元+饮料8元+纸巾12元=  师:老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?  二、任务驱动,尝试练习  任务一、打开计算器  师:在电脑里有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢?  师演示打开计算器  任务二、用鼠标指挥计算器  师:现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱?  学生使用计算器算出答案,反馈。  师:老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢?  (有两种方法)  师:电脑+人脑才会做得更棒。  任务三、认识各个按钮  师:看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?我们来比较一下。  与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。  师:电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?请同学尝试探究一下。  师:老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?算算需要多少钱?  学生练习鼠标指挥键盘  任务四、用键盘指挥计算器  师:小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。规则:任选三样产品,看谁计算得又对又快。  师:为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。  认识小键盘、键盘锁、回车键  小组比赛:轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。  三、拓展练习  师:小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。  四、小结。  师:小朋友们今天学会了什么?《电脑是学习的好帮手》教学反思《电脑是学习的好帮手》是新世纪出版社出版的三年级信息技术第三课内容。上了这一节课,虽然总体还是按照自己的教案进行,也能够实现自己的教学目标,但是还是存在很多问题,结合老师的意见,我进行了如下的总结和反思:首先,最大的问题是没有备好学生。小学三年级第一次接触信息技术,对于学生来说什么是信息技术,怎样规范地进行电脑操作几乎是一个空白。据调查,其中有25%的学生亲自动手操作过电脑,但只限于一些最简单的操作,有60%的学生看见过他人操作电脑,但自己没亲手操作过,而其余的学生则没有真正看见过电脑。此次课是学生第一次进入电脑室,对学生来说一切都是新奇的,所以进入课堂学生无法平复一颗新奇的心,课堂秩序显得乱。对于这样的情况,我觉得可以从以下几点进行改进:1、在今后的教学中尽量让学生在电脑室进行,让学生能有机会接触到电脑。2、现在每班学生都在五十人左右,教师要一个一个教根本忙不过来,因此在分组的基础上,采用“生教生”的教学方法。我让几位先掌握的同学当“小老师”,把他们分到各组去辅导,这样既可以减轻教师逐个辅导学生的负担,也使“小老师”们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高。从而使所有学生不会的问题得到解决。在这种分组教学的情况下,教师的作用并没有失去,我们正好可以集中精力去辅导个别“特困生”。使他们以最快的速度提高操作水平。 并在课前跟学生强调好上课纪律,分小组让学生自己管理自己,保持良好的上课秩序。其次,在上课的过程中要明确好每节课的任务,采用“任务驱动”的教学法。让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。 “任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术这门学科是具有很强的实践性、创造性、操作性、具有明显的时代发展特点的课程。“任务驱动”这一教学法既符合计算机系统的层次性和实用性,也便于学生循序渐进地学习知识和技能。 总之,要教好信息技术这门课程,要求我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。

资料: 29.3万

进入主页

人气:

10000+的老师在这里下载备课资料