碰碰撞撞走起来
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碰碰撞撞走起来

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时间:2020-12-18

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资料简介
第十一课 碰碰撞撞走起来 课 型 新授 1课时    教学要求 1、掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法; 2、能够让“智能宝宝”在行走过程中,前方和后方碰到障碍物时自动地调整方向继续行走。 教学内容 掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法 教学重点 难点 重点:掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法 难点:能够让“智能宝宝”在行走过程中,前方和后方碰到障碍物时自动地调整方向继续行走 教    学    过    程    设   计 教学内容 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课     教学新内容 同学们:如果我们的“智能宝宝”撞在了墙上,它会不会有知觉呢? “智能宝宝”身上有一圈碰撞环,就像我们的皮肤一样,它能感觉到来自“前、后、左、右”四个方向发生的碰撞。 一、灵敏的触觉 做一做:试试“智能宝宝”的触觉灵敏吗? 1.从“控制模块库”拖一个“永远循环”模块 2.从“传感器模块库”拖一个“碰撞检测”模块到“永远循环”模块下。 3.在 “碰撞检测”模块上单击鼠标右键,弹出设置对话框,单击“监测判断”按钮。 4、在方向设置中的“前”上打上“√”,然后单击确定按钮,来判断前方有障碍物的情况。 5.在流程图上原来的“碰撞检测”模块变成了需要判断的“碰撞检测”的模块 6.在“碰撞检测”模块“是”的流程线上添加“转向模块”。当智能宝宝前方碰到障碍物,就转向180度。 7.在“碰撞检测”模块“否”的流程线上添加“直行模块”。当智能宝宝前方没有碰到障碍物,就直行。好了,快让“智能宝宝”到活动场地中去试试吧。 二、自动地调整方向 8.在活动场地中首先要设置“环境”,添加障碍物。单击“实体”——“添加障碍物”——“矩形”(单击) 生答     学生根据教师操作 自己动手进行实践 师根据学生操作情况进行辅导、讲解 生练习 完成课本上的练习,增强记忆。 自己动手试试。 各抒己见,小组讨论,学习成果。 引导新课程。 培养课外自学能力及习惯的养成。   教    学    过    程    设   计 教学内容 教师活动 学生活动 设计意图 学生练习,交流 课堂总结,学生操作。 9.用鼠标在活动场地中添加一条“矩形”障碍物。 10.重复第7步和第8步的操作,在活动场地中再添加一条“矩形”障碍物。 11.好了,让我们的“主角”闪亮登场吧。 12.快看,“智能宝宝”碰到障碍物后,自动转向了。 比一比,说一说: “直行”模块中时间设置的长或者短,对“智能宝宝”有什么影响?试身手:     设置“碰撞检测”模块来判断身后有障碍物的情况,注意“直行”模块要设置成后退才行! 师总结:同学们看见了吧,“智能宝宝”的触觉就是这么灵敏。我们所学的只是你都掌握了吗? 学生展开丰富想象力,回答;完成课本练习。 试着做一下 [评价]: 1、自评 我在本节课中遇到的困难是       。 困难解决的方法是      。 2、互评 小组中最快设置好“碰撞检测”模块的是        。 培养学生及及动脑思考的习惯。 培养动手操作能力。 板书设计         第十一课 碰碰撞撞走起来 一、灵敏的触觉 二、自动地调整方向 教后记 学生能够选择多种方法实现效果,本节课知识掌握比较好。

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