第一课:熊猫的梦教案
——绘制图形与逐帧动画
课 题 闪客之门 累计备课 1 课时
授课时间 共需 1 课时 第 1 课时 课型:新授课
教学内容 熊猫的梦
教学目标 学会利用 flash 绘画工具制作简单的逐帧动画。
教学重点 逐帧动画制作
教学难点 各种工具的使用
教 具
教学过程
一、导入
列举场景:竹子开花,大面积枯死,国宝熊猫面临生存危机。动手种一株小
竹子帮小熊猫度难关。
二、新授
熊猫的梦――绘制图像与逐帧动画
1、启动并认识 flash 的工作界面
执行“开始”――“程序”――“flash”程序图标,进入 flash 工作界面。
认识 flash 工作界面 。
2、设置文档属性
执行“修改”-“文档”,在弹出的“文档属性”对话框中设置参数。
3、制作第一帧画面
(1)利用椭圆工具绘制熊猫外形
(2)利用颜料桶工具填充颜色
(3)利用刷子工具绘制小苗
4、制作第二帧画面
(注意使用“选择工具”把矩形变成竹节,竹叶用“刷子工具”绘制。)
(练习使用“选择工具”改变选中部分的颜色。)
5、调整动画时间
(1)测试:执行“控制”——“测试影片”
(2)插入帧:在第一帧上右击,在弹出菜单中选中“插入帧”
(3)测试影片效果
6、保存文件
执行“文件”-“保存”,在弹出对话框中选择保存位置,把文件命名为“熊
猫的梦”,单击“保存”
执行测试影片命令,生成 swf 格式的动画播放文件。
三、小结:
绘制图像与逐帧动画主要有:启动 flash、设置文档属性、制作帧、调整动
画时间、保存文件
四、作业
上机练习
第二课:蜜蜂采蜜教案
——多层逐帧动画
课 题 闪客之门 累计备课 2 课时
授课时间 共需 1 课时 第 1 课时 课型:新授课
教学内容 蜜蜂采蜜
教学目标 学会利用 flash 绘画工具制作多层逐帧动画。
教学重点 多层逐帧动画制作
教学难点 分层绘制图像
教 具
教学过程
一、导入:
郁金香开了,把花园点缀成一幅美丽的画面。看!什么在动?哦,原来是一
只小蜜蜂在紧张工作。我们现在就制作一个蜜蜂采蜜动画。
二、新授:
蜜蜂采蜜
多层逐帧动画
1、新建文件并修改文档属性
执行“文件”—“新建”将文档“属性”大小设为“300×300 像素”背景
颜色设为“浅蓝色”。
2、分层绘制蜜蜂、花朵、天空、土地等图形
注意把不同图形分层绘图。
分层绘图方法:
单击时间轴下方的“插入图层”插入一个新图层并将其重新命名。然后在
新图层上绘图。
(1)绘制蜜蜂和花篮
(2)绘制蜜蜂的红脸蛋
(3)绘制蜜蜂的翅膀
注意任意变形工具的使用
(4)美化画面效果
注意混色器工具的使用
3、分层制作动画效果
(1)制作静态效果
(2)制作蜜蜂翅膀飞舞的动态效果
4、保存文件
将动画源文件以“蜜蜂采蜜”为名保存,并测试生成的 swf 格式文件。
三、小结:
多层逐帧动画
新建文件,修改属性,分层绘制图形,分层制作动画效果,保存文件
四、作业:
上机练习
第三课:熊熊之家
——导入图层并修改
课 题 闪客之门 累计备课 3 课时
授课时间 共需 1 课时 第 1 课时 课型:新授课
教学内容 熊熊之家
教学目标 学会在 flash 动画中导入图像,并修改图像。
教学重点 在 flash 动画中导入图像、修改图像
教学难点 图像修改
教 具
教学过程
一、导入
热情好客的熊熊把云彩打扮成自己的样子,等待朋友们到家里做客!还等
什么?快来吧!
现在我们就来制作一个“熊熊之家”
二、新授
熊熊之家——导入图像并修改
1、设置文档属性
新建动画文档,“属性”的大小为“600×180”
2、第一帧动画的制作
(1)导入背景图像
步骤 1:将“图层 1”重命名为“背景”
步骤 2:执行“文件”—“导入”—“导入到舞台”,在弹出的对话框中
选择要导入的“背景.jpg”文件,单击“打开”,图片就被导入到舞台“背景”
图层上了。
步骤 3:使用“选择工具”选中背景图像,单击“变形工具”,图像出现
节点后调整背景图像与舞台大小一致。然后锁定改图层。
(2)制作边框
(3)导入“小熊”图像并除去图像背景
导入同导入背景图片一样。
除去背景图像:用“套索工具”、“魔术棒”除去大面积图像。用“橡皮
擦工具”擦除其他小熊以外的图像。然后锁定该图层。
(4)文字录入——文字图层
注意对文字属性进行设置,然后锁定该图层。
3、制作动画效果
(1)静态效果制作
插入相应的帧
(2)动画效果制作、文字动态制作
取消图层锁定,调整相应帧的图像角度、大小、方向、颜色等
4、保存文件
三、小结: 导入图像并修改
四、作业:
上机练习
第四课:变相怪杰
——形状补间动画
课 题 变幻莫测 累计备课 4 课时
授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课
教学内容 变相怪杰——形状补间动画
教学目标 利用形状补间动画制作具有特殊效果的动画
教学重点 制作形状补间动画
教学难点 如何进行分图层
教 具
教学过程
变相怪杰
——形状补间动画
一、导入
请同学们看投影画面,变相怪杰就要开始了,一只可爱的猫转眼就变成老
虎。
是怎么回事呢?下面我们一起来看看就知道了。
本课,我们在分图层制作的基础上,利用形状补间动画的方法制作具有特
殊效果的动画。
二、新课讲解
1、设置文档属性(板书)
方法:新建动文件,设置文档“属性”的大小为“500×400 像素”,背
景色为“白色”。
2、制作第 1 帧动画(板书)
首先我们要将小猫的脸、嘴、鼻子、眼睛、胡子、文字等图形分别在
不同的图层制作出来,为后面的动画效果作准备。
(1)绘制螺旋形彩色背景(板书)
方法:将“图层 1”重命名为“背景”;使用“矩形工具”绘制同舞台
相同大小的方形;使用“直线工具”将方形分割成米字形;使用“选择工具”
调整直线为弧线,填充色彩。
(2)分图层绘制小猫(板书)
方法:新建图层,重命名为“脸”,使用“椭圆工具”、“线条工具”
绘制脸部轮廓,并填充颜色。
3、制作形状补间画(板书)
(1)脸部图形的渐变制作
(2)嘴、鼻子、眼睛的渐变制作
(3)文字与文字的渐变制作
(4)利用逐帧动画美化背景
4、保存文件(板书)
将动画源文件以“变相怪杰”为文件名保存,并测试生成 SWF 格式的
文件。
三、小结(板书)
1、需要渐变的不同图形应分图层绘制,这样渐变的效果会更加自然;
2、形状渐变可以针对图形之间、图形与文字、文字与文字之间制作。
3、制作文字渐变的动画效果时需要将文字执行“修改”→“分离”命令,
使文字成为沙粒状,否则无法实现相应的效果。
四、作业
上机制作“创作天地”中的燃放的“礼花”形状补间动画。
五、教学反思
第五课:文字演变
——添加形状提示点
课 题 变幻莫测 累计备课 5 课时
授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课
教学内容 文字演变——添加形状提示点
教学目标
1.巩固形状补间动画的制作方法。
2.掌握添加并编辑形状提示点的制作方法。
3.学习使用“变形面板”复制并旋转图形。
教学重点 巩固形状补间动画的制作方法
教学难点 学习使用“变形面板”复制并旋转图形
教 具
教学过程
第五课:文字演变
——添加形状提示点
一、导入
同学们,最早的中国文字是怎么样的?它又是如何演变成今天的文字的
呢?
请看大屏幕(展示文字的演变的过程),同学们想制作这幅动画吗?
二、新知讲解
1、设置文档属性
(1) 大小:400×300 像素;
(2) 背景:“黄色”。
2、制作文字动画
(1) 绘制文字内、外部图形;
方法:
1 将“图层 1”重命名为“文字外部”。
2 使用工具面板中的“刷子工具”,在第 1、20、40 帧插入关键帧并绘
制甲骨文、金文、小篆“目”字的外轮廓。
3 在第 60 帧插入空白关键帧,使用“文本工具”输入楷体“目”字,
参考前面几种文字的外轮廓调整该字的大小。执行“修改”→“分离”
命令,将“目”字中间的两横擦除。
4 用同样的方法新建图层,重命名为“文字内部”。利用制作文字外部
轮廓的方法,分别制作甲骨文、金文、小篆、楷体“目”字内部的两
横。
(2) 制作“文字外部”形状补间动画并添加形状提示点。
方法:
1 分别在“文字外部”、“文字内部”图层的第 12、32、52 帧插入关键
帧,在第 80 帧插入帧。
2 在“文字外部”图层上,选择帧面板中第 12 帧至第 20 帧之间的任何
一帧,更改帧“属性“面板中的补间为”形状。
3 选中帧面板的第 12 帧,连续执行 8 次“修改”→“形状” →“添加
形状提示”命令,此时将出现的 8 个叠放在一起的提示点分加别按顺
序放于文字外部和内部的四角。
4 选中帧面板的第 20 帧,将叠放的提示点参考第 12 帧的顺序、位置进
行摆放。
(3) 制作“文字内部”形状补间动画并添加形状提示点。
3、制作装饰效果。
(1) 使用任意变形工具制作传统图案“云纹”。
(2) 制作说明文字与边框。
4、保存文件
三、小结
添加形状提示点的方法:首先要确保形状补间动画已经制作完成,然后
才能添加形状提示,否则此命令为灰色。接下来分别选择动画的起始关键帧
和结束关键帧,并执行“修改”→“形状”→“添加形状提示”命令,通过
调整提示点的位置来控制两帧的变化。但是由于两个关键帧中间的具体变形
效果最终还是由计算机通过运算获得。因此,如果两帧提示点的摆放位置改
变过大或添加的形状提示点过多,都将导致动画的变形效果失常或无效。完
美的效果还需要多次试验并总结经验才能获得。
四、作业
上机操作创作天地。
五、教学反思
第 6 课:快乐猫咪
——简单的动画补间动画
课 题 动感十足 累计备课 6 课时
授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课
教学内容 快乐猫咪——简单的动画补间动画
教学目标
1.掌握新建并编辑图形元件的方法。
2.学会运用属性面板中的补间选项设置动画补间动画。
3.了解库并运用库管理和应用图形元件。
教学重点 掌握新建并编辑图形元件的方法
教学难点 学会运用属性面板中的补间选项设置动画补间动画
教 具
教学过程
第 6 课:快乐猫咪
——简单的动画补间动画
一、导入
亲爱的同学们,请看大屏幕,快乐的猫咪看着可爱的蜻蜓飞来飞去,心
里一定很羡慕,如果自己也能飞该有多好啊;本课我们在库面板中新建图形元件,
并将图形元件制作成动画补间动画的效果。
二、新课讲解
1、设置文档属性
大小:500×400 像素
背景:蓝色
2、制作图形元件
(1)新建图形元件
方法:
执行“窗口”→“库”命令,弹出“创建设新元件”。单击“库”面
板下方的“新建元件”按钮,弹出“创建新元件”对话框,更改元件
名为“猫”,元件类型为“图形”元件,单击“确定”按钮。
(2)制作“猫”图形元件
方法:
A、在“猫”图形元件的编辑状态下,将“图层 1”重命名为“猫”;
B、进入图形元件的编辑状态,界面中间出现的十字形表示为图形
元件的中央,从这里开始绘制图形便于今后调整元件。使用工具面板中的“椭圆
工具”、“线条工具”绘制猫的外形,使用“选择工具”将直线调整为弧线,并填
充颜色。
C、新建图层,重命名为“领结”,使用“线条工具”绘制领结,并
填充颜色。
(3)用上的方法,在库中制作“背景”、“蜻蜓”、“花”、“眼睛”的图
形元件。
3、制作动画效果
下面我们将图形元件分别放置在场景 1 的舞台中,制作出小猫眼睛随蜻蜓转
动的效果。
(1)将图形元件拖放舞台中并调整。
方法:P 40 页。
(2)制作蜻蜓的动画补间动画。
方法:
A、在“静态”图层的第 45 帧插入帧。
B、在“蜻蜓”图层的第 15 帧插入关键帧,分别移动蜻蜓位置,模拟蜻
蜓从画面的右侧飞到左侧的效果。
4、保存文件
三、小结
1、在“库”面板中新建“图形”元件,制作的图形元件可以随时通过“库”
面板调用至场景的舞台。
2、可以将一个需要多次使用的图形制作成图形元件,图形元件可以像印章
一样重复使用。
四、作业
制作节约用水的动画效果,让水滴逐渐滴落下来。
五、教学反思
第 7 课:穿越森林
——多变的动画补间动画
课 题 动感十足 累计备课 7 课时
授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课
教学内容 穿越森林——多变的动画补间动画
教学目标
1. 巩固图形元件的制作方法
2. 掌握应用“组合”、调整“叠放顺序”等多种技巧绘制图形。
3. 学习动画补间动画的属性调整。
4. 掌握文字对象的动画补间动画的设置方法。
教学重点 学习动画补间动画的属性调整
教学难点 掌握文字对象的动画补间动画的设置方法
教 具
教学过程
穿越森林
——多变的动画补间动画
一、导入
演示七彩填充的小球旋转下落,并且小球逐渐变小变透明的范例,然后向学
生提问:使用已经学过的知识能否完成该动画效果的设置?
同学们会跃跃欲试,表示能够完成,可实际操作以后会发现,如果使用形状
补间动画,小球的旋转运动并不像我们预期的那样,中间的过渡颜色会产生偏差,
小球可以改变大小,却没有办法进行透明度的设置。
通过这个实例,教师可以在第 6 课的基础上继续巩固动画补间动画的概念并
演示本课的范例让学生观察。
二、新知讲解
1、设置文档属性
大小:500×400 像素
背景:土黄色
2、制作背景
本课的重点在于图形元件的绘制、动画补间动画的设置及其属性的调整。
(1)图形元件的绘制
在范例中,使用绘图工具绘制了“树木”、“云朵”、“太阳”、“汽车”等图形元
件。其中花朵的绘制有一定难度,并运用了“组合”的概念。
需要说明几点:
① Flash 8 中提供了多角星形工具,可以通过该工具的选项设置图形的具体
外观,
② 使用箭头工具能够将直线调整为曲线。注意在不选中线条的情况下,鼠
标指向线条中间位置,指针变为弧线即可调整线条弧度;鼠标指针指向线条端点,
指针变为直角可调整线条端点位置,
③ 组合(Ctrl+G)与打散(Ctrl+B)。
在 Flash 8 中,元件、文字及组合图形均可以被设置为动画补间动画。某些
情况下,图形经过组合后便于画面的编辑。与组合对应的操作是“打散”,打散后
的图形经常被用于创建补间形状。
(2)创建汽车行驶的动画补间动画
动画补间动画设置的对象应该是“文字”、“组合图形”或“元件”,打散的图形
不能够设置动画补间动画。如果设置错误,时间轴会以虚线表示,见图 7.4。
讲解上述知识点时,教师可以让学生自己尝试,自己发现问题。这样有助于
学生自主探究并真正掌握动画补间动画与形状补间动画的区别。
(3)动画补间的属性设置
动画补间动画有“缓动”、“旋转”等属性设置,要根据动画的实际需要对属性
进行设置。
(4)保存文件
三、小结
1、通过调整不同关键帧中元件的位置、大小、Alpha 值等设置,使元件的
属性发生变化,并在“帧”属性面板中设置补间为“动画”,就可以产生移动、
淡入淡出等动画效果。
2、在“属性”面板中,设置动画属性中的“缓动”值,可以调整补间动画
的速度变化。
四、作业
制作天空中滑落的星星。
五、教学反思
第 8 课:荷兰风车
——影片剪辑元件的应用
课 题 动感十足 累计备课 8 课时
授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课
教学内容 荷兰风车——影片剪辑元件的应用
教学目标
1. 学习“影片剪辑元件”的制作与应用。
2. 学习为“影片剪辑元件”添加滤镜效果的方法
教学重点 学习“影片剪辑元件”的制作与应用。
教学难点 学习为“影片剪辑元件”添加滤镜效果的方法
教 具
教学过程
荷兰风车
——影片剪辑元件的应用
一、导入
学习了“图形元件”的制作,同学们已经能够制作动画补间动画,但是要制作
较为复杂的动画,特别是为同一个元件多次创建同种动画补间动画的效果时,“图
形元件”的应用就不是很灵活了。
可以先让学生绘制“图形元件”鲜花,并将其拖放到场景中,然后通过复制与
粘贴的方法创建鲜花的多个副本。
此时让同学们思考:如果希望这些花朵随风摇曳,应该怎样操作?如果“鲜
花”元件本身就具有动画效果,那个整体花丛的动画效果设置是否就迎刃而解了
呢?引出在动画制作过程中为何要应用“影片剪辑元件” ,“影片剪辑元件”与“图
形元件”的区别,以及“影片剪辑元件”的制作方法等问题。
二、新知讲解
1、制作背景
为了创建美丽的动画,下面导入一幅外部图片。
(1)大小:800×600 像素
背景:蓝色
(2)将“图层 1”重命名为“背景图片”,执行“文件”→“导入” →
“导入到舞台”命令。
2、制作影片剪辑元件并应用于场景中
(1)制作影片剪辑元件“转动的扇页”。
值得注意的环节:
① 在创建“转动的扇叶”这一影片剪辑元件的过程中,先绘制了一片扇叶,
并使用 “修改”→“转换为元件”命令将该图形转换为 “图形元件”。这一操作有三
点值得注意: a)“修改” →“转换为元件”命令实际上是创建元件的另一种方法,
与“插入” →”新建元件”功能相同; b)为什么一定要将扇叶图形转换为“图形元
件”?这实际上是巩固复习了第 7 课的概念——可以为元件、文本或组创建动画
补间动画。把扇叶图形转换为“图形元件”以后就可以灵活创建动画补间动画了;
c)排列好的四片扇叶的中心点一定要与元件的中心对齐,
(2)将影片剪辑元件应用在场景中
3、制作具有滤镜效果的影片剪辑元件“飘动的白云”。
② 在创建“飘动的白云”过程中,范例在第 500 帧插入了关键帧,并移动白
云位置,创建了动画补间动画。这一操作的目的是为了让白云飘动的速度很慢,
与实际生活状态相符。
从“飘动的白云”和“转动的扇叶”在场景中的应用不难看出,两个影片剪辑元
件的时间轴与场景的主时间轴无关。
三、小结
1、执行“文件”→“导入”命令,可以在 Flash 动画中导入图片、声音等
文件。
2、通常可以将一段独立的小影片制作成影片剪辑类型的元件。
四、作业
上机操作《创作天地》
五、教学反思
第 9 课:蝴蝶飞舞
——“引导层”动画
课 题 奇思妙想 累计备课 9 课时
授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课
教学内容 蝴蝶飞舞——“引导层”动画
教学目标
1. 巩固“影片剪辑元件”的制作与应用。
2. 学习引导层动画的制作方法。
教学重点 引导层动画的制作方法
教学难点 制作蝴蝶飞舞的轨迹
教 具
教学过程
蝴蝶飞舞
——“引导层”动画
一、导入
同学们已经学会了动画补间动画的基本制作方法,可以制作简单的动画
效果了。但是如果希望元件不仅仅沿直线运动,而是按照我们期望的轨迹运动,
应该使用什么样的方法呢?
本课,我们通过制作蝴蝶在画面中飞舞的效果来学习引导层动画。
二、新课讲解
1、打开原有文件修饰整体画面
首先、我们打开第八课完成的作品,现在我们要添加图形元件“鲜花”
来丰富画面,为飞舞的蝴蝶设置情境。
2、制作影片剪辑元件“蝴蝶”和飞舞的轨迹。
值得注意的环节:
① 在绘制逐帧动画的蝴蝶时,应该让同学们自己动手模仿,注意蝴蝶翅膀
与身体的叠放顺序,蝴蝶翅膀不同时刻的形态,从而培养学生对生活的观察,并
在此过程中练习“任意变形工具”的“旋转与倾斜”、“扭曲”、“缩放”、“封套”等不
同选项的用途。
② 在教材的范例中,图 9.6 标示了蝴蝶在第 1、20、35、50 帧时的不同位
置,其中第 20 帧与第 35 帧的蝴蝶位置大致相同,以此来表达蝴蝶在花朵上停留
的动画。同学们可以运用各种技巧设计与范例不同效果的引导层动画。
③ 在教材的范例中,每一只运动的蝴蝶动画对应一个运动引导层。
④ 使用铅笔等工具绘制引导层的路径时,无须考虑线条的颜色、粗细,该
线条只表示一种运动轨迹,在影片播放时线条不显示。
⑤演示过程中,教师应强调元件中心要与引导线路径端点对齐锁定的概念。
3、制作缓缓升空的热气球
方法:
(1) 插入图形元件“气球”,绘制热气球外形,
(2) 插入影片剪辑元件,名称为“上升的气球”;
(3) 将图形元件“气球”放置在图层 1 的第 1 帧位置上;
(4) 在第 300 帧插入关键帧,移动“气球”实例到较高位置,使
用“任意变形工具”调整其大小,在“属性”面板中更改“气
球”实例的透明度。
(5) 添加一个运动引导层,使用“铅笔工具”绘制气球升空的路
径。
(6) 将第 1 帧位置上和“气球”锁定在路径的一端,第 300 帧位
置上和“气球”锁定在另外一端。在第 1 至 300 帧之间创建
动画补间动画。
(7) 回到“场景 1”的编辑状态,新建图层,重命名为“气球”,
将影片剪辑元件“上升的气球”拖放到舞台的合适位置。
4、保存文件
三、小结
在具有补间动画效果的图层之上建设立新的特殊图层——运动引导层,
可以使图形沿在运动引导层绘制好的路径运动。
四、作业
上机制作创作天地
五、教学反思
第 10 课:水波荡漾
——“遮罩层”动画
课 题 奇思妙想 累计备课 10 课时
授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课
教学内容 水波荡漾——“遮罩层”动画
教学目标
1. 复习各类型元件的制作方法,熟练掌握元件的位置、颜色等
属性的更改。
2. 复习巩固引导层动画的制作方法。
3. 学习遮罩层动画的制作。
教学重点 学习遮罩层动画的制作
教学难点 遮罩层的运用
教 具
教学过程
水波荡漾
——“遮罩层”动画
一、导入
河岸边绿树荫荫,鲜花盛开,淘气的小熊坐在小花伞里从空中降落,落在水
中,荡出片片涟漪。
本课我们就要制作出这样的一个情景动画,下面我们就来动动手,开始制作
吧。
二、新知讲解
1、制作背景
我们可以导入外面的图片来完成背景的制作。
(1) 导入图片
方法:A、新建动画文件。
设置大小为:800×600 像素;
背景为:蓝色;
B、单击“文件”→“导入” →“导入到库”命令,将素材导
入到库中。
(2)制作有水中倒影效果的背景。
方法:
A、执行“插入” →“新建元件”命令,新建图形元件“背景图”。
B、打开“库”面板,将素材拖放到舞台。
C、在“图层 1”上复制图层元件“背景图”的另一个实例,在属性
面板中调整其 X、Y 坐标值为 0、300,颜色透明度设置为 40%。
D、使用“选择工具”单击舞台下方位置的“背景图”,执行“修改”
→“变形” →“垂直翻转”命令,制作出水中倒影的特效。
2、制作乘伞落下的小熊
方法:
A、新建图形元件“落水的小熊”,使用“线条工具”、“椭圆工具”
等绘制小熊图案。
B、回到“场景 1”的编辑状态,新建图层,重命名为“小熊”,将
图形元件“落水的小熊”拖放到舞台上方。在第 50 帧插入关键
帧。
C、在图层“小熊”上添加运动引导层,绘制小熊下落的轨迹。
D、将图层“小熊”的第 1 帧和第 50 帧位置的实例“落水的小熊”
分别锁定在路径的两端。
E、在图层“小熊”的第 1 至第 50 帧之间创建动画补间动画,完成
小熊落下的引导层动画。
3.利用遮罩层制作水中倒影特效
(1)制作倒影层
(2)制作水波遮罩
4.保存文件
三.小结
遮罩是 Flash 中的一个常用功能,在遮罩层中,可以使用“绘图工具”
绘制各种图形为遮罩,透过这些图形能够看到被遮罩层的内容,而遮罩层图形以
外的内容将被遮蔽。
四.作业
上机制作《创作天地》的内容。
五.教学反思
第 11 课:心语星愿
——按钮元件的应用
课 题 奇思妙想 累计备课 11 课时
授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课
教学内容 心语星愿——按钮元件的应用
教学目标
1. 巩固影片剪辑元件的创建与应用,元件属性调整的方法、滤
镜特效的应用。
2. 学习为影片剪辑元件添加时间轴特效。
3. 巩固遮罩层特效的制作方法。
4. 学习按钮的制作方法,并为按钮添加简单的控制动作。
教学重点 巩固影片剪辑元件的创建与应用,元件属性调整的方法、滤镜特
效的应用
教学难点 学习为影片剪辑元件添加时间轴特效
教 具
教学过程
心语星愿
——按钮元件的应用
一、导入
节日里,你希望为远方的朋友表达美好的祝愿吗?就让我们做一张
Flash 电子贺卡,用真心传递一份真挚的情谊,让远方的朋友通过网络感受到浓
浓的祝福吧!
下面我们来学习制作按钮元件。
二、新知讲解
1、制作背景
(1)导入背景图片
执行“文件”→“导入” →“导入到舞台”,将素材图片导入到
舞台。
(2)制作闪烁的小星星
方法:
A、执行“插入” →“新建元件”
B、将绘制的星星拖放到舞台上。
2、制作在星形图案中上升的心形图形
绘制星形图案并作为遮罩层,制作各种影片剪辑元件,将多个元件组合为上
升的心形图形,设置动画渐变效果。
(1) 制作移动的心形图形
(2) 设置心形图形的上升动画
(3) 通过制作遮罩层使心形图在背景图中在的星形图案内出现
3、按钮的制作与应用
(1)制作按钮
(2)应用按钮控制动画
选中按钮,在弹出的快捷菜单中选择“动作”,打开脚本助手,选
择左侧列表中“全局函数” →“时间轴控制” →play 命令。
单击“播放”按钮时,跳转并播放当前场景的第 1 帧,回到“场景
1”的编辑状态,在“按钮”图层上,拖放“播放”、“停止”按钮到舞台合适位
置。
4、保存文件
将动画源文件以“心语星愿”为文件名保存,并测试生成 SWF 格式的
文件。
三、小结
按钮元件通常包括 4 帧:“弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧和“点
击”帧。通过给按钮添加 goto、stop 等时间轴控制命令,可以控制时间轴的播放
与停止,增强动画的交互性。
四、作业布置
使用文字作为按钮,控制影片的播放,点击文字,小兔子从蛋中破壳而
出。
五、教学反思
第 12 课:小鸡旅行
——多场景及声音的应用
课 题 美丽画卷 累计备课 12 课时
授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课
教学内容 小鸡旅行——多场景及声音的应用
教学目标
1. 巩固按钮元件的制作方法。
2. 掌握给帧添加动作的方法。
3. 掌握场景的新建及编辑方法。
4. 学会使用按钮控制场景跳转的命令。
5. 了解为动画作品添加背景音乐的方法。
教学重点 掌握给帧添加动作的方法。
教学难点 学会使用按钮控制场景跳转的命令。
教 具
教学过程
小鸡旅行
——多场景及声音的应用
一、导入
快乐的小鸡开始它的旅行了。春天它漫步在茵茵绿草间,夏日它在向日
葵丛中嬉戏,秋天它穿过丰收的田野,冬天它与小雪人一起玩耍。让我们跟随快
乐的小鸡一起去体验它的美妙旅程吧!
二、新知讲解
(1)创建元件
本课的范例应用了各种类型的元件,原则是:如果元件是静态的一般使用图
形类型,如果
是动态的或者是要添加滤镜效果、时间轴特效的一般使用影片剪辑类型。
(2)按钮的制作过程
本课范例中,按钮的不同状态分别引入了不同的元件,“弹起”、“按下”、“点
击”状态使用的是图形元件“小鸡”,而“指针经过”状态使用的是影片剪辑元件“会
飞的小鸡”,这一操作过程强调了按钮的四个状态可以是绘制的图形也可以是元
件,并且各个状态支持帧的复制与粘贴。
(3)给帧添加动作
第 11 课的范例中重点强调了给按钮添加动作,本课的范例既有按钮的动作
又有帧的动作,教师可以将二者加以比较。
(4)创建与编辑场景
场景的概念要求学生有感性的认识。按钮控制场景间的跳转与按钮控制时
间轴的方法相同,只是在场景的下拉列表里选择适当选项即可,见图 12.1。
(5)为动画加入音乐
声音的导入方法与其他素材的导入方法相同。为了便于控制,我们
通常把声音放在一个独立的图层上。本课中声音文件只是做了简单的引入并没有
加以控制或编辑,实际上,在 Flash 中加入声音会为动画作品增色不少,建议教
师能够找一些声色并茂的动画影片让学生欣赏,激发学生学习的积极性。
三、小结
本课内容多而杂,综合了前面几课的大部分知识点并添加了场景的概念和背
景音乐的使用。本课的重点在于将所学知识点综合应用、强化按钮对影片的控制
作用、场景的创建与编辑方法、声音文件的导入与编辑。
四、作业布置
完成 90 页的创作天地。
五、教学反思
第 13 课:猜拳游戏
——交互式动画
课 题 美丽画卷 累计备课 13 课时
授课时间 共需课时 1 课时 课型:新授课
教学内容 猜拳游戏——交互式动画
教学目标
1.练习导入图片文件。
2 .巩固多场景动画的基本制作方法。
3.巩固制作影片剪辑元件与按钮元件的基本操作。
4.熟练应用复制帧与粘贴帧的方法。
5.掌握利用 random 函数与 goto 命令实现随机跳转的方法。
教学重点 巩固制作影片剪辑元件与按钮元件的基本操作
教学难点 掌握利用 random 函数与 goto 命令实现随机跳转的方法
教 具
教学过程
猜拳游戏
——交互式动画
一、导入
“石头、剪子、布!”每个人都很熟悉的猜拳游戏,简单有趣的游戏,给
我们的生活带来了无穷的乐趣。
本课,我们将制作一个猜出拳的小游戏。
二、新知讲解
1、设置文档属性并添加场景
(1)设置文档属性
大小:800×600 像素
(2)添加场景
A、执行“窗口”→“其他面板” →“场景”,打开“场景”面板,将“场
景 1”重命名为“开始”。
B、单击“添加场景”,添加 3 个新的场景,并分别重命名为“石头”、“剪
子”、“布”。
2、制作动画中所需的元件
(1)制作图形元件
A、新建“拳头”图形元件
B、在“拳头”图形元件的编辑状态下,用“铅笔工具”绘制拳头,用“颜
料桶工具”填充颜色。
(2)制作影片剪辑元件