《摸球游戏》教学设计与反思
一、 教学目标:
1、通过“猜测一一实践一一验证”经历事件发生的可能性大小的探索过程, 初步感受
某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。
2 、在活动屮培养学生的合作交流能力。
3 、引导学生丰富自己的知识面,在生活中积累经验。
二、 教学重点:认识到事件发生存在可能性,并能描述事件发生的确定性和 不确
定性。
三、 教学难点:理解事件发生的可能性是大小不同的,能根据己知条件对一 些简
单的事件发生的可能性的大小进行比较。
四:教具学具:口球、黄球若干个、转盘
五、教学过程
(一) 活动一:复习铺垫
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题) 师:现
在老师这里有个盒子,看看我往盒子里放的球(全是黄球),猜一猜老 师摸岀的球会是
什么颜色的?
师:为什么我每次都能摸到黄球呢?
(因为你放进去的全是黄球,所以每次都能摸到黄球。)
师:我可能摸岀口球吗?为什么?
生:不可能。因为盒子里没有白球。
师:可能摸出红球、黑球或其他颜色的球吗?为什么?
生:不可能。因为盒子里根本没有其他颜色的球。
老师继续再摸,想一想老师摸出的一个球会是什么颜色的?(说话时放慢速度) 猜
猜看?
(可能是口球,也可能是黄球。)
(师继续多次摸球)
师:为什么老师这次既可能摸到黄球又可能摸到口球了呢?
生:因为盒子里有黄球,也有白球。
师:也就是说,这次摸球岀现了两种可能。可能是……,也可能是……(生 答)。
(设计意图:一开课,通过“生猜师摸”的摸球游戏,很容易就达到师 生互动,
从而调动学生的学习兴趣。在玩中教会学生用“一定”“不可能”“可 能”来表述事件
发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆, 为新知做好铺垫,起到
“引路导航”的作用。)
(二) 活动二:自主探究
1、师:下面老师再改变盒子里黄球、白球的数量,变为 9 个白的、1 个黄 的。我
们看看,摸出其中的一个球,是摸中黄球的次数多,还是摸中白球的次数 多?
师:那我们以“4 人小组合作”的学习形式来完成学习任务。
(出示“小组合作”的游戏规则)
(1) 几人轮流摸球 3 次,摸岀一个球记录一次是什么颜色,然后把球放回 盒
内再摸。
(2) 统计时,口球用“厂 表示,黄球用“X”表示。
(3) 小组交流:实验结果与你的猜测一致吗?为什么会出现这样的实验结果?
师以一小组为例,逐条讲解示范,并提出要求:安静、迅速,按步骤操作。
(各学习小组愉快地摸球、统计,讨论。教师巡视学牛实验结果。)
师:谁汇报一下小组交流情况?
牛 1:我们组摸出的白球次数多,黄球次数少。
生 2:我猜对了,摸出口球次数多、黄球次数少。
牛 3:和我的猜测一致。因为盒子里白球多、黄球少,所以摸出的白球次数 多、黄
球次数少。
师:摸中白球的次数多,说明摸中白球的可能性……(生答:大);反过来说, 摸
中黄球的次数少,说明……(生答)
师小结:这个游戏告诉大家,虽然事情的发生是不能确定,但是可能性是有 大有小
的。
(设计意图:对儿童来说,概率知识是很有吸引力的,动手收集数据的过 程常常
体现为令人愉快的游戏。学生通过自己的实验,在亲历、体验的过程中感 悟、体会到事
情发牛的可能性的大小。合作学习的形式既能发挥集体的智慧,又 能展示个人多方面的
才能。此环节通过 4 人小组的合作学习,使他们在活动交流 中培养学牛合作学习的意识
和能力。)
2. 试一试。
第 84 页第仃)题一一盒子中有 14 个球,分别是 8 个白球、4 个黄球和 2 个 红球。
摸出一个球,会摸到哪种颜色的球?
(生独立完成,师巡堂指导。)
师:从统计数据看,哪种球摸到的可能性大,哪种球摸到的可能性小?为什 么?
生 1:摸到白球的可能性大,摸到红球的可能性小。
牛 2:(补充)因为盒子中白球多,红球少,所以摸到白球的可能性大,摸到 红球
的可能性小。
(设计意图:学牛已有了 “可能性大小”的初步认识,通过练习,每人 再次经
历“猜测一实践一验证”过程,有效地突破了教学的重点和难点,加深了 对可能性大小
的理解。从学生情感体验看,他们仍对小组合作的摸球游戏意犹未 尽,再次摸球,极大
地满足了他们的心理需求。)
(三)活动三:设计转盘
1、师:谁玩过摇奖活动?现在我们也来玩一下。(出示转盘)
师:老师摇,大家猜。第一次老师会转到什么颜色?
(师摇了 3 次转盘,生观察。前两次都转到蓝色,第三次很幸运地转到黄 色。)
师:老师转到哪种颜色的可能性大,哪种颜色的可能性小?为什么?
牛:转到蓝色的可能性大,转到黄色的可能性小。因为蓝色的多,黄色的少。 师:
“如果让你用这个转盘设计摇奖活动,你想让获奖的人多一些,怎么设 计?”
生 1:我设计三种颜色,颜色所占区域从小到大分别为一、二、三等奖。
牛 2:我设计两种颜色所占区域一样大,都获奖。
(设计意图:新课标指出数学学习要联系生活实际,学有用的数学。可 能性问题
在儿童的生活中接触还是比较多的。从转盘游戏到摇奖设计,让学生初 步具有信息收集、
整理、分析的能力,更让学生感受到数学知识就在自己的身边, 使学生联系生活实际,
体验可能性。)
2、书面练习一一第 85 页第 1 题。从下面的 5 个箱子里,分别摸出一个球, 结果是
哪个?连一连。教师巡堂观察练习情况,然后组织学生交流。
(设计意图:由形象的游戏活动过渡到抽象的语言表述,检测了学牛所 学知识的实
际运用能力。本题也是《标准》小学第一学段安排的“概率”学习内 容的综合练习。)
(四)课堂总结
这节课我们学习了可能性,进行了摸球游戏,通过学习知道了某些事件发生 的可能
性是确定的,某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有 大有小的。在
牛活中我们要多观察,多积累,让自己变得更聪明!
六、教学反思:
《标准》强调数学学习要贴近儿童的现实牛活。这是一节游戏课,怎样使游 戏课
上得有序、有效,让学生在玩中掌握知识、发展能力,需要教师有较强的课 堂组织能力。
木节课通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生 学习数学的兴趣,而
且可以帮助学生体验可能性的大小的合理性,这些游戏都是 经过“猜测一实践一验证”
的探索过程完成的。
1、学生学生活中的数学。
小学低年级的学牛更多地关注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,学习素 材的选
取以及活动的安排应当充分考虑到趣味性,使他们感觉学习是一件有意思 的事情。对孩
子来说,游戏就是牛活,牛活就是游戏。游戏是孩子们的天地,在 游戏中可以使孩子的
各种能力得到培养。瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识的 兴趣和情感的兴趣之间的一
种缓冲地区。本课教学设计,从生活中提取源泉,做 到了数学与游戏相结合,学生在熟
悉的生活情境中学习数学,真真切切地体验和 感受到了生活中处处有数学。如摸球游戏、
转盘游戏等,都是学生喜闻斥见的生 活话题。
2、教师教生活中的数学。
沿着学牛对“事情的发牛可能是这样也可能是那样”的认识,教师改变条件, 再让
学生猜测,然后通过游戏实验去验证猜测,通过这样的“猜测一实验一验证” 的亲历过
程,学牛就在游戏活动中对事情发牛的可能性大小有了感性的认识。“试 一试”的游戏
进一步让学生认识到什么情况可能性大,什么情况可能性小。怎样 拉近数学与人和自然
的距离,使学牛体会数学的文化价值和应用价值,这就需要 教师帮助他们运用数学的思
维方式去观察、分析日常生活现象、解决实际问题。 如学牛利用所学的概率知识设计活
动,根据数学知识的特点,让学牛带着数学去 理解生活,去体会数学的价值。这样,学
生对数学学习产生很大的兴趣,迫切期 待着下一堂数学课的到来。