广西九年级下册信息技术教案
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广西九年级下册信息技术教案

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时间:2021-06-10

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资料简介
第一课《机器人家族》 教学内容 随着机器人技术的发展,机器人已经广泛地应用于工业、农业、建筑、医疗、 服务、 空间和水下探索等多个领域。本节课,我们将了解机器人的产生和发展情 况,了解机器人 的结构和原理。 学生分析 九年级学生已学习了六年信息技术,能相当熟练地操作计算机,能在教师的 指导下进 行创作,独立完成自己的作品。本课就是在教师的指导下从网上收集一 些关于机器人的发 展变化历史,了解当前机器人的研究进展。 教学目标 知识与技能: 1. 了解机器人的由來; 2 •了解机器人的种类。 过程与方法: 通过查阅资料或上网搜索,收集更多的关于人类研制机器人的情况,小组交 流学习心 得,共同学习。 情感态度与价值观: 理解社会发展与科技创新的关系,增强热爱科学,努力学习报效祖国的思想 意识。 重点:了解机器人的由来。 难点:机器人的结构和原理。 教学准备 图片、视频、多媒体课件等。 教学过程 教学 内 容 活动时 间 教学活动 活动目的 教师活动 学生活动 导入 新课 3 分钊| 现在我们班上好多同学是电 脑 迷,每逢举行机器人大赛都会 收看实 况录像。赛场上机器人的 击色表现深 深地吸引着你们,你 们有没有想过哪 一天也制作出自 己设计的机器人去 参赛呢。从今 天开始我们就來研究一 下机器人 的发展历史,了解机器人的 结构 和原理。 引入学 生 感 兴 趣 的 话 题。引发学 牛 的思考。 任务驱动 教 学,让学生了 解 本节课的研 究对 象。 机器 人 的 由來 15 分钟 1. 教师布置任务 请同学们和自己小组的组 员一 起通过网络进行搜索,了解 机器人的 发展史料。 2. 教师根据学生的收集情 况请 代表发言,下面的同学认真 听,并作 简要评论。 3. 教师总结 机器人最早是出现在科幻小 说 中,Robot 是从古代斯拉夫语 robota 一词演变而来的。它们担 任秘书、管 家、工人等职务,能 与人共事,为人 服务。在那时只 是具有科幻意义,并 不貝有现实 意义。1954 年,电子科 学家乔 治•德沃尔获得了 •项“可 编程 序机械手”的专利,这种程序可 学生在 口 己的电脑 上查 找资料, 整理 写出收 获。 学牛口 己 当回小小 评论 家,互相 学习。 在探究屮 学习新知。 以根据不同工作需要来编制,1 大 1 此,具有通用性和灵活性。直到 1958 年,英格伯格和德沃尔联手 制造出了 第一台真止意义上的工 业机器人并 取名为“尤尼梅特”, 意思是“万能 自动”,并很快得到 了应用。 多姿 多 彩 的机 器人 20 分钟 通过查资料了解目前机器 人广 泛应用于工业、农业、建筑、 医疗、 服务、空间和水下作业等 领域。 1. 工业机器人。 根据用途通常可以将工业 机器 人分成焊接机器人、装配机 器人、喷 漆机器人、码垛机器人、 搬运机器人 等类型。 2. 农业机器人。 农业机器人的应用主要是减 轻 或者代替人们的生产劳动,解 决劳动 力不足,改善农业的生产 环境,防止 农药、化肥等对人体 的伤害,提高作 业质量和劳动生 产率。 3. 探索机器人。 机器人除了在工农业上广泛 应 用,还越来越多地用于极限探 索,即 在恶劣或不适于人类工作 的环境中 执行任务。 4•服务机器人。 学生 Z 间 进 行 交 流 总 结,举例说 明 是哪一类 机器 人,有哪 些用 途? 学生在交 流屮提咼。 机器人不仅在工农业生产和 科 学探索中得到了广泛应用,也 逐渐 渗透到人们的日常牛活中, 服务机 器人就是这类机器人的一 个总称。n 前服务机器人主要应 用于清洁、护 理、执勤、救援、 娱乐和代替人对 设备维护保养等 方面。 小结 2 分钟 小结这节课的内容。 明确自 己 课后的任 务。 指导学生 进 行课后学习。 教学反思 第二课《认识海龟机器人》 教学内容 为了尽快了解机器人的秘密,小刚买来了通用海归机器人,当他迫不及待地 打开包装 箱,发现里面冇海龟机器人一台、充电器一只、通信线一根、使用说明 书一木、软件光盘 一张。那这些东西放在一起怎么使用呢?木节课,我们-•起来 研究一下海龟机器人的基本 结构和基本原理。 学生分析 九年级学生已学习了六年信息技术,能相当熟练地操作计算机,能在教师的 指导下进 行创作,独立完成自己的作品。木课将了解-•下海龟机器人的基木结构 和基本原理。 教学目标 知识与技能: 1 •了解海龟机器人的基木结构; 2. 理解海龟机器人的工作原理。 过程与方法: 通过认真观察海龟机器人的各个部件,小组交流了解各个部件的主要功能。 情感态度 与价值观: 培养学生动手动脑的好习惯,体验自主学习的乐趣。 重点:了解海龟机器人的基本结构。 难点:理解海龟机器人的工作原理。 教学准备 图片、视频、多媒体课件等。 教学过程 教学 内容 活动时 间 教学活动 活动目的 教师活动 学生活动 聪明 的 海 龟机 器人 5 分钟 教师指导学生观看视频《聪 明 的海龟机器人》,让学生思考机 器人 的动作,并把机器人的活动 记下来。 海龟机器人以它聪明的智 慧、 灵活的身躯,从事各种各样 的活动。 它真的像人一样冇大脑、 有感觉器 官和活动器官吗? 海龟机器人的结构:机器人 主 板、电源稳压板、光敏传感器 模块、 机器人下载线和小避障模 块等。 引入学生感 兴趣的话题。 任务 驱 动教 学,让 学 生了解本 节课的研 究 对象。 海龟 机 器 人的 大脑 5 分钟 海龟机器人的大脑是机器人 的 主板,主板上面有中央处理器、 运 动控制器等多种电子元器件。 我们 通过计算机把指令发送给机 器人的 CPU,骡动机器人的各个 输入、输出 端口,完成各种动作。 在运动控制 模块中,我们可以通 过程序直接向 机器人发出前进、 后退、左转、右 转、停止等运动 命令,指挥机器人做 岀各种动作。 学生了解海 龟 机器人的大脑 构成。 在探 究中学 习 新知。 海龟 机 器 人的 感觉 器 官 5 分钟 海龟机器人的感觉器官是小 避 障模块,小避障模块其实就是 一个红 外线传感器。红外线传感 器由发射器 和接受器两个部分组 成。发射器发出 红外线光,如果 遇到障碍物,红外线 就反射回来。 接收器在接收到一定强 度的从障 碍物反射回来的红外线吋, 传感 器就会输出电信号。 为了使机器人躲避障碍物, 我 们在机器人机身的前面、左面、 右面 三个不同方向各安装了一个 红外线 传感器,可以实现三个方 向的避障。 此外,光敏传感器也是海龟 机 器人的感觉器官,它可以识别 不同的 颜色,如遇黑色呈现高电 位,白色呈 现低电位。利用这一 特性,我们可以 让机器人走规定 线路,做出各种动 作。 学生 Z 间进 行 交流总结,举例 说 明是哪一类机 器人, 有哪些用 途? 在交流中 提 高。 海龟 机 器 人的 活动 器 官 5 分钟 海龟机器人的活动器官是 传动 部件,在海龟机器人的两侧 各有一个 电动机和两个轮了,主 要是驱使机器 人进行前后运动。 在野外凹凸不平或松软地 面工 作时,车轮显得非常吃力, 这时我们 可以在轮了外面装上履 带,增大轮了 与地面的接触面积, 使机器人能平稳 地运动。 认真听老师 分析讲解。 了解 海龟机器 人 的传动 部 件。 海龟 机 器 人与 人的 交 流 5 分钟 海龟机器人 Z 所以能歌善 舞, 会滑雪、灭火、踢足球,是 因为人在 指挥它运动。那么,人 是如何与机器 人交流的呢?人若 需要指挥机器人 从事某项工作, 首先就要根据这项工 作的要求在 计算机上编写程序,并在 仿真的 环境下运行调试。当调试成功 以 后,就可以使用机器人下载线使 计 算机与机器人连接起来,然后 通过指 令把计算机程序下载到机 器人的主 板之中。这时机器人就 可以按照程序 进行工作了。 认真听老师 分析讲解。 了解 机器人 与 人的交流 过程。 小结 2 分钟 小结这节课的内容,留足时 间 让学生收集更多的机器人素 材。 明确自己等 会的搜索任务。 学生 搜索 资料 13 分钟 教师巡视 学生自己搜 索感兴趣的机器 人资料 让学生 学会 自己 寻找答 案 教学反思 第三课《体验控制机器人》 教学内容 上两节课的学习中,我们知道机器人能做出各种各样的优美动作,这些动作 是怎样完 成的呢?这节课我们将更进一步学习怎样控制机器人,并 11 了解 LOGO 语言编程可控制机 器人活动的过程,了解调试 LOGO 语言程序的基木步骤和方 法。 学生分析 在前面两节课的学习中,学生已经基本了解了机器人的结构和原理,知道了 要使机器 人做出各种各样的动作,就需要人通过计算机语言进行编程,并把它传 送给机器人。本节 课我们将了解 LOGO 语言编程控制机器人活动的过程。 教学目标知识与技能: 1. 了解 LOGO 语言; 2. 会安装 TYLOGO 教学系统软件; 3. 学会简单调试程序。 过程与方法: 通过安装 TYLOGO 语言的仿真系统,创建与真实的海龟机器人功能相当的虚 拟环境, 实现人机控制。 情感态度与价值观: 增强学生实践应用能力,培养学生勤于动手、勤于思考的好习惯。 重点:了解 LOGO 语言。 难点:学会简单调试程序。 教学准备 图片、视频、多媒体课件等。 教学过程 教学 内容 活动时 间 教学活动 活动目的 教师活动 学生活动 导入 新课 3 分钟 在前而两节课的学习中,学 生 已经基本了解了机器人的结 构和原 理,知道了要使机器人做 出各种各 样的动作,就需要人 通过计算机语 言进行编程,并把 它传送给机器人。 本节课我们将 了解 LOGO 语言编程控 制机器人 活动的过程。 引入学 生 感兴趣的 话 题。 任务驱动 教 学,让学生了 解 本节课的研 究对 象。 走进 LOGO 语言 3 分钟 LOGO 是一种计算机程序设 计语 言,LOGO 源自希腊文,愿意 为“符 号”、“文字”或“思考”、 “想 法”,最初的 LOGO 语言是由 一名叫 西蒙一佩伯特的心理学 家设计的。 佩伯特在从事人工智 能的研究屮, 一个像海龟的机械 装置,触发了他 的灵感。他利用 广博的知识及聪明 才智完成了 LOGO 语言的设计。 学生听 老 师讲解 LOGO 语 言的 产生背 景。 激发学生 要创新,并要善 于思考。 丿;1 动 TY LOGO 语言 教学 系 统 5 分钟 海龟机器人的大脑是机器 人的 生板,主板上面有屮央处 理器、运 动控制器等多种电子元 器件。我们 通过计算机把指令发 送给机器人的 CPU,驱动机器人 的各个输入、输出 端口,完成各 种动作。在运动控制 模块中,我 们可以通过程序直接向 机器人 学生了 解 海龟机器 人的 大脑构 成。 在探究中 学习新知。 发出前进、学生了解海龟机器 人的 人脑构成。在探究中学习新 矢口。 了解后退、左转、右转、停 止等运 动命令,指挥机器人做出 齐种动作。 、—•z-• 色仃 TYLOG 0 语 士工 Ul 序 10 分钟 TYLOGO 语言教学系统是通 用机 器人教 7 系统的一个组成 部分。你 可以通过 TYLOGO 语言 的儿个简单命 令直接和机器人 交流,述可以编制 程序,并下传 到机器人的主板中, 这时就能自 上地、智能化地完成你 交的工作 了。教师安排学习小组, 尝试安 装 TYLOGO 语言教学系统,参 考 步骤如 2 1.将 TYLOGO 语言教学系统压缩 包放 入 D 盘。 2.打开安装目录中的“安装 程序” 下的 SETUP. EXE,出现安 装窗口。 3.依次单击“下一步”按钮,就 可 以完成TYLOGO语言教7系统 的安装。 在完成了系统的安装以后, 就 可以启动 TYLOGO 语言教学系 统。步 骤如下: 1.单击 Windows 桌面的“开 始”按 钮,将鼠标指针依次移到 “程 序”——“通用机器人多语 学生之 间 进行交流 总 结。 学生在交 流中提高。 言教学系统”——“通用机器人” 选项上并单击,屏幕出现 TYL0G0 语 言教学系统。 2.单击菜单栏的“设置”——“语 言选择”出现选择框,单击选择 LOGO 语言。 3. 单击确定按钮就可以进入 LOGO 语言窗口。 装入 程序 10 分钟 以学习小组为单位,尝试 装 一个 TYLOGO 语言程序 fsj. Igo (音 乐程序),在计算机上进行 调试。 认真听 老 师分析讲 解。 在小组内 展开竞 赛,提高 学生的 积极性。 保存 和 退 ;1! 5 分钟 1 •保存程序文件。 2.退出 TYLOGO 语言。 学生在 老 师的指导 下进 行操作。 学会保存 和退出语言 小结 4 分钟 小结这节课的内容。 明确自 C 本节的学习 内容。 教学反思 第四课《指挥机器人做简单的运动》 教学内容 在第三课的学习中,我们已经体验了运用 LOGO 语言编程控制机器人的活动。 但是同 学们还是不知道 LOGO 语言的基本命令,这节课我们就来学习这些基本命 令,初步常握 LOGO 语言编程的步骤和方法。 学生分析 上节课学生已经实现了语言的安装与调试,但是并不了解其中的奥秘,不能 设计程序 來指挥机器人的活动。这节课我们就开始学会指挥机器人做询进、后退、 左转、右转等运 动的 LOGO 语言基木命令,初步掌握 LOGO 语言编程的步骤和方法。 教学目标 知识与技能: 1. LOGO 语言程序的基本结构; 2. 学会几个常用的基木命令。 过程与方法: 通过学生观察已编好的程序,来认识 LOGO 语言程序的基本结构。让学生学 会观察, 学会思考。 情感态度与价值观: 培养学生观察、思考的能力,提高学生动手动脑的水平。 重点:了解 LOGO 语言。 难点:学会简单调试程序。 教学准备 图片、视频、多媒体课件等。 教学过程 教学 内容 活动时 间 教学活动 活动目的 教师活动 学生活动 引入 新课 3 分钊| 上节课我们学习了 LOGO 语言 的简 单调试,但对 LOGO 语言的基本 结构并 没有介绍,你们想不想了解 一下,使自 己的机器人能完成更多 的花样呢? 这节课我们一起来研究一下 LOGO 语言的基本命令,创作更多更 优美的动 作来。 师生的一 问 一答,激发学 生 的兴趣。 任务 驱动教 学, 让学 生了解 本 节课的研 究对象。 LOGO 语 言 程序 的基 本 结 构 10 分钟 教师出示画止方形的程序 以学习小组为单位,依照第三 课的 做法,装入画正方形程序 ZFX. LGO,指 挥海龟机器人走正方 形。 学生观察止方形程序,回答问 题: (1) 程序有几行?开头和结尾 的 一行分别是什么? (2) 程序屮每一行都是由什么 开 头,用什么结尾? 学生总结该程序的组成方式。 教 师 留 时 间 给学生思考,可 以开展小组间 的 抢答,活跃课 堂 气氛。 指导 学生思 考, 让学 生口己 学 会总结, 提高学生 学 习程序 的兴 趣。 儿个 常 用 的基 本命 令 10 分钟 从画正方形程序的案例屮我们 知 道,在海龟机器人的身上有一支 “画 笔”,当机器人运动时,“画笔” 会随 着机器人的移动画出图形,就 像是机器 人行走留下的足迹。而指 挥机器人运动 的是一些 LOGO 语言 命令,如 PD、FD、 RT 等。 认真听老 师分析讲解。 了解 常用的基 本 命令。 教师讲解 LOGO 语言常用的基 本命 令。 LOGO 语言的命令需要牢记,它 是 我们指挥机器人工作的基础。但 不主张 死记硬背,应该通过不断地 实践加深理 解,逐条内化,达到牢 记的目的。 学生 练习 12 分钟 教师布置学生任务,设计程序,指 挥机器人画一个边长为 80cm 的 正三角 形。 1. 任务分析。 2. 编写程序。 3. 仿真运行。 4 •下传运行。 学生自 L1 创 作新程序并 进行 调试。 在探 究中学习 新知。 小结 5 分钟 小结这节课的内容,课后创作 更 多的作品来。 明确本节 学 习内容。 教学反思 第五课《指挥机器人做复杂的运动》 教学内容 在上节课中我们学会了指挥机器人做简单的运动,如止三角形、止四边形。 但是同学 们往往并不局限在这上面,他们想进一步让机器人做更为复杂的运动。 比如正五边形、六 边形呢?这节课我们将学会使用重复命令、带变量的过程、过 程的嵌套等指挥机器人做更 为复杂的运动,进一步掌握用 LOGO 语言编程的步骤 和方法。 学生分析 在前一节课的学习屮,同学们已经能指挥机器人做简单的运动,学生已经基 本掌握了 LOGO 语言的组成、结构。学生的想彖力是无穷的,能够完成更复杂的 设计,所以学习这一 节的兴趣比较浓。 教学目标 知识与技能: 1. 了解 LOGO 语言的重复命令; 2•学习带变量过程的设计; 3. 学会过程的欧套使用。 过程与方法: 通过小组探究,明确研究任务,设计程序进行仿真操作来熟悉 LOGO 语言的 重复命令。 情感态度与价值观: 培养学生动脑、动手的能力、口己解决问题的良好习惯。 重点:学习带变量过程的设计。 难点:学会过程的嵌套使用。 教学准备 图片、视频、多媒体课件等。 教学过程 教学 内 容 活动时 间 教学活动 活动目的 教师活动 学生活动 引入 新课 3 分钟 在上节课中我们学会了指挥 机 器人做简单的运动,如正三角 形、止 四边形。但是同学们往往 并不局限在 这上而,他们想进一 步让机器人做更 为复杂的运动。 比如正五边形、六边 形呢? 这节课我们将学会使用重复 命 令、带变量的过程、过程的嵌 套等指 挥机器人做更为复杂的运 动,进一步 掌握用 LOGO 语言编程 的步骤和方法。 教师设疑, 学牛思考。 任务 驱 动教 学,让 学 生了解本 节课的研 究 对象。 LOGO 语 言 的重 复命 令 12 分钟 在学生学会指挥机器人做正 三 角形、正四边形的基础上给学 生布置 怎样控制走正五边形的方 法。 学生完成后,教师总结设计 步 骤: 1 •任务分析。 2•编写程序。 3•仿真运行。 4•下传运行。 学生以小组 为 单位开展活 动,小 组之间展 开竞赛。 激发 学 生要创 新, 并要 善于思 考。 带变 量的 过程 10 分钟 1•指导学生探究指挥机器人 画 边长为 100cm 的正 N 边形。 (1)任务分析。 学生学会自 己画圆。 在探 究中学习 新知。 (2) 编写程序。 (3) 仿真运行。 2.变量 在程序处理数据时,对于输 入的 数据、参加运算的数据、运 行结果等 临时数据,通常把它们 暂时存储在计 算机的内存中。变 量就是命名的内存 单元位置。在 LOGO 语言屮,变量名必 须由英文 字母开头,后面由字母、数 字或 其他符号组成。变量的名称最好 用与它所农示的内容意义相同的 英文 单词来确定。变量名的前面 要加如“: R” PI” 等。 3.运算。 4.变量的赋值。 5.带变量的过程。 设计程序:指挥机器人画、卜 径 为 R 的圆。 过程 的嵌 套 10 分钟 与学习小组的同学一起设计 程 序,指挥机器人画岀小风车的 图形。 1 •任务分析 观察发现小风车是由三个正 三 角形组成。我们可以先画上三 角形, 再画下三角形,后画左三 角形。 2.分析过程 学生在下面 写 正三角形程 序。 学生 在 交流中 提 高。 3.编写程序 (1) 打开 TYLOGO 语言教学 系统。 (2) 按照任务分析的步骤, 在程序编辑区小编写程丿芋。 小结 5 分钟 这节课我们学习了重复命 令、嵌 套后就能画出更复杂的图 形。能够指 挥机器人完成更多更 优美的动作。有 兴趣的同学课后 可以运用我们学到的 知识,设计 一个花瓣图形来。 引导学生自 行 进行探究学 习。 进一 步培养学 牛 课后复 习、 巩固 新知的 良 好习惯。 教学反思 第六课《教会机器人躲避障碍物》 教学内容 通过丽面的学习,小刚和他的同学已经学会了指挥机器人做各种齐样的运 动,画岀各 种精美的图形。但是小刚他们也遇到了一些问题,当机器人遇到障碍 物吋,就会待在原地 不动,能不能设计程序来使得机器人能躲避障碍物呢?这节 课我们将学会使用条件命令教 会机器人躲避障碍物,进一步掌握控制机器人的步 骤和方法。 学生分析 在前一节课的学习屮,同学们已经能指挥机器人各种各样的运动,学生已经 基本掌握 了重复命令和嵌套命令。但是学生的想象力是无穷的,能够完成更复杂 的设计,渴望创作 出自己的作品。 教学目标 知识与技能: 1. 了解机器人向上的红外传感器; 2. 理解条件转移命令。 过程与方法: 通过小组探究,明确研究任务,设计程序进行仿真操作來使机器人躲避障碍 物。 情感态度与价值观: 培养学生动脑、动手的能力,活跃学生思维。 重点:条件转移命令。 难点:条件转移命令。 教学准备 图片、视频、多媒体课件等。 教学过程 教学 内 容 活动时 间 教学活动 活动目的 教师活动 学生活动 引入 新课 3 分钟 通过前面的学习,小刚和他的同 学 已经学会了指挥机器人做各种各 样的运 动,画出各种精美的图形。但 是小刚他 们也遇到了一些问题,当机 器人遇到障 碍物时,就会待在原地不 动,能不能设 计程序来使得机器人能 躲避障碍物呢? 这节课我们将学会 使用条件命令教会机 器人躲避障碍 物,进一步掌握控制机器 人的步骤和 方法。 教 师 设 疑,学生思 考。 任务 驱 动教 学,让 学 生了解本 节课的研 究 对象。 机器 人的 眼睛 5 分钟 海龟机器人的眼睛屈于感觉器 官。 从前面的学习中我们知道,它是 一个红 外线传感器。 传感器输出的电信号通过主板 上的 输入输出(I/O)端口,传送到 机器人的 大脑一一单片计算机上,单 片计算机则 根据程序的安排來指挥 机器人的操作。 为了使机器人躲避障碍物,我们 在 机器人机身的前面、左面、右面三 个不 同方向各安装了一个红外线传 感器,可 以实现三个方向的避障。它 们的功能分 别是: 学生听 老 师分析各 种不 同传感 器的功 能。 激发 学 生要创 新, 并要 善于思 考。 能 变量 I/O端口 值(发现 障碍物) 值(没发现 障碍物) 条件 转移 命令 10 分钟 前红外线 传感器 PIN5 0 1 左红外线 传感器 PIN6 0 1 右红外线 传感器 PIN7 0 1 1•教师出示任务: 学生在 以学习小组为单位,共同设计一 个机器人躲避前方障碍物的程序。 可以从以下几个步骤去考虑: (1) 任务分析 (2) 编写程序 (3) 仿真运行 (4) 下传运行 条件转移语句的基木格式: 名称 条件命令 格式 IF 条件表达式 THEN 命令串 功能 当条件表达式成立时,先执行 then后面的命令。当条件表达式 不成立 时,就直接执行下一-行命 令。 举例 IF : PIN5=0 THEN RT 90 教师的分析 下进行设计。 通 过 学 生 和 教 师 的 互 动 来 提 高 学 习气氛。 教学反思 2 •学生自己设计一个机器人全 方 位躲避障物的程序。 可参照教材 36 页的分析来进行 设 计,也可自行制作障碍物,自 C 设 计程序。 小组内进 行竞赛 在探 究 中学习 新 知。 这节课我们学习了条件转移命 令后 就能让机器人像长了眼睛一样 能自行躲 避障碍物。没有成功的同 学,课后可以进 一步完善你的机器人 躲避障碍物的程序。 明确木 节 所学内容。 引 导学生自 行进 行探究 学习。 进一 步 培养学 生课 后复 习、巩 固 新知的良 好习惯。 学生 17 分钟 练习 小结 5 分钟 第七课《教会机器人认路(一)》 教学内容 通过前面的学习,同学们已经学会了指挥机器人做各种各样的运动,画出各 种精美的 图形,甚至能躲避障碍物。现在到了综合运用的时候了,接下來我们将 学习使用光敏传感 器来辨认路标,教会机器人认路。 学生分析 在前一节课的学习中,同学们已经能指挥机器人各种各样的运动,学生已经 基本常握 了条件转移命令。但是学生的想象力是无穷的,能够完成更复杂的设计, 渴望创作出自己的 作詁。 教学目标 知识与技能: 1. 了解光敏传感器的使用方法与工作原理;常握地面灰度检测; 2. 掌握机器人轨迹行走的三种方法; 3. 理解条件的“或”、“与”关系。 过程与方法: 通过小组探究,明确研究任务,设计程序进行仿真操作来使机器人按照路线 行走。 情感态度与价值观: 让学生在实践中体验成功的喜悦;培养学生互助协作的精神,提高学生交 流的能力。 重点:条件转移命令。 难点:条件转移命令。 教学准备 图片、视频、多媒体课件等。 教学过程 教学 内 容 活动时 间 教学活动 活动目的 教师活动 学生活动 引入 新课 3 分钟 通过前面的学习,同学们已经学 会 了指挥机器人做各种各样的运动, 也出 各种精美的图形,甚至会避障。 能否大 家合作,制作一个会认路的机 器人? 教 师 设 疑,学生思 考。 任务 驱 动教 学,让 学 生了解本 节课的研 究 对象。 机器 人的 眼睛 3 分钟 机器人可以利用光敬传感器、红 外 传感器、灰度传感器等实现类似人 眼的 功能,从而可以认路。通过机器 人认路 学习实现机器人循迹行走的 三种方法。 学生听 老 师分析光 敏传 感器的 功能。 激发 学 生要创 新, 并要 善于思 考。 活动 过程 10 分钟 1 •教师出示任务: 以学习小组为单位,从以下主题 中 给机器人设计一条路线,共同设计 一个 机器人认路的程序,让机器人沿 着你设 计的线路行走。 1) 机器人百米赛跑 2) 机器人 400 米赛跑 3) 机器人马拉松赛跑 可以从以下几个步骤去考虑: 1)过程分析 利用光敏传感器判断左、右两端 是 否偏离黑线,如当(:PIN14 =0) AND (: PIN15 = 1)是转 动_定的角丿旻。 学生在 教 师的分析 下进 行设计。 通过 学 生和教 师的 互动 来捉高 学 习气氛。 2) 交流讨论 3)编写程序 4)仿真运行 学生 练习 20 分钟 2.学生白己设计•个机器人认 路的 程序。 可参照教材 40 页的分析来进行 设 计,也可口行制作障碍物,口己设 计程序。 小组内进 行竞赛 在探 究 中学习 新 知。 小结 4 分钟 这节课我们学习了光敏传感器 后再 利用条件转移命令后就能让机 器人像长了 眼睛一样能循迹行走。请 同学们课后继续 完善机器人认路的 程序。下节课我们来进 行点评。 明确自 己 课后的任 务。 进• 步 培养学 生课 后复 习、巩 固 新知的良 好习惯。 教学反思 第八课《教会机器人认路(二)》 教学内容 通过前面的学习,同学们尝试使用光敬传感器来辨认路标,设计程序教会机 器人认路。 在这节课中,我们把同学们制作的程序來进行对比、分析、点评。 学生分析 在前一节课的学习屮,同学们已经制作了初步的机器人认路程序,冇的同学 成功了, 有的同学失败了。成功的对在哪里,失败的又是错在哪里,大部分同学 还是比较懵懂,这 节课我们将对大家的程序,挑出部分的进行分析、点评。 教学目标 知识与技能: 1. 了解光皱传感器的使用方法与工作原理;掌握地面灰度检测; 2. 掌握机器人轨迹行走的三种方法; 3. 理解条件的“或”、“与”关系。 过程与方法: 通过小组探究,明确研究任务,设计程序进行仿真操作来使机器人按照路线 行走。 情感态度与价值观: 培养学生互助协作的精神,提高学生交流的能力。 重点:条件传移命令。 难点:条件转移命令。 教学准备 图片、视频、多媒体课件等。 教学过程 教学 内容 活动时 间 教学活动 活动目的 教师活动 学生活动 引入 新课 3 分钊| 上节课同学们分组合作了机 器 人认路程序,你们的机器人能 够按照 你们指定的路线赛跑了 吗? 教师设疑, 学生思考。 任务 驱 动教 学,让 学 生了解本 节课的研 究 对象。 程序 纠 错 分析 15 分钟 教师从 3 个主题中各挑出一 个程序来进行分析、点评: 1、 机器人百米赛跑 2、 机器人 400 米赛跑 3、机器人马拉松赛跑 学牛听老师 分 析程序并积极 参与 纠错。 激发 学 生要创 新, 并耍 善于思 考。 亜新 完善 程 序 17 分钟 机房巡查,指点仍冇迷惑的 学 生。 学生在教师 的 分析下重新对 程序 进行设计。 通过 学 生和教 师的 互动 来提高 学 习气氛。 小结 5 分钟 亲爱的同学,相信通过本单 元的 学习,在你的努力 Z K,你 一定收获 良多。在学习的过程屮, 如果你遇到 困难,可要记住,既 町以自我探究, 也可以和老师、 同学们交流。 回顾自己本 单 元所学内容。 鼓励 学 牛口己 探 究、互 相交 流。 教学反思

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