第三章 概率的进一步认识
3.1用树状图或表格求概率
3.1.1用树状图或表格求概率
目
录
C
O
N
T
E
N
T
S
1 学习目标 2 新课导入
3 新课讲解 4 课堂小结
5 当堂小练 6 拓展与延伸
7 布置作业
1.掌握用树状图列举所有等可能结果求概率. (重点)
2.掌握用表格列举所有等可能结果求概率. (重点)
学习目标
新课导入
知识回顾
1、什么叫事件的概率?
2、一般地,如果在一次试验中有n种可能结果,
并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其
中的m种结果,那么事件A发生的概率P(A)
= 。
新课导入
• 连续掷两枚骰子,恰好两枚骰子的和为10的概率有
多少?
新课导入
思考
小明、小颖和小凡都想去看周末电影,但
只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁
获胜谁就去看电影,游戏规则如下:
连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面
朝上, 则小明获胜;若两枚反面向上,小颖
获胜;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,则
小凡获胜.
你认为这个游戏公平吗?
新课讲解
知识点1 用树状图求概率
合作探究
口袋中装有1个红球和2个白球,搅匀后从中摸出 1个
球,放回搅匀,再摸出第2个球,两次摸球就可能出现
3种结果:
(1)都是红球; (2)都是白球; (3)一红一白.
这三个事件发生的概率相等吗?
新课讲解
一位同学画出如图所示的树状图.
第1次摸出球
第2次摸出球 红 白
红 白
红 白
从而得到,“摸出两个红球”和“摸出两个白球”的
概 率相等,“摸出一红一白”的概率最大.
他的分析有道理吗?为什么?
思考
新课讲解
分析: 把两个白球分别记作白1,和白2.如图, 用画树 状图的
方法看看有哪些等可能的结果:
第1次摸出球
红 白1白2
红 白1 白2
红 白1白2 红 白1白2第2次摸出球
从中可以看出,一共有9种等可能的结果.在“摸出
两红”、“摸出两白”、“摸出一红一白”这三个
事件中,“摸出 ”的概率最小,等于
,“摸出 ”和“摸出
”的概率相等,都是 .
新课讲解
例
典例分析
小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”游戏. 游戏
规则如下:
由小明和小颖做“石头、剪刀、布”的游戏,如果两人的
手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同, 那么按照“石
头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的
获胜者.
假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你
认为这个游戏对三人公平吗?
新课讲解
解:因为小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,所以可
以利用树状图列出所有可能出现的结果:
总共有9种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.其中,
新课讲解
两人手势相同的结果有3种:(石头,石头)(剪刀,剪刀)
(布,布),
所以小凡获胜的概率为 = ;小明胜小颖的结果有3种:
(石头,剪刀)(剪刀,布)(布,石头),
所以小明获胜的概率为 = ;小颖胜小明的结果也有3种:
(剪刀,石头)(布,剪刀)(石头,布),
所以小颖获胜的概率为 = .因此,这个游戏对三人是公平
的.
3
9
1
3
3
9
1
3
3
9
1
3
新课讲解
归纳
树状图法:是用树状图的形式反映事件发生的各种情况出
现的次数和方式,以及某一事件发生的次数和方式,并求出
概率的方法.用树状图求概率适用于求两步或两步以上试验
的事件发生的概率,其画树状图和计算方法如图25.27:
故共有m·n·k…种可能情况,再分别计算各类情况的概率.
新课讲解
练一练
1.三张外观相同的卡片分别标有数字1,2,3,从中随机
一次抽出两张,这两张卡片上的数字恰好都小于3的概率
是( )
1 2 1 1A B . C . D .3 3 6 9
.
A
新课讲解
知识点2 用表格法求概率
问 题
掷两枚普通的正方体骰子,
掷得的点数之积有多少种可能?
点数之积为多少的概率最大,其
概率是多少?
我们用表25. 2.6来列举所有
可能得到的点数之积.
这一问题的
树状图不如
列表的结果
简明
新课讲解
例
典例分析
一个盒子中装有两个红球、两个白球和一个蓝球,这些球
除颜色外都相同.从中随机摸出一个球,记下颜色后放回,再从
中随机摸出一个球,求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率.
解:先将两个红球分别记作“红1”“红2”,两个白
球分别记作“白1”“白2”,然后列表如下:
新课讲解
红1 红2 白1 白2 蓝
红1 (红1,红1)(红1,红2)(红1,白1)(红1,白2) (红1,蓝)
红2 (红2,红1)(红2,红2)(红2,白1)(红2,白2) (红2,蓝)
白1 (白1,红1)(白1,红2)(白1,白1)(白1,白2) (白1,蓝)
白2 (白2,红1)(白2,红2)(白2,白1)(白2,白2) (白2,蓝)
蓝 (蓝,红1) (蓝,红2) (蓝,白1) (蓝,白2) (蓝,蓝)
新课讲解
总共有25种结果,每种结果出现的可能性相同,而
两次摸到的球的颜色能配成紫色的有结果有4种:(红
1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),
所以,P(能配成紫色)= .4
25
新课讲解
归纳总结
列表法:
1. 定义:用表格的形式反映事件发生的各种情况出现的次数和方
式,以及某一事件发生的次数和方式,并求出概率的方法.
2. 适用条件:如果事件中各种结果出现的可能性均等,含有两次
操作(如掷骰子两次)或两个条件(如两个转盘)的事件.
3. 列表的方法:选其中的一次操作或一个条件作为横行,
另一次操作或另一个条件为竖行,列表计算概率,如下示范表格:
新课讲解
课堂小结
当堂小练
1.小芳和小丽是乒乓球运动员,在一次比赛中,每人只允许报“双打”
或“单打”中的一项,那么至少有一人报“单打”的概率为( )
A.14 B.13 C.12 D.34
2.有三张正面分别写有数-2,1,3的卡片,它们背面完全相同,现将这三
张卡片背面朝上洗匀后随机抽取一张,以其正面数字作为a的值,然后
把这张放回去,再从三张卡片中随机抽一张,以其正面的数作为b的
值,则点(a,b)在第一象限的概率为( )
A.16 B.13 C.12 D.49
D
D
当堂小练
3.(4分)现有两个不透明的袋子,其中一个装有红、黄两种
颜色的小球各1个,另一个装有红、黄、蓝三种颜色的球
各1个,小球除颜色外其他均相同.若小浩从两个袋子中分
别随机摸出一个小球,则摸出的两个小球颜色恰好相同的
概率为13.
D
拓展与延伸
枚举法和列表法一般适用于两个元
素进行两步试验的题目,在列举可能的
结果时,要分清“放回”与“不放回”
两种情况.
第三章 概率的进一步认识
3.1用树状图或表格求概率
3.1.2 用概率判断游戏的公平性
目
录
C
O
N
T
E
N
T
S
1 学习目标 2 新课导入
3 新课讲解 4 课堂小结
5 当堂小练 6 拓展与延伸
7 布置作业
1.掌握用概率说明普通游戏的公平性(重点)
2.用概率说明几何游戏的公平性(重点)
学习目标
新课导入
知识回顾
上节课我们通过了抛硬币的小实验了解了利
用树状图和列表的方法来求概率,请同学们回
顾下我们画树状图和列表的步骤和方法.
新课导入
• 随着试验可能性的增加,你还会继续画树
状图和列表吗?
• 这节课我们将继续学习用树状图或表格求
概率的有关内容.
新课讲解
知识点1 用概率说明普通游戏的公平性
合作探究
“石头、剪刀、布”是民间广为流传的一种游戏,游戏的两人每次做“石
头”“剪刀”“布”三种手势中的一种,并 约定“石头”胜“剪刀”,“剪刀”
胜“布”,“布”胜“石头”,同 种手势不分胜负须继续比赛.现有甲、乙两人做
这种游戏.(1)一次游戏中甲获胜、乙获胜的概率各是多少?
(2)这种游戏对于两个人来说公平吗?
若分别用A,B表示甲、乙两人,用1,2,3表示石头、剪刀、布,则A1表示
甲出石头、 B2表示乙出剪刀,依次类推.于是,游戏的所有结果用“树状图”表
示.
新课讲解
分析:
新课讲解
所有结果是9种,且出现的可能性相等.因此,一次游
戏时:
(⑴)甲获胜的结果有(A1,B2),(A2, B3),(A3, B1)这3 种,故甲
获胜的概率是 同理,乙获胜的概率也是
(⑵)由(1)可知,这种游戏中,两人获胜的概率都是 机会
均等,故游戏对于两人来说是公平的.
3 1= .9 3
1 .3
1 ,3
3 1= .9 3
1 .3
新课讲解
归纳
判断游戏的公平性是通过概率来判断的,如果对
于参加游戏的每一个人获胜的概率相等,则游戏公平,
否则不公平.
新课讲解
例
典例分析
某人的密码箱密码由三个数字组成,每个数字都是从0〜9中任选的.如果他忘
记了自己设定的密码,求在一 次随机试验中他能打开箱子的概率.
1 .1000
1 .1000
设在一次随机试验中他能打开箱子的事件为A. 根据 题意,在一次
随机试验中选择的号码应是000〜999 中的任意一个3位数,所有可
能出现的结果共有1000种, 且出现每一种结果的可能性相等.要能
打开箱子, 即选择的 号码与密码相同的结果只有1种,所以
P(A)=
答:在一次随机试验中他能打开箱子的概率为
新课讲解
练一练
1 同时抛掷两枚质地均匀的硬币,则下列事件发生的
概率最大的是( )
A.两正面都朝上
B.两背面都朝上
C.一个正面朝上,另一个背面朝上
D.三种情况发生的概率一样大
C
新课讲解
知识点2 用概率说明几何游戏的公平性
甲、乙两人要去风景区游玩,仅知道每天开往风景区有3辆汽车,
并且舒适程度分别为上等、中等、下等3 种,但不知道怎样区分这些
车,也不知道它们会以怎样的顺 序开来.于是他们分别采用了不同的乘
车办法:甲乘第1辆 开来的车.乙不乘第1辆车,并且仔细观察第2辆车
的情况, 如比第1辆车好,就乘第2辆车;如不比第1辆车好,就乘第 3
辆车.试问甲、乙两人的乘车办法,哪一种更有利于乘上舒 适度较好的
车?
新课讲解
解:容易知道3辆汽车开来的先后顺序有如下6种可 能
情况:
(上中下),(上下中),(中上下),
(中下上),(下上中),(下中上).
假定6种顺序出现的可能性相等,我们来看一看在
各种 可能的顺序之下,甲、乙两人分别会乘到哪
一辆汽车:
新课讲解
于是不难看出:
甲乘到上等、中等、下等3种汽车的概率都是
而乙乘到上等汽车的概率是 , 乘到中等汽车的
概率是 ,乘到下等汽车的概率却只有
答:乙的乘车办法更有利于乘上舒适度较好的车.
2 1= .6 33 1=6 2
2 1=6 3
新课讲解
顺序 甲 乙
(上中下) 上 下
(上下中) 上 中
(中上下) 中 上
(中下上) 中 上
(下上中) 下 上
(下中上) 下 中
新课讲解
例 将方程3x(x-1)=5(x+2)化成一元二次方程的一般形式,并
写出其中的二次项系数、一次项系数和常数项.
典例分析
解:去括号,得3x2-3x=5x+10.
移项,合并同类项,得一元二次方程的一般形式
3x2-8x-10=0.
所以二次项系数为3,一次项系数为-8,
常数项为-10.
新课讲解
总结
找出游戏规则下可能要发生的结果数需要
理解游戏的规则,必须深入读题。
课堂小结
对于游戏不公平的问题,可以利用相应问题中的
可能情形改动游戏规则,使修改后游戏是公平的,而
修改游戏规则的方式有多种情形,只要合理即可,一
般采用使所获得的概率相等达到目的.
当堂小练
1.甲、乙两人投掷两个普通的正方体骰子,规定掷出“和为7”算甲赢,
掷出“和为8”算乙赢,这个游戏是否公平?( )
A.公平 B.对甲有利 C.对乙有利 D.不能判断
2.抛硬币的游戏规则是:正面朝上,甲赢,反面朝上,乙赢.这个规则对甲、
乙双方是否公平?公平.因为正面朝上与反面朝上的可能性相等.
B
D
拓展与延伸
若有一张车票,小王、小李都想要,决定采取抛掷一枚
各面分别标有1,2,3,4的正四面体骰子的方法来确定这张车
票的归属,具体规则是:每人各抛掷一次,若小王掷得着地一
面的数字比小李掷得着地一面的数字小,车票给小王,否则给
小李.试用列表法或树状图法分析,这个规则公平吗?
D
拓展与延伸
解:列表如下:
小李小王 1 2 3 4
1 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4)
2 (2,1) (2,2) (2,3) (2,4)
3 (3,1) (3,2) (3,3) (3,4)
4 (4,1) (4,2) (4,3) (4,4)
D
拓展与延伸
第三章 概率的进一步认识
3.2 用频率估计概率
目
录
C
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N
T
E
N
T
S
1 学习目标 2 新课导入
3 新课讲解 4 课堂小结
5 当堂小练 6 拓展与延伸
7 布置作业
1.进一步认识频率与概率的关系,加深对概率的理解(重点)
2.能通过实验验用随机事件的频率估计一些复杂的随机事件
发生的概率(重点)
3.了解模拟试验,能用模拟试验的方法估计一些随机事件发
生的概率
学习目标
新课导入
知识回顾
• 抛掷一枚质地均匀的硬币时,“正面向上”和“反
面向上”发生的可能性相等,这两个随机事件发生
的概率分别是 .
• 这是否意味着抛掷一枚硬币100次时,就会有50次
“正面向上”和50次“反面向上”呢?
0.5,0.5
新课导入
情境导入
400个同学中,一定有2个同学的生
日相同(可以不同年)吗?300个同
学呢?
可有人说:“50个同学中,就很可能
有两个同学的生日相同.”你同意这种
说法吗?与同伴交流.
新课讲解
知识点1 用频率估计概率
议一议
为了说明上述说法正确与否,我们可以通过大量重
复试验,用“50个人中有2个人的生日相同”的频率来
估计这一事件的概率.请你设计试验方案,并与同伴交
流.
新课讲解
例
典例分析
关于频率和概率的关系,下列说法正确的是( )
A.频率等于概率
B.当试验次数很大时,频率稳定在概率附近
C.当试验次数很大时,概率稳定在频率附近
D.试验得到的频率与概率不可能相等
B
导引:A.频率只能估计概率;B.正确;C.概率是定值;
D.可以相同,如“抛硬币试验”,可得到正面向上的频
率为0.5 ,与概率相同,故选B.
新课讲解
结论
1.频率:在试验中,某事件发生的次数与总次数的比值.
2.用频率估计概率
①一般地,在大量重复试验中,如果事件A发生的频率稳定于
某个常数p,那么事件A发生的概率P(A)=p.
②试验的所有可能结果不是有限个或者可能出现的结果发生的
可能性不一定相等时,都可以通过统计频率来估计概率.
③注意点:一般地,用频率估计概率时,试验次数应该尽可能
多,试验次数越多,结果越接近事件发生的概率.
新课讲解
④概率是通过大量重复试验中频率的稳定性得到的介于0~1
的常数,它反映了事件发生的可能性大小.
3.二级结论:
(1)当试验次数很多时,一个事件发生的频率稳定在相应的
概率附近.
(2)频率是通过试验得到的一个数据结果,因试验次数的不
同而有所改变,是一个实际的具体值.概率是一个事件发生的可能
性大小的理论值,它不因试验次数的改变而 变化是一个常数.
新课讲解
练一练
1 在一个不透明的盒子里,装有4个黑球和若干个白球,它们除颜色
外没有任何其他区别.摇匀后从中随机摸出一个球记下颜色,再把它
放回盒子中,不断重复,共摸球40次,其中10次摸到黑球,则
估计盒子中大约有白球( )
A.12个 B.16个 C.20个 D.30个
2 在“拋掷正六面体”的试验中,正六面体的六个面分别标有数字
“1”,“2”,“3”,“4”,“5”和“6”,如果试验的次数增
多,出现数字“6”的频率的变化趋势是接近________.
A
1
6
新课讲解
知识点2 频率与概率的关系
1.非等可能事件是无法用概率公式求概率的,只
能通过大量试验,用频率来估计概率.
2.非等可能事件一般是不能用替代物来模拟试验
的.
新课讲解
例
典例分析
一粒木质中国象棋子“兵”,它的正面雕刻一个“兵”字,它的
反面是平的.将它从一定高度下掷,落地反弹可能是“兵”字面朝上,
也可能是“兵”字面朝下,由于棋子的两面不均匀,为了估计“兵”
字面朝上的概率,某同学做了棋子下掷试验,试验数据如下表:
试验次数 20 40 60 80 100 120 140 160
“兵”字面朝
上 14 38 47 52 66 78 88
相应频率 0.70 0.45 0.63 0.59 0.55 0.56
新课讲解
(1)请将数据表补充完整(精确到0.01);
(2)画出“兵”字面朝上的频率分布折线图;
(3)如将试验继续进行下去,根据上表的数据,这个试验的频率将
稳定在它的概率附近,请你估计这个概率是多少?
导引:利用“频率=事件发生的次数÷试验次数”完成表
格,对应转化成折线图,结合折线图估计事件的概率.
新课讲解
解:(1)表中从左到右依次填18,0.52,0.55.
(2)绘制的频率分布折线图如图.
(3)随着试验次数的增加,“兵”字面朝上的频率逐渐稳
定在0.55左右,利用这个频率估计P(“兵”字面朝上)
=0.55.
课堂小结
用
频
率
估
计
概
率
当试验次数足够多时,
用试验频率估计事件发
生的概率
用试验频率估计概率
计算器模拟试验
替代物模拟试验
模拟试验
当堂小练
1.在大量重复试验中,关于随机事件发生的频率和概率,下列说法正确的是( )
A.频率就是概率
B.频率与试验次数无关
C.在相同的条件下进行试验,如果试验次数相同,那么各试验小组所得频率的值也会相同
D.随着试验次数的增加,频率一般会逐步稳定在概率的附近
2.在一个不透明的布袋中,共有30个小球,除颜色外其他完全相同.若每次将球搅匀后摸出
一个球,记下颜色后再放回布袋.通过大量重复摸球试验后发现,摸到红球的频率稳定在
0.2左右,则口袋中红球的个数应该是( )
A.6 B.15 C.24 D.12
D
A
当堂小练
3.下表显示的是某种大豆在相同条件下的发芽试验结果:
每批粒数n100300400600发芽的粒数m96282382570发芽的频率
mn0.9600.9400.9550.950每批粒数n1 0002 0003 000发芽的粒数m9481 9042 850
发芽的频率mn0.9480.9520.950下面有三个推断:
①当n为400时,发芽的大豆粒数为382,发芽的频率为0.955,所以大豆发芽的概率是
0.955;②随着试验时大豆的粒数的增加,大豆发芽的频率总在0.950附近摆动,显示出一定
的稳定性,可以估计大豆发芽的概率是0.950;
③若大豆粒数n为4 000,估计大豆发芽的粒数为3 800粒.
其中推断合理的是( )
A.①②③ B.①② C.①③ D.②③
D
D
拓展与延伸
如图,长方形内有一不规则区域,现在玩投掷游戏,如果随
机掷中长方形的300次中,有150次是落在不规则图形内.
(1)你能估计出掷中不规则图形的概率吗? 50%
【拓展】
你能设计一个利用频
率估计概率的实验方法估
算该不规则图形的面积的
方案吗?
(2)若该长方形的面积为150平方米,试估计不规则图形
的面积. 75平方米