信 息 技 术 教 案
学校:福宁集镇一中
年级: 八年级
课目: 信息技术
教师: 王新
微 机 室 规 章 制 度
纪律注意事项:
(1) 在教室里不要大声喧哗,要爱护设备
(2) 在老师没有安排的情况下,不准玩游戏
(3) 在任何时候,禁止浏览不良网站
卫生注意事项:
(1) 进教室要套鞋套
(2) 不要将雨伞等非学习用品带入教室
(3) 不准将饮料、袋装食品、口香糖等带入教室
第一章 制作多媒体作品
教学内容:第一节 拟定创作方案
教学目标:
1.学生知道并能说出什么是多媒体作品;
2.掌握创作多媒体作品的步骤;
教学重难点:
创作多媒体作品的步骤;
教学准备:
一个成品的多媒体作品;
教学过程:
一、展示准备好的多媒体作品,让学生对多媒体作品有个基本的感知。
与单纯的文字、图像、声音等表达同样的主题,多媒体作品就有了明显的
优势,因为它的表现形式使其本身有了更丰富精彩的内容,并使观看者对其所表
现的内容有更深刻的印象。
多媒体作品是文字、图像、动画、声音、视频等素材中任何几种的有机组
合。
二、1、在制作一个作品之前,必须知道你要做什么,也就是首先必须确定
主题。今天我们就先以教材上的《水调歌头·明月几时有》基础知识为主题,来
介绍多媒体作品制作的基本步骤。
2、确定主题之后,就要大致画出一个框架,怎样去做这个作品,就像写文
章之前列一个提纲一样,介于我们制作的多媒体作品是一个用于教学的课件,所
以就应该从作品的教育性、科学性、技术性、艺术性、易用性等方面考虑。
这就是书上提供的《水调歌头·明月几时有》的作品结构图:
作品内容 作品欣赏作者简介
标题
生平 代表作品 内容及朗诵 作者简介
3、大致的框架确定之后,就需要用各样的素材开始制作,搜集有用的素材
是制作多媒体作品的基础,只有找到更多可利用的有效资源,才能做出好的作品。
在搜集素材的过程中,一定要注意素材的归类和管理,不同的素材,比如
文字、图像、视音频、动画等都应该各归其类,有条不紊。同时也要对搜集到的
素材进行一些简单的修改,以备用。
4、素材的整合是整个作品制作的关键环节,在这个过程中,要结合之前设
计编写的脚本把各种素材有机地组合起来,也需要选择一个多媒体制作工具,比
如说 PowerPoint、Flash 或者其他的软件。
这个过程是一个极富创造性的过程,希望同学们可以用心地去整理、安排
各种素材,是作品达到更好的效果。
5、在作品完成之后,首先要完整地预览一遍,检查一下中间是否有什么差
错或需要修改的地方,自己检查过之后,需要拿出来让身边的同学、老师、朋友
一起来看一看、评一评,一个人的想法毕竟还是很有限的,群众的眼睛是雪亮的。
对于一些宝贵的建议,一定要虚心接受,不足之处要努力改进。
6、经历了那么漫长和艰难的制作过程,自己的劳动成果可不要独吞了,同
学们彼此间拿出来自己的作品,互相欣赏作品的过程就是一个有效的学习过程。
学会分享,我们都可以得到的更多。
另外,也可以将作品发布成网页,实现在线演示。
板书设计:
1. 要做什么?——确定主题
2. 准备怎么做?——制作脚本
3. 用什么做?——采集素材
4. 素材怎么用?——素材整合
5. 哪里需改进?——作品测试与评价
6. 与人共享——作品发布
教学内容:第二节 采集素材
学习目标:
掌握素材采集的基本方法。
学习内容:
1、文字素材的采集;
2、图像素材的采集;
3、声音素材的采集;
教学重点:
怎样从网上或从其它地方收集素材;
教学难点:
怎样收集声音素材。
教学过程:
一、文字素材的采集
一般而言,文字素材比较容易采集,我们可以通过书籍、报纸、网络等多
种途径查阅到需要的文字资料,再利用文字处理软件对文字素材进行预处理。
试试看
使用文字处理软件将《水调歌头·明月几时有》这首诗的内容输入,并处
理成如图 1—2—所示效果。
二、图像素材的采集
图像素材的采集可以通过外部采集和计算机内容采集的方法获得。外部采
集是利用扫描仪或数码相机等从外部采集图像数据;内部采集是利用抓图工具软
件从计算机屏幕上显示的图像中抓取图像,也包括从网络上、素材光盘上间接取
得图像素材。对于采集到的图像,还可以通过图像处理软件,如 Photoshop、画
图等进行处理。
试试看
在 www.hndzyx.com/yxzduiyue.asp 中下载如图 1-2-2 所示图片。
三、声音素材的采集
有了声音的多媒体采集有了声音的多媒体作品,会更加具有吸引力。声音素
材既可以从网络、素材光盘上进行获取,也可以使用 Windows 中的“录音机”进
行采集及预处理,“录音机”窗口如图 1-2-3 所示。采集时,首先应将麦克风正
确连接与设置,然后依次单击“开始”→“程序” →“附件” →“娱乐” →
“录音机”,打开“录音机”程序,再
左图为录音机窗口
单击 按钮开始录制,单击 按钮结束录制。最后,依次单击“文件”→“保
存”,将录制内容保存下来。
试试看
请用 Windows 提供的“录音机”程序录制《水调歌头·明月几时有》的录
音。
多向思维
动画及影像素材如何采集?
下面两个网址提供与课文相关的素材:
http://www.oh100.com/a/201209/173229.html
小结:
1、文字素材的采集方法主要有网上下载、查找素材为、录入等。
2、图像素材的采集方法主要有外部采集和计算机内部采集。
3、声音素材的采集方法主要有网上下载、从素材光盘上获取、录制等。思
考与练习想一想是否还有别的采集素材的途径?
教学内容:第三节 制作多媒体作品(一)
学习目标:了解 PowerPoint 的窗口界面和功用。
学习内容:
1、掌握多媒体文稿的设计方法和创作过程。
2、了解 PowerPoint 的工作界面。
3、掌握标题的制作方法。
教学重点:
标题的制作方法
教学难点:
多媒体文稿的设计方法和创作过程。
教学过程:
PowerPoint 是一个多媒体文稿制作和演示软件,功能强大,易学易用。能
够方便地将文字、声音、图片、动画和影片等多种媒体形式集成在一起,在产品
发布、教学演示、科学报告等方面有广泛的应用。本章,我们以 PowerPoint2000
为例介绍多媒体作品的制作方法。
一、标题的制作依次单击“开始”→ “程序” →“Microsoft PowerPoint”,
可启动并进入 PowerPoint 的第一个界面,如下图所示。在此界面中,主要有“空
演示文稿”和“打开已有的演示文稿”两种方式供我们选择。下面,我们先创建
《水调歌头·明月几时有》作品的标题。
1、选择幻灯片类型
2、单击确定按钮 --“新幻灯片”对话框 ,
选择“空演示文稿”打开 “新幻灯片”对话框,从中选择第一个即“标题
幻灯片”,单击“确定”按钮返回 PowerPoint 窗口。
单击文本框,添加标题“水调歌头”,副标题“明月几时有”,作者“—
—苏轼”,结果如下图所示。
添加主、副标题及作者
小结:
掌握幻灯片创建方法,类似于;打开后,选择标题版式,就进入了标题幻灯
片的创建。思考与练习思考 PowerPoint 窗口与 Word 窗口的区别。
教学内容:第四节 制作多媒体作品(二)
学习目标:
1、了解 PowerPoint2000 窗口的结构;
2、认识 PowerPoint 的视图按钮。
教学重点:
掌握五种视图按钮。
教学难点:
窗口结构的掌握。
教学过程:
一、打开 PowerPoint2000 窗口
试试看 :
指出 PowerPoint2000 窗口的标题栏、菜单栏、工具栏、格式工具栏、状态
栏和工作区。
多向思维:
PowerPoint 窗口与 Word 和 Excel 窗口有什么相同与不同之处?
智多星 :
在 PowerPoint 窗口的下方,有一排小按钮 ,它们从左到右依次是“普通
视图”按钮、“大纲视图”按钮、“幻灯片视图”按钮或“幻灯片视图”按钮,可
以对幻灯片内容进行编辑;单击“幻灯片浏览视图”按钮,可以同时观察多张幻
灯片;单击“幻灯片放映”按钮,可以观看幻灯片的放映效果。
学习参考网址:
http://www.hongen.com/pc/pcketang/office/pp2k/pp2k0501.htm
http://www.oh100.com/teach/teacher/duomeiti/jiaocheng/powerpoint/2001
04/20020403020313.html
小结:
本节课学习了 PowerPoint 窗口的结构,以及五种视图按钮,希望同学们能
够掌握牢。思考与练习:PowerPoint 窗口与 Word 和 Excel 窗口的异同之处。
学习内容:第五节 制作多媒体作品(三)
学习目标:
1、掌握为作品设置背景和设置幻灯片间切换的方法。
2、在背景设置的过程中,比较 PowerPoint 与 Word 设置背景的异同,掌握
前后联系、沟通比较的学习方法。
2、在背景设置的过程中培养学生的审美意识,通过设置切换效果的学习体
验电脑效果的神奇,培养学习兴趣。
学习重点:
背景设置和设置幻灯片间切换的方法。
教学方法:
自学法、讲授法、练习法。
教学过程:
一、谈话引入
课题作品的美观与否,背景的设置起着至关重要的作用,因此为作品设置
恰当的背景是不可缺少的。
我们一起来回忆一下在 Word 中是如何设置背景的?(Word 背景设置:格式
背景其它颜色/填充效果)
二、自学“为 PowerPoint 作品设置背景”相关内容。
今天我们来学习怎样为 PowerPoint 作品设置背景。因为它的设置与 Word
的背景设置有许多相似的地方,所以我们通过自学课本 P25~28 页来完成这部分
内容的学习。
学生自学后回答下面的问题:
1、如何打开“背景”对话框?
2、“填充效果”对话框有哪几个选项卡?(四个选项卡:过渡、纹理、图
案、图片)
3、过渡的填充效果的底纹样式有哪 6 种?(横向、纵向、斜上、斜下、角
部辐射、从标题)
4、在“背景”对话框选择了背景填充效果后,单击“应用”和“全部应用”
两个按钮会出现什么不同的效果?
5、“应用设计模板”一般用在什么地方?(作品风格统一时)
6、如果希望“应用设计模板”与“自己设计背景”两种方法混用于一组作
品中,该怎样做?
7、PowerPoint 与 Word 在设置背景上有什么异同?
三、学习为作品设置切换效果。
由此可知 PowerPoint 与 Word 及 Excel 有许多地方是相同的,而设置幻灯
片的切换效果却是 PowerPoint 所特有的,它的使用可以使幻灯片按照设置的效
果,依次呈献,这样可以增添伤口的可观赏性。
打开《水调歌头·明月几时有》幻灯片,依次单击“幻灯片放映”→“幻
灯片切换”打开“幻灯片节换”对话框,分别进行“切换效果”、“切换速度”、
“换页方式”和“切换声音”的设置,完成后单击“全部应用”或“应用”即可。
这时选择“全部应用”或“应用”会出现什么不同的效果呢?
“全部应用”是将设置的切换效果应用到文件的每一张幻灯片,而“应用”
只是将这种切换效果应用到当前选定的这一张幻灯片中。这一点与“背景”设置
对话框中的“全部应用”和“应用”是相同的。
四、学习幻灯片的编排。
幻灯片的编排 视图模式 操作方法
添加幻灯片 幻灯片浏览视图 确定插入位置,单击“插入” →“新幻
灯片”
删除幻灯片 幻灯片浏览视图 选中幻灯片,按键
移动幻灯片 幻灯片浏览视图 选中幻灯片,拖动到目标位置松开鼠标
键即可
复制幻灯片 幻灯片浏览视图 选中幻灯片→复制→定目标位置→粘贴
拓展:(这点内容作为灵活内容,视时间而定,如果时间不太充足的话,不
再讲)在其他视图模式下,也能进行幻灯片的编排吗?学生尝试后回答(在幻灯
片放映视图模式下不能对幻灯片进行编排,在普通视图、大纲视图、幻灯片视图
这三种模式下,要在左窗格进行操作才有效。
五、操作练习
教师下发练习文件,学生根据第一张幻灯片上的操作要求进行练习,完成
后提交作业。
操作要求:
1、在第二张幻灯片后插入一张新幻灯片,输入“作品欣赏”的艺术字。
2、为第二张幻灯片设置蓝色背景。
3、给第三张幻灯片设置为预设的“雨后初晴”的填充效果。
4、给第四张幻灯片设置自选的“纹理”填充效果。
5、把第四张幻灯片移动到第三的位置。
6、删除第一张幻灯片(操作要求这一张)。
学生完成后,教师选出两幅学生作品,进行集体展评。
六、课堂小结:
这节课你学会了什么?
1、设置背景可以用“填充效果”和“使用设计模板”两种方法。
2、设置幻灯片的节换效果时,可对速度、换页方式和声音进行设置。
3、常用复制、移动、删除和添加四种方法对幻灯片进行编排。
七、课外作业:
课后自学课本后面的“幻灯片配色方案”。
八、关机下课。
教后反思:
教学内容: 制作多媒体作品(四)
教学目的:
1、掌握 PowerPoint2003 中建立超级链接的方法。
2、掌握 PowerPoint2003 中设置动作按钮的方法。
3、掌握 PowerPoint2003 中放映方式的设置。
4、培养学生自主、探索学习的能力。
学习重点:
掌握 PowerPoint2003 中建立超级链接的方法。
超级链接的概念及合理性。
教学过程:
一、建立超级链接,实现交互式放映
多媒体作品可以实现信息的交互,这是它的优势之一。所谓的交互式放映
是指以观众希望的节奏和次序进行放映,打破幻灯片原有的播放顺序,实现有选
择地播放幻灯片。
为《水调歌头.明月几时有》的第二张幻灯片的“作品内容”建立超级链接,
使其链接到第三张幻灯片,使作品增加交互性。其方法为:打开幻灯片,并选中
第二张幻灯片,再选中第二张幻灯片中的文本“作品内容”,然后单击鼠标右键,
在快捷菜单中选择“动作设置”命令,打开“动作设置”对话框。
在“动作设置”对话框的“单击鼠标”选项卡中,依次选择“超级链接到”
→“幻灯片…”,打开“超级链接到幻灯片”对话框中。
在“幻灯片标题”列表框中选择“幻灯片 3”,两次单击“确定”就完成了
超级链接的建立。超级链接建立后,超级链接的文本由下划线,颜色也会发生变
化。 超级链接后如果不清晰,可以重新设置背景。
放映时,鼠标指针移到“作品内容”上就变成“手”形,单击时就会跳到
第三张幻灯片。
二、设置放映方式
放映是制作演示文稿的重要环节,也是最终目的。不同的放映方式,可以
适应不同的放映情况,提高放映的效果。下面,我们为《水调歌头.明月几时有》
设置放映方式.
打开《水调歌头.明月几时有》,依次单击“幻灯片放映”→“设置放映方
式”,打开“设置放映方式”对话框。
根据实际需要选择放映类型,一般选择“演讲者放映”。“幻灯片”选择“全
部”项。选好放映方式后,单击“确定”按钮即可。
在幻灯片放映过程中,要对放映方式进行控制,就需要单击鼠标右键,使
用快捷方式。
放映时,在幻灯片上书写的方法如下:单击“观看放映”命令,当放映到
书写位置时,单击鼠标右键,在快捷菜单中指向“指针选项”下的“绘图笔颜色”,
选择一种颜色即可。
绘图笔颜色选择好后,鼠标指针呈现笔形,按下鼠标左键并拖动,可在播
放的幻灯片上书写。按键可以以绘制直线,按 E 键可以擦除书写内容,
按键可继续放映幻灯片。
拓展内容:
网上发布作品
作品完成后,希望和更多的人分享,我们可以将作品发布到网上。现在,
我们就将作品《水调歌头.明月几时有》发布为网页。
方法如下:
打开《水调歌头.明月几时有》,依次单击“文件” →“另存为 Web”,打开
“另存为”对话框。
设定文件的保存位置和文件名,如果想更换网页的标题,可以单击“更改
标题”按钮打开对话框进行设定,这里以默认的名称显示,然后单击“发布”按
钮,就会弹出“发布为 Web 页”对话框。
在“发布内容”中,可以选择完整演示文稿、幻灯片的任意几张或是某个
自定义放映;如果要显示备注,就选中“显示演示者备注”复选框;在“浏览器
支持”选项组可以选择合适的浏览器,我们选第二项。在“发布一个拷贝为”选
项区中,系统给出了一个缺省的文件名称贺路径,也可以自己重新设定。要看效
果,可以选中对话框底部的“在浏览器中打开已发布的 Web 页”复选框。如果没
有其他改动,就单击“发布”按钮,稍等片刻,系统将调出浏览器来打开这个网
页文档,幻灯片就变成网页形式了。
思考练习:
1、在《水调歌头.明月几时有》中,利用自选图形建立超级链接。
2、比较在文本、图片上建立超级链接与使用动作按钮建立超级链接各自的
优缺点。
3、以其他学科知识为素材,自命题目,制作一个学科复习的幻灯片作品。
第二章 程序设计与算法教案
【教 材】
第一节《程序设计与算法》。
【教学课题】
程序设计与算法。
【教学内容】
了解程序设计的基本方法,理解算法在程序设计中所起的重要作用。
【教学目的】
一、知识与技能
1、让学生对程序、算法、及程序设计有初步的了解。
2、弄清构成程序的两个要素,明确在程序设计中:程序=数据结构+算
法。
3、掌握 QBASIC 的启动方法,会输入程序,会运行程序,会分析程序结果
的正确性,。
二、方法与过程
1、让学生理解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序这一用计算机
解决问题的基本步骤,认识其在算法与程序设计中的作用。
2、培养学生发现和解决问题的方法和能力,开拓学生的创造性思维。
三、情感态度和价值观
1、培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。
2、让学生体验用计算机解决问题的基本过程和成功经验。
【教学重点】
教学重点是掌握公式“程序=算法+数据结构”的含义及在程序设计中某个
变量为另一个变量赋值的问题。
【教学难点】
1、正确理解算法和程序设计的关系。
2、程序设计中给变量赋值的问题。
3、QBASIC 语言的书写格式。
【教学方法】
任务驱动式、自学探究式。
【教学准备】
具有广播教学功能的局域网,教学所需相关文字及图片。
【计划课时】
1 课时。
【教学过程】
一、情景导入:
随着信息时代的到来,信息的获取、加工和利用变得越来越重要,这一切
和计算机是密不可分的。而计算机的一切工作都是由程序来控制的,程序设计也
是进行信息处理的一种有效手段。
本节我们就开始学习一个简单的编程工具――QBASIC,希望大家通过本节
课的学习,能够了解程序究竟是怎么回事,我们如何才能利用计算机解决一些在
我们实际生活中遇到的问题。
计算机虽然神通广大,但是它的工作过程和人们解决问题的过程很相似,
人们只要事先把解题步骤按先后顺序排列起来,输入到计算机的存储器中,然后
计算机就会自动按预先安排好的步骤完成计算。这种事先编写好的解题步骤就是
程序。这一节课我们就来揭开程序的神秘面纱。
二、探究新知:
第一步:程序的概念。
计算机是按照人们事先编好的程序中的指令所规定的操作而执行,从而完
成人们为其规定的工作,并得到所需要的结果的。为解决某一问题或完成某项任
务而编写的指令的有序集合,叫做程序(program).计算机的运行机制是:
(1)将需要计算机完成的任务编成一条条指令,输入计算机,存放在计
算机的内存储器中。
(2)计算机工作时,从内存中取出指令,然后再执行它们。
三、用计算机解决实际问题的过程
目前,计算机已广泛应用于科学计算、企业管理、自动化控制等各个方面。
无论用计算机来解决哪一方面的问题,我们都必须把实际问题的解决归结为计算
机能够执行的若干个步骤,然后再把这些用一组计算机指令进行描述,最后交给
计算机来执行。具体可分为以下几个步骤:
在认识程序设计这一个环节里有两个知识点:
了解程序设计的过程,其过程分为以下四步:1.分析问题,建立数学模
型;2.确定数据结构和算法;3.编制程序;4.调试程序。
(1)分析问题:明确问题的要求,需要计算机做什么,有哪些已知条件,需
要得到什么样的结果。分析问题是用计算机解题的出发点。
(课本 P45 的例子:交换饮料的问题)
(2)建立数学模型确定计算方法:为了用计算机来解决实际问题,必须设法
用数学方法来描述或模拟实际问题。我们把对实际问题简化抽象,并用适当的数
学公式来描述的过程,称为建立数学模型。数学模型是反映问题本质的数学表达
式。
交换饮料过程是一个存储和交换存储的过程,以变量 a 表示甲杯,以变量 b
表示乙杯,变量 c 表示丙杯,以数字 1 表示可乐,数学 2 表示果汁。这样甲杯中
放果汁,乙怀中放可乐可表示为:
1=>a
2=>b
将甲杯中的饮料倒入丙杯表示为:a=>c
将乙怀中的饮料倒入甲杯表示为:b=>a
将丙杯中的饮料倒入乙怀表示为:c=>b
四、算法设计:
算法(Algorithm)就是为了解决问题而采用的方法和步骤。在确定好数学
模型及计算方法的基础上,设计出解题步骤(即算法),并用算法描述工具将算
法描述出来。
交换饮料问题的算法如下:
S1: 1=>a
S2: 2=>b
S3: a=>c
S4: b=>a
S5: c=>b
S6: 在屏幕上输出 a,b 的值。
还可以用画流程图的方法进行描述:
五、编写程序
将用算法描述工具表示的算法转换成用计算机语言过程。
用 QBASIC 语言来编写模拟交换饮料问题的程序:
LET a=1 (将常量 1 赋值给变量 a)
LET b=2 (将常量 2 赋值给变量 b)
LET c=a (将变量 a 的值赋值给变量 c)
LET a=b (将变量 c 的值赋值给变量 b)
LET b=c (将变量 c 的值赋值给变量 b)
PRINT “a=”;a,”b=”;b
让学生初步了解变量和常量的概念,使学生明白,常量可以为变量赋值,变
量可以给变量赋值,而变量不能给常量赋值,常量也不能给常量赋值。
六、上机调试及结果分析:
经过以上步骤得到的程序并不能保证其正确性,只有通过上机调试,才能发
现程序中的错误并更正。即使
程序调试通过,得出运行结果,仍不能说明程序是正确的,还要对结果进行
分析,看输出结果是否正确,是否满足要求。
这一步是最重要的。
七、动手练习:
将上面谈到的程序在 QBASIC 上运行调试,初步获得编程的经验,为后续的
学习打下一个基础。
(教师通过多媒体教学进行场的演示和指导)。
八、课堂知识汇总:
1、为解决某一问题或完成某项任务而编写的指令的有序集合叫做程序。
2、为解决问题而采用的方法和步骤叫做算法。
3、编程实际问题的步骤是:分析问题、建立数学模型并确定计算方法、算
法设计、编写程序、调试程序、结果分析。
九、课堂作业:
1、阅读、输入并运行下面的程序,说明这个程序的意义。
LET r=5
LET Pi=3.14159
LET S=pi*r*r
PRINT “r=”;r,”s=”;s
END
改变 r 的值并运行程序,观察运行结果。
2、阅读、输入并运行下面的程序:
LET a=88
LET b=8
IF a>b THEN
LET c=a
LET a=b
LET b=c
End if
Print a;b
End
多次改变 a,b 的大小(如 a=10,b=20 或者 a=25,b=25),并运行程序,你发现
了什么?
教学内容:第二节 程序的输入、保存和调试
教学目的:
1、了解 QBASIC 程序的输入方法。
2、掌握保存程序的方法。
3、了解运行和调试程序的方法。
教学重点:
1、程序的输入、修改和调试。
2、程序的调试。
教学方法:
先理论后实践
教学过程:
为了更好地输入、运行和调试程序,我们需要学会 QBASIC 编辑器的使用。
在 QBASIC 中,一般情况下我们不使用鼠标,更多地是使用键盘来进行程序的输
入、修改、运行、跟踪等。对于一些复杂的程序,可能会由于一个小小的输入错
误,而导致程序不能运行或运行结果不正确,我们需要不断地运行程序、修改程
序,再运行、再修改,直到最后成功。
例 1 在 QBASIC 编辑区输入以下程序并运行之。
原题:第一年把五件礼物发给五个孩子,第二年又把同样的五件礼物分给这
五个孩子,而每个孩子的礼品与第一年不同,请找出所有方案。
CLS
FOR a1=2 TO 5
FOR a2=1 TO 5
IF a2a1 THEN
FOR a3=1 TO 5
IF a3a2 AND a3 a1 THEN
FOR a4=1 TO 5
IF a4a3 AND a4 a2 AND a4a1 THEN
FOR a5=1 TO 4
IF a5a4 AND a5 a3 AND a5=0,则计算并输出两个实根;否则,输出“没有实根”。其算法可
用流程图描述。
例 1、铁路对托运行李的计费方法是:若行李重量 W(weight)不超过 50
千克,则每千克运费为 d 元;若行李重量 w 超过 50 千克时,则其中 50 千克按每
千克 d 元收费,超过部分每千克运费为 1.5 元。试编写计算运费的程序。
分析:由于题中未给出每千克运费 d 的值,所以可以用INPUT语句通过键盘
输入,再根据w的值分两种情况计算运费p.显然,这是一个选择结构。
算法如下:
S1:输入行李重量w.
S2:根据w的值选择不同的公式计算运费p.
S3:输出运费p.
对上述算法中的S2进行细化,得:
S2.1:如果W0,
则方程有两个不相等的实根;若Δ=0,则方程有两个相等的实根;若Δ0,则方程有两个实根
若Δ