小学数学北师大版五年级上册摸球游戏说课稿说课稿
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小学数学北师大版五年级上册摸球游戏说课稿说课稿

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时间:2021-05-26

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资料简介
北师大版义务教育课程标准实验教科书数学三年级上册 《摸球游戏》说课稿 聂耳小学陈莹 各位领导,各位老师,中午好,我说课的课题是《摸球游戏》, 下边我从以下儿方面进行说课。 一、说教材 (一) 教材分析 《摸球游戏》是义务教育课程标准北师大版小学数学三年级上册 第八单元 《可能性》的第一课时。它属于《数学课程标准》四大学习 领域之一 “统 计与概率”中的知识。本节课的主要内容有:1、通过 “猜测——试验——分析试验数据”,经历事件发生的可能性是不确 定 的。2、体会事件发生的可能性有大有小。这一课是学习了二年级 的“感 受不确定现象”的知识基础上感受事件发生的可能性是有大有 小的,并能 用“一定”“不可能” “可能性大” “可能性小”等词语 进行描述,从 而为今后学习可能性以及用数值表示可能性的大小打下 基础。 (二) 学生分析 三年级学生在二年级上册中学过《抛硬币》,已经初步 感受了不确定现 象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”的 词语描述这些现象。但 每人的认知水平不同,接受能力也不同,利用 学生思维活跃、求知欲强、 有一定的探究能力和合作意识的特点设计 教学活动能让学生学得更好。 (三) 教学目标 依据新课程对“统计与概率”的教学要侧重于初步的感受和体 会的 要求,体现《数学课程标准》“过程性”目标,借助数学与实际 生活的联 系,根据数学内容,我设立了以下数学目标。 1、知识冃标: 学生在游戏活动中,经历事情发生的可能性是不确定的过程,体 会 事件发生的可能性有大有小。 2、能力目标: 发散学生的思维,培养学生对周围熟悉事件的判断能力、解决问 题 的能力及学生间的合作能力,感悟数学知识与现实生活的联系。 3、德育目标: 通过活动激发学生对生活的关注,获得良好的情感体验,发展合 作 精神。 (四) 教学重点、难点 根据教学目标和教学内容,结合学生已有的概率知识,我把“经 历 事件发生的可能性大小的探索过程,感受某些事件发生的可能性是 不确定 的”作为本节课的重点,“感受事件发生的可能性有大有小” 作为本课的 难点。 二、说教法 为了实现教学目标,有效地突出重点、突破难点,本着“让学生 主 动参与,乐于探究“这一课改理念,在教学中,我采用了猜测、观 察、试 验与交流等教学方法,创设摸球情境,引导学生通过观察、试 验操作、合 作交流、分析归纳、游戏体验等方法主动地获取知识。在 充分体验事件发 生的可能性有大小之分的基础上培养学生灵活解决 问题的能力和掌握探 究问题的方法。在教学过程中关注学生的学习过 程,对积极参与、勇于交 流的行为给予充分的肯定和表扬。 三、说学法 在“摸球游戏”中,我创设了 “猜一猜”“摸一摸”“说一说” 环 节,通过猜测、实验操作,让学生自主探究,寻找知识的秘密,学 生的自 主探究能力得到发展。在“想一想”中,学生任意摸球,老师 都能猜对, 学生的学习兴趣一下子被激活了。为了让学生更感兴趣地 学下去,我设计 “摸一摸”,学生自己动手操作,把操作过程记录下 來,在“说一说”中, 学生通过观察、整理记录的数据,从中发现摸 到不同颜色球的可能性与球 的数量有关。假设得到验证,学生的学习 变得更充实。 四、说教学过程 本课的设计主线是激趣导入-…探究新知--应用实践。 (一)激趣导入——学生摸球老师猜颜色 设计理念:首先,这一活动复习了旧知识,巩固了二年级所接触 的 关于可能性问题——确定性与不确定性,这为学习新知识做好了铺 垫。通 过“生摸师猜”的摸球游戏,达到师生互动的目的,活动充满 了神秘性, 激发起学生探究的欲望。同时,为学生创设问题情境,激 发学生的学习兴 趣,全体学生都想亲自动手摸一摸,试一试,学生自 然而然地积极参与到 学习活动中。 (二)探究新知——实践探索:建立 6 个学习小组,小组合作摸 球 设计理念:在这一环节中,我设计了一个不公平的游戏,6 个活 动小 组中必然只有第一组获胜,结果可想而知,其他小组组员有意见, 甚至有 同学觉得不公平,课堂矛盾生成。接下来让学生拿出球观察颜 色,谜底揭 开,学生分析不公平原因,逐步得岀结论,探索出可能性 大小与球的数量 多少有关。不确定现象是这部分内容的一个重要研究 对象,从不确定现象 中去寻找规律,这学生来说还是一种全新的观念, 如果缺乏对随机现象的 丰富体验,学牛较难建立这一观念。因此,根 据学生的年龄和兴趣,探究 新知这一部分市摸球游戏、小组讨论、全 班交流、学生得出结论口己小结 组成。集知识性、趣味性、活动性于 一体,有效地突破了教学的重点和难 点。学生通过自己实验,在亲历、 体验的过程中感悟、体会到事情发生的 可能性的大小。在活动的过程 中,我注意面向全体,让每一个学生都动起 来,在玩中学,在学中玩。 小组的合作学习能让个人才能得以展现,又能 吸取别人的智慧,使学 生体会与人交流的快乐。在活动交流中培养了学生 合作学习的意识和 能力。 (三)应用实践,巩固练习 1、生先猜,师再摸验证。 设计理念:在学生初步体会了事情发生的可能性之后,再让学生 进 行猜三种颜色的球的游戏,这样既帮助学生进一步加深对可能性大 小的理 解,体会到可能性的几种情况,又激发了学生学习数学知识的 浓厚兴趣。) 2、转盘游戏 (1) 让学生看图进行猜测,教师对正确答案加以肯定,让学生 说出 理由。 (2) 你怎样设计转盘? 设计理念:课程标准指出数学学习要联系生活,学有用的数学。 转 盘游戏联系了生活。从转盘游戏到设计转盘,让学生初步具有信息 收集、 整理、分析的能力,让学生感受到生活中处处有数学。 3、连线 4、联系实际,判断 3 个城市下雪的可能性。 5、用“一定” “经常” “偶尔” “不可能”造句。 设计理念:设计第 3 题,由形象的游戏过渡到抽象的语言描述, 检 测学生对所学知识的实际应用能力。笫 4 和第 5 题是有难度的题 目,答题 者要把生活经验和这节课所学内容融会贯通才行。这就提高 了学习的要求。 五、教学反思 活动是儿童学习数学的一种基本方式,教师将“可能性”这一深奥 的 教学内容设计成一个个好玩的活动,把抽象问题具体化,将复杂问 题简明 化,通过参与这种具有教育价值的数学活动,使学生从被动听 讲的位置变 成主动的探索者。在这样的课堂里,每个学生都在做事, 每个学生都愿意 做这些事。学生的热烈讨论使教师也情不自禁地参与 进去;他们出人意料 的精彩发言让教师惊喜不已。为了让学生学好这 部分知识,我在教学中注 意了以下的儿个方面。 1•创设情境,让学生在玩中体会。 开课伊始我就给学生创设了一个师生比智慧的游戏情境。猜测 后,激 发学生验证自己的猜测,进而引出摸球游戏。摸球时收集信息, 得出结果。 从而引导学生自己得出结论:可能性有大有小,可能性的 大小与球的多少 有关。使学生在实验操作中验证自己的猜测,感受事 情发生的可能性是有 大有小的。在活动屮,学生十分兴奋,对验证的 结果记忆深刻,体会很深, 学习的主动性得到了充分的调动。 2.小组合作,使学生在玩中思考。 操作只是给学生增加一个感知理解的平台,数学教学的目的是使 学生 能用数学的眼光、数学的思维去理解、看待生活问题和生活现象。 课堂上,我不仅给学*动手操作的机会和时间,更及吋地引导他 们进 行数学分析与思考。例如在学生小组摸球游戏结束后,引导他们 根据本小 组的活动记录一起寻找其中的数学秘密。学生结合实践中的 体验很快就发 现了记录上的秘密:黄球的个数多,摸到黄球的可能性 大;白球的个数少, 摸到白球的可能性小。同时,“可能性大、可能 性小”这些词语也自然地 由学生嘴里说了出来,其含义也就不言自明 To 在之后用“一定、经常、 偶尔、不可能”等词语说一说生活中的一 些事情发生的可能性时,学生基 本没有出现错误,说明此项活动是成 功的。又如,请学生来当小小设计师, 根据语言描述,小组同学合作 设计转盘这一环节,充分发挥学生的自主性 与合作精神,群策群力, 让学生应用所学知识设计转盘,利用逆向思考巩 固知识。 本节课的教学也存在着不足。课上出现的可能性,都与“摸、猜” 联 系在一起,即判断是建立在“统计”的基础上,判断是做决策,决策 的前 题是充分掌握信息,信息从哪里来?可以从统计来,而统计的数 据又是建 立在多次“摸”的基础上,少数的几次往往会产生误差。教学 中,教师应 引导学生认识到这一点,并组织学生进行尽可能多的摸球 次数。在这里, 统计与概率是一个整体,教学中还应引导学生了解它 们之间的联系,才能 让学生更好地学习统计与概率的知识。 以上就是我对这堂课的说课,如有不当 Z 处,请各位领导和老师 给予 批评指正,谢谢。

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