《摸球游戏》教学设计
姓名:李丽
单位:安徽省宿州市灵璧县东关小学
通讯地址:安徽省宿州市灵璧县东关小学(234200)
电子信箱:lbll760229@sina.com
摸 球 游 戏
教学内容:北师大版三年级上册第 84-85 页
教学目标:1.通过“猜测—试验—分析试验数据”经历事件发生可能
性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性是不确定
的,体会事件发生的可能性是有大有小的。
2.在活动交流中发展合作学习的意识、能力及判断能力。
教学重点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的
可能性有大有小。
教学难点:在活动交流中发展合作学习的意识、能力及判断能力。
学情分析:在二年级的学习中,学生已初步感受了不确定现象,并能
用“可能”、“不可能”、“一定”这样的词语描述这些现象。
再加上学生对现实世界中“可能”、“不可能”、“一定”发
生的事件有初步感知。
教学设计理念:1.通过摸球游戏引入可能性问题,引导学生采用动手
操作、试验探究的学习方法,理解可能性有大有小,并
找到其中规律。学生经历猜测—试验—验证的过程,可
以达到很好的学习效果。
2.通过合作学习,使每一个学生积极参与到游戏中。
并联系实际将所学知识用到实际中来。培养学生学习数学
的兴趣及良好的合作学习态度。
教师准备:课件,玻璃瓶,白 、黄乒乓球若干
学生准备:每组准备一个纸盒、白乒乓球 9 个、黄乒乓球 1 个 、转
盘 1 个。
课时划分:1 课时
教学活动流程
活 动 内
容
复 习 旧
知
教师活动
(一) 猜人游戏
师:我们先来做一个猜
人游戏。我每说一句你
们猜一次,注意恰当使
用“可能是”,“一定是”。
这个人是东关小学的老
师——她是女老师——
她给我们上美术课——
她是……
(二) 师摸生猜
体验“一定”“不
可能”“可能”
师:(拿玻璃瓶)老师在
学生活动预设与对
策
积极参与到活动中
来。某些同学可能会
用词不当。
学生积极猜一猜
仔细观察并回答老
师的问题,体验“一
定”“不可能”
时
间
4 分
活 动 实
录
朱婉君、
王 梦 林
在 表 达
时 没 有
能 恰 当
得 使 用
“ 可 能
是”、“一
定是”。
引言
合 作 学
习 探 究
新知
瓶内放入 4 个白乒乓球,
每次摸出一个会是什么
球 ? 一 定 是 什 么 球 ?
(板书:一定)会是黄
球吗?(板书:不可能)
师:(再往玻璃瓶中放入
3 个黄球)摸出一个球会
是什么球?(板书:可
能)
在生活中,我们经常会
遇到“一定”“不可能”
“可能”发生的事,这
节课我们通过摸球游戏
继续探讨有关可能性的
问题。(板书课题:摸球
游戏——可能性)
1. 教师安排组长放球。
2. 课件出示“猜一猜”
生答:可能是白球,
也可能是黄球。从中
体验“可能”
1. 组长按老师要求
在盒中放 1 个黄
球,9 个白球。
2. 积极猜测。
大部分的同学根据
生活经验及二年级
17
分
本 部 分
内 容 用
时 1 分
多钟。
由 于 教
3. 指导小组合作。
师:从组长开始,向右
排,每人摸一次,摸完
后把球放入盒内,记录
员记录。共摸 3 圈。为
了体现公平,每摸完一
次,组长要摇一摇盒子,
每位同学要做到声音尽
可能小,动作尽可能快。
4.教师根据学生汇报填
写表格。
并引导学生总结出:摸
到的黄球次数多,白球
次数少。
5.想一想:为什么摸到
的黄球次数多?白球次
所学能猜测出正确
结果。
3.按老师的要求组
内摸球,并记录摸球
情况。
4.组长汇报本组摸
球情况。
5.学生根据填表情
况或自己摸球经历
师 要 求
明确,学
生 们 组
内 合 作
有序。
有 一 记
录 员 是
用 字 母
“h”表
示 黄 色
的 乒 乓
球,字母
“b”表
示 白 色
的 乒 乓
球。比写
汉 字 简
洁。值得
提倡。
试一试
数少?
6.再次用课件出示上面
的“猜一猜”引导学生
填写“想一想”。也是为
了验证上面的“猜一猜”
7.师:想一想,为什么
摸 到 黄 球 的 可 能 性 更
大?
小结:因为盒中黄球的
个数多,白球个数少,
所以摸到黄球的可能性
大。
1. 1.拿出转盘,并简单介
绍它。问:转动转盘,
指针最有可能指到什么
2. 颜色?想一想,转一转。
2.点评组长的汇报。
3. 师:谁知道为什么大
部分同学转转盘时指
及生活经验来说一
说理由。
6.独立填写,再全
班交流。
7.先组内说一说,
再全班交流。
1. 先想一想,说
一说。组长再拿
出转盘组内合作
转一转。(学生闭
上眼睛转)
2.组长汇报,全班交
流。
3.生:因为转盘上
白色的面积大,所以
7 分
有 了 摸
球 的 经
历,同学
们 表 达
的 既 准
确 又 流
利。
在 玩 中
学,学生
们 表 现
得 很 积
极。
练一练
针都指向白色?
小结:生活中有很多事
情一定发生、不可能发
生、可能发生,在可能
发生时,它们发生的可
能性有大有小(板书课
题:的大小),而我们判
断可能性大小的依据就
是它的数量在总数里占
的多还是少。比如因为
转盘上白色的面积大,
转盘指针指向白色的可
能性大,黑色的面积小
转盘指针指向黑色的可
能性就小。
如果让你用这个转盘来
设计摇奖活动,你如何
设计能使获奖的人多一
些?怎样设计使获奖的
人少一些?
1.填一填
指针最有可能指到
白色。
积极思考,并回答自
己的设计方法。
1.被指名的同学积
同 学 们
先 组 内
说 一 说
自 己 的
设 计 方
案,再举
手说。这
样 可 以
使 每 个
学 生 都
教师出示题目,指名回
答。
2.教师出示教科书第 84
页“试一试”第(1)题。
3.教科书第 85 页第 1 题
交 流 时 教 师 用 课 件 演
示。
4.教科 书第 85 页第 2
题。
教师用课件演示。
极回答,其他同学认
真听。
2.先请学生在组内
说一说,再全班交
流。
3.学生先独立思考、
连线,再全班交流。
4.学生的知识有限,
不一定知道三个城
市的地理位置及气
候情况。教师可以请
学生说一说对三个
城市的了解,再适度
点拨,最后请学生再
说一说。
10
分
积 极 参
与设计。
黄 康 琰
知 道 武
汉 、 三
亚、哈尔
滨 三 个
城 市 的
大 致 位
总结
5.教科书第 85 页第 3
题。
师:这节课我们通过摸
球游戏探讨了可能性大
小的问题,你有什么收
获?
5.明确问题后,联
系自己的生活实际
说一说。
学生积极说一说自
己本节课的收获。
2 分
置。并且
表 达 的
很准确。
板书设计:
摸球游戏——可能性的大小
一定 不可能 可能
作业设计:
1. 课后调查生活中有那些事一定发生,那些事不可能发生,那些
事可能发生,可能性有多大。
2. 如果在盒中放入 4 个白乒乓球,4 个黄乒乓球,任意摸出一个
球,摸出的可能是什么球?摸出两种颜色的球的可能性会怎样?
猜一猜,摸一摸。
反思:
1.在“复习旧知”环节,我设计了两个活动“猜人游戏”和“师
摸生猜”通过这两个活动,既使师生互动起来,又调动了学生的学习
兴趣,还能唤起学生对旧知的记忆,为学习新知作好铺垫。起到了“一
石三鸟”的作用。
2.教学中,我设计了“猜测——试验——分析试验数据”的探
究新知过程,采用了小组合作的学习方式。对儿童而言,概率的实验
是很有吸引力的,学生自己动手收集数据,在亲历、体验的过程中感
悟、体会到事件发生可能性的大小。合作学习的形式,既能发挥集体
的智慧,又能展示自己的才华,还能培养学生的合作能力。
3.教学设计注意联系学生的生活实际,(如:复习旧知中的“猜
人游戏”,由转盘引出的“设计摸奖活动”,练一练中的第 4 题、第 5
题)让学生感受到数学知识就在自己的身边。同时由形象的生活现象
或游戏过渡到抽象的语言描述。(如:合作学习探究新知中的环节 5、
环节 7,试一试中的环节 3,用转盘设计摇奖活动,总结)
4.本节课的活动中没有出现概率问题必然中的偶然现象——盒
中 9 个白球,1 个黄球,组内摸球 18 次,摸出黄球的次数比摸出白
球的次数多。这大概也是教材编写(9 个白球 1 个黄球。)的目的吧。