《循环小数》教学设计及策略
一、 设计思想
循环小数是新知识。是教学屮的一个难点。在教淫屮我从学生的实际出发进行教淫, 力求
使课堂活动化、□主化,有意思。让学生在多层次的练习中获得知识,掌握知识。
二、 教学目标:
1、通过求商,使学生感受到循环小数的特点,从而理解循环小数的概念,知道什 么是循
环小数,学会用四舍五入法对循环小数取近似值。
2、理解有限小数,无限小数的意义,扩展数的范围。
3、培养学生抽象概括能力,及敢于质疑和独立思考的习惯。
三、 教学重难点:
教学重点:掌握循环小数、无限小数、有限小数的意义,探索循环小数的意义。
教学难点:理解什么是循环小数.,并能求循环小数的近似值。掌握循环小数的简便 记法。
一、□主探索,获取新知
1、 师谈活引入新课:
今天这节课老师给你们讲个故事:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚,正 在给小
和尚讲故事说:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和诣,正在给小和尚讲故 事说:……这
个故事讲得完吗?为什么讲不完呢?
通过讲故事引入新课,容易引起学生的主意,激发学习的兴趣
2、 初步感受循环小数的特点。
有些同学算着算着就停下了,发现了什么问题吗?(组织学生小组内交流)
可能发现:
A、 余数总是“25”。
B、继续除下去,永远也除不完。
C、商的小数部分总是重复出现“3 覽
师:你们怎么能肯定会永远除不完,商的小数部分总是重复出现“3 乍让学生充分 发表意
见,明确余数一旦重复出现,商也就重复出现。
师:那么商如何表示呢?你为什么使用省略号?省略号在这里表示什么意思?(师 板书)
并明确讲解可以让学生清楚了解到什么是循环小数。
3、总结概括循环小数的意义
其他除法算式会不会出现这种情况呢?请同学们算一算:28-18 78.6-11
先计算,再说一说这些商的特点。如果继续除下去,商会怎样样?能除尽吗?(请 生板演
计算结果)观察上题,你们发现他们的异同吗?(不同点:一个是小数“3”的循 环,另一个是
小数“0 和“亍的循环。
相同点:
(1) 小数部分,位数无限(或者除不尽)。
(2) 有的是一个数字不断重复出现,有的是两个……。教师小结循环数的意义。
4、 巩固练习:下列哪些是循环小数?并说一说理由。
0.999 …52.52525... 4.1677 …3.212121... 3.1415926...
学生评议。
5、 介绍简便记法
除了用省略号来表示循环小数外,还可以用简便记法来表示。如 5.333…还可以写 作 5.3,
7.14545 述可以写作 7.145,请学生把前而判断题中的循环小数用简便记法写一 写。(请学生板
演),同座互相检查,大家交流订止,在这个过程中,鼓励学生质疑。
6、 理解有限小数和无限小数的意义。
师:想--想,两个数如果不能得到整数商,所得的商会有哪些情况?请举例说明? 学生小
组讨论,汇报。
师两个数相除,如呆不能得到整数商会有两种情况:
1、 商的小数部分位数是有限的,叫做有限小数;
2、 商的小数部分倍数是无限的,叫作无限小数。
判断前面练习题屮的小数哪些是有限小数?哪些是无限小数。
循环小数是有限小数,还是无限小数?为什么?
学生有可能会质疑,结果会不会是无限不循环小数,教师可根据课堂或本班学生实 际和学
生共同分析。
二、小结:这节课我们学习了哪些知识?能用自己的话说说你是怎样理解这些概念 的吗?
三、 巩固练习
用计算器算岀商后,说出商是什么小数,依据是什么?是循环小数的要求用简便方
法写出來。
194-11 1.08^3.3 13.254-10.6
教学策略与手段
本课讲的“循环小数”,通过学生计算体验循环,发现规律和特点。有关循环小数的 知识
在今后的学习中比较重要。本课教学重点是认识循环小数、有限小数、无限小数。 德育渗透点
是培养学生合作交流的能力。情感态度的 n 标是让学生感受知识的无穷奥 秘,体验发现知识的
快乐。遵循儿童的生活经验和知识背景,以学生身边的循环现象为 导入点,将生活与数学融合
在一起,激发学生的数学兴趣和探究欲望。
给学生搭建“概念形成的舞台”,让学生逐步体验、经历纠衣次不断重复出现''的现象, 感
悟循环小数的形成过程。而学生学习本课 z 前己经会计算小数除法,也就是说本课的 学习已经
有了知识的准备。但也需要从学生的兴趣入手,让学生感兴趣为主,这样学生 才能主动去探究。
所以整节课我始终让学生亲自体验、合作交流,让学生成为课堂的主 人,在体验屮获得知识,
同时学生感受到了合作的魅力。这样能够加深对知识的理解。能够更好的突破本节课的重难点。
这节课营造宽松、民主的教学氛围,从学生熟悉的故事入手,让生生、师生融合在 一起,
理解什么是重复出现,再在计算中体验依次出现,感受数学的奥秘,在理解新知 识过后,让不
同的见解融合在一•起,及时的反馈,加深了理解。总之一节课始终让学生 在体验屮主动构建
知识的同时,锻炼能力,得到成功的体验。