高考作文写作指导:电子竞技的崛起是好事
阅读下面的材料,根据要求写作。
2018 年 11 月 3 日是很多《英雄联盟》①玩家甚至是中国所有电竞玩家都忘不了的一
天,在这一天 IG 在韩国仁川夺冠。从国家体育总局正式将电子竞技列为正式体育竞赛项目
起,电竞玩家就盼望这一天。然而冠军之夜,质疑的声音也渐渐浮出水面,质疑者认为 1G②夺
冠不是好事,这会让更多青少年沉溺在游戏之中,游戏会成为精神鸦片,让他们玩物丧志。也
有很多人的看法与质疑者正好相反,认为 IG 夺冠是新生代的另一种体育强国梦,对中国的影
响不亚于塑造传承“女排精神”的郎平等革先锋对中国的影响,也不亚于开创华语“流行音
乐中国凤先声的周杰伦对中国的影响!
对 1G 夺冠这件事,如果你面对质疑者,你想对他们说些什么?
注释:①《英雄联盟》(简称 LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区
腾讯游戏代理运营的英雄对战 MOBA 竟技网游。②IG《InwIetusGaming2011》)电子竞
技俱乐都成立于 2011 年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2 分部、CS:G0 分部、守望先锋
分部等。
要求:确定立意,明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭:不少于 800 字。
写作解析
本题考查学生的写作能力。
审题:本题是任务驱动型作文。“任务驱动型作文”就是下达一个指令性任务,让考生
更好地围绕材料的内容及含意,选择最好的角度来作文。任务驱动型作文命题要求有像“对
上事情,你怎么看”等明确的对象指令,一般事件分析采用具体情况具体分析的个案分析法,
这就要求写作时必须针对事件中的具体人物或事物,要有对象意识和读者意识。本题的对
象指令是“对 1G 夺冠这件事,如果你面对质疑者,你想对他们说些什么?”,这就要求写作时
必须针对“对 1G 夺冠” 这件事来论述。内容的指向性,即只能针对评析所给事件,本文的
事件是:对 1G 夺冠这件事,质疑者认为 1G 夺冠不是好事,这会让更多青少年沉溺在游戏
之中,游戏会成为精神鸦片,让他们玩物丧志。也有很多人的看法与质疑者正好相反,认为 IG
夺冠是新生代的另一种体育强国梦,对中国的影响不亚于塑造传承“女排精神”的郎平等革
先锋对中国的影响,也不亚于开创华语“流行音乐中国凤先声的周杰伦对中国的影响! 命题
上给出“如果你面对质疑者,你想对他们说些什么?”明确的任务指令。情感的导向要求考
生有积极健康的心态,体现正能量。论说的思辨性,即要求考生具有分析事件的思辨能力,如
“面对质疑者,你想对他们说些什么?”针对这一任务指令,考生必须通过自己的“思考”,然
后再“说”。任务驱动型作文材料本身具有思辨性,需要考生对材料进行探究,材料亦因此具
有了探究性。考生需从平实的事情中深挖社会问题,由认知简单粗糙到认知深化与细化。
立意:
(1) 网游:给予的与夺走的
(2) 莫因“网游”游戏人生
(3) 一场游戏一场梦
(4) 游戏本无对错
素材:
(1)有学者指出,判断一个国家是否有发展,要看他的国人在闲暇时做些什么。犹太
是最智慧的民族,他们的读书时间也是世界最多的,如今,一代代“低头族”出现在地铁、
车站、餐厅中,人流中涌动着冲关晋级的浮躁,配合着忙碌的手指。大部分人是在玩着网
络小游戏,几乎没有人阅读。要知道,支撑一个国家未来的是知识,而不是游戏,当国人
大部分时间活在虚拟世界里,现实世界定会收到影响,这种危害不可小觑。网游带来了虚
假经济繁荣,在用泡沫建造的高楼大厦中,一旦架空,所有繁华都将倾覆,虚幻的美好立
刻坍塌,马云有言:“一个只会玩游戏的国家,没有未来。”在充满游戏的世界里,处处潜
伏着危机。
(2)现在网络游戏或可称为“电子竞技” ——以竞技类电子游戏为基础,以计算机
和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。并且随着游戏对经济、社会不
断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国国家体育
总局列为第 99 个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的规模化、
产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加
便捷的交通方式,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我
们又凭何把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类
有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。
(3)要知道 1994 年暴雪娱乐就出台了风靡全球的《魔兽争霸》,而那时中国才于该
年四月连入 Internet。因此毋庸置疑,美国的电子娱乐产品一经引入中国市场,迅速填充
了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的网络游戏面前,年轻人们甚至没有一个过渡
的过程,
就马上沉迷于那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机
编程,并不知道那绚烂画面后是编程们精心编写的繁琐数据、源代码,他们同样不曾了解
网游背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上一
个小国一年的财政收入。
范文展示
电子竞技的崛起是好事
我们夺金了,究竟是福还是祸?
我个人认为电子竞技的崛起是一件好事。
其实,电子竞技本身是无所谓好坏的,他只是个消遣娱乐的工具,关键在于用户的使
用,也就是说它是把双刃剑,用得好自然是休闲娱乐的好东西,而且还能锻炼团队合作的
能力。但是,如果用得不好很容易使人沉迷,不能自拔,尤其是当下的学生和年轻人!
然而长久以来,电竞一直被争议,部分人认为电竞就是打游戏。一些中小学生甚至大
学生沉迷电子游戏,导致学业荒废,甚至还有人沉迷游戏分不清虚拟和现实而跳楼死亡。
由于和电子游戏相近,于是乎社会有对电竞的排斥、警惕情绪。
其实,游戏和电竞是两码事。网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目。体
育运动员们需要练习技术,足球球员练脚法,篮球球员练投篮。电竞队员们同样需要练习
技术,不论是手速,操作还是意识,他们都要具备。我认为,电子竞技比玩电脑的境界要
高,这是一种高尚的运动。
电子竞技跟我们认为的网络游戏是有一些差别的,有一些网络游戏就是单纯的人机对
打。但是电子竞技大多数都是两个团队之间的竞争,这还需要团队之间的配合,还要摸清
楚对手的战斗方法,这比一般的游戏难度大,不是每个人都可以轻松成为职业选手。而且
有些大学增补了“电子竞技运动”这个专业,那也证明了电子竞技得到了大多数人的认同。
一些选手在国际比赛上大显身手,获得荣誉,为国争光。
也许有人会鄙夷地问:“电竞?不就是在电脑前浪费青春吗?”而我要回答:“电竞不是
在浪费青春,而更像一种文化运动。”在我的眼里,电竞像象棋、围棋一样,是一项益脑的
运动。只要不过度沉迷,对人的身体也是有好处的。
电子竞技从一开始的小圈子自嗨,到今天被越来越多的人关注,更是成为了正式的体
育竞技项目。这些主宰电竞战场的年轻人,在鼠标与键盘的艺术下,凭借出其不意的战术、
默契的团队合作,为国家争光夺彩。他们,已经不是昨日被世人误会的游戏成瘾少年。今
日,他们是专业的电竞选手,是为国争荣的运动员。
要实现“中国梦”,国家的各项条件就要与世界平均水平相等,甚至超越。而电竞作为
中国发展的“软实力”中不可缺少的一部分,发展它也是我们的项任务。
电子竞技的崛起是一件好事,祝愿它的未来会更好!
点评:
任务驱动型作文的结构模式是:引简洁(简引材料、提出观点、褒贬分明),议充分(明
析原因、直指危害、阐明意义),联紧扣(正反对比、假设因果、点面层进),结点题(寻
找对策、倡议劝勉、呼吁号召)。本文开篇概括材料,提出自己的观点:电子竞技的崛起是
一件好事。下面围绕不同人的观点,进行全面的分析,得出观点:电子竞技是一把双刃剑,
看你怎么用它。又指出长期以来人们对“电竞”的误解,紧接着找原因,指出“电竞”与
“游戏的区别,消除人们的误解。然后文章就从“电竞”的价值和意义方面进一步论述文
章的观点,而且“电竞”的发展与我们实现“中国梦”有关。最后得出结论:电子竞技的
崛起是一件好事,祝愿它的未来会更好!
点睛
任务驱动型作文的基本框架有如下五部分
(一)一个响亮的标题。就是在审题的基础上,明确立意,选择写作的角度,拟定一
个抢眼的题目。
(二)引述+表态+观点。正文第一段就用“引述+表态+观点”的形式,以达到“闪
亮登场”的效果(三)分点分层阐述理由。有了态度与观点,没有理由就站不住脚。
(四)进一步深入阐述。最基本的办法就是针对问题提出可行的有时代意义的解决方
法,即解决问题。(五)联系实际,快速收尾。任何一篇文章都要考虑其现实意义,如果没
有了现实意义,该文章就逊色许多。