第一课《机器人家族》
教学内容
随着机器人技术的发展,机器人已经广泛地应用于工业、农业、建筑、医疗、 服务、
空间和水下探索等多个领域。本节课,我们将了解机器人的产生和发展情 况,了解机器人
的结构和原理。
学生分析
九年级学生已学习了六年信息技术,能相当熟练地操作计算机,能在教师的 指导下进
行创作,独立完成自己的作品。本课就是在教师的指导下从网上收集一 些关于机器人的发
展变化历史,了解当前机器人的研究进展。
教学目标
知识与技能:
1. 了解机器人的由來;
2 •了解机器人的种类。
过程与方法:
通过查阅资料或上网搜索,收集更多的关于人类研制机器人的情况,小组交 流学习心
得,共同学习。
情感态度与价值观:
理解社会发展与科技创新的关系,增强热爱科学,努力学习报效祖国的思想 意识。
重点:了解机器人的由来。
难点:机器人的结构和原理。
教学准备
图片、视频、多媒体课件等。
教学过程
教学 内
容
活动时
间
教学活动
活动目的
教师活动 学生活动
导入
新课
3 分钊|
现在我们班上好多同学是电 脑
迷,每逢举行机器人大赛都会 收看实
况录像。赛场上机器人的 击色表现深
深地吸引着你们,你 们有没有想过哪
一天也制作出自 己设计的机器人去
参赛呢。从今 天开始我们就來研究一
下机器人 的发展历史,了解机器人的
结构 和原理。
引入学 生
感 兴 趣 的 话
题。引发学 牛
的思考。
任务驱动 教
学,让学生了 解
本节课的研 究对
象。
机器 人
的 由來
15 分钟
1. 教师布置任务
请同学们和自己小组的组 员一
起通过网络进行搜索,了解 机器人的
发展史料。
2. 教师根据学生的收集情 况请
代表发言,下面的同学认真 听,并作
简要评论。
3. 教师总结
机器人最早是出现在科幻小 说
中,Robot 是从古代斯拉夫语 robota
一词演变而来的。它们担 任秘书、管
家、工人等职务,能 与人共事,为人
服务。在那时只 是具有科幻意义,并
不貝有现实 意义。1954 年,电子科
学家乔 治•德沃尔获得了 •项“可
编程 序机械手”的专利,这种程序可
学生在 口
己的电脑 上查
找资料, 整理
写出收 获。
学牛口 己
当回小小 评论
家,互相 学习。
在探究屮
学习新知。
以根据不同工作需要来编制,1 大 1
此,具有通用性和灵活性。直到 1958
年,英格伯格和德沃尔联手 制造出了
第一台真止意义上的工 业机器人并
取名为“尤尼梅特”, 意思是“万能
自动”,并很快得到 了应用。
多姿 多
彩 的机
器人
20 分钟
通过查资料了解目前机器 人广
泛应用于工业、农业、建筑、 医疗、
服务、空间和水下作业等 领域。
1. 工业机器人。
根据用途通常可以将工业 机器
人分成焊接机器人、装配机 器人、喷
漆机器人、码垛机器人、 搬运机器人
等类型。
2. 农业机器人。
农业机器人的应用主要是减 轻
或者代替人们的生产劳动,解 决劳动
力不足,改善农业的生产 环境,防止
农药、化肥等对人体 的伤害,提高作
业质量和劳动生 产率。
3. 探索机器人。
机器人除了在工农业上广泛 应
用,还越来越多地用于极限探 索,即
在恶劣或不适于人类工作 的环境中
执行任务。
4•服务机器人。
学生 Z 间
进 行 交 流 总
结,举例说 明
是哪一类 机器
人,有哪 些用
途?
学生在交
流屮提咼。
机器人不仅在工农业生产和 科
学探索中得到了广泛应用,也 逐渐
渗透到人们的日常牛活中, 服务机
器人就是这类机器人的一 个总称。n
前服务机器人主要应 用于清洁、护
理、执勤、救援、 娱乐和代替人对
设备维护保养等 方面。
小结 2 分钟
小结这节课的内容。
明确自 己
课后的任 务。
指导学生 进
行课后学习。
教学反思
第二课《认识海龟机器人》
教学内容
为了尽快了解机器人的秘密,小刚买来了通用海归机器人,当他迫不及待地 打开包装
箱,发现里面冇海龟机器人一台、充电器一只、通信线一根、使用说明 书一木、软件光盘
一张。那这些东西放在一起怎么使用呢?木节课,我们-•起来 研究一下海龟机器人的基本
结构和基本原理。
学生分析
九年级学生已学习了六年信息技术,能相当熟练地操作计算机,能在教师的 指导下进
行创作,独立完成自己的作品。木课将了解-•下海龟机器人的基木结构 和基本原理。
教学目标
知识与技能:
1 •了解海龟机器人的基木结构;
2. 理解海龟机器人的工作原理。
过程与方法:
通过认真观察海龟机器人的各个部件,小组交流了解各个部件的主要功能。 情感态度
与价值观:
培养学生动手动脑的好习惯,体验自主学习的乐趣。
重点:了解海龟机器人的基本结构。
难点:理解海龟机器人的工作原理。
教学准备
图片、视频、多媒体课件等。
教学过程
教学
内容
活动时
间
教学活动
活动目的
教师活动 学生活动
聪明 的
海 龟机
器人
5 分钟
教师指导学生观看视频《聪 明
的海龟机器人》,让学生思考机 器人
的动作,并把机器人的活动 记下来。
海龟机器人以它聪明的智 慧、
灵活的身躯,从事各种各样 的活动。
它真的像人一样冇大脑、 有感觉器
官和活动器官吗?
海龟机器人的结构:机器人 主
板、电源稳压板、光敏传感器 模块、
机器人下载线和小避障模 块等。
引入学生感
兴趣的话题。
任务 驱
动教 学,让
学 生了解本
节课的研 究
对象。
海龟 机
器 人的
大脑
5 分钟
海龟机器人的大脑是机器人 的
主板,主板上面有中央处理器、 运
动控制器等多种电子元器件。 我们
通过计算机把指令发送给机 器人的
CPU,骡动机器人的各个 输入、输出
端口,完成各种动作。 在运动控制
模块中,我们可以通 过程序直接向
机器人发出前进、 后退、左转、右
转、停止等运动 命令,指挥机器人做
岀各种动作。
学生了解海 龟
机器人的大脑 构成。
在探 究中学
习 新知。
海龟 机
器 人的
感觉 器
官
5 分钟
海龟机器人的感觉器官是小 避
障模块,小避障模块其实就是 一个红
外线传感器。红外线传感 器由发射器
和接受器两个部分组 成。发射器发出
红外线光,如果 遇到障碍物,红外线
就反射回来。 接收器在接收到一定强
度的从障 碍物反射回来的红外线吋,
传感 器就会输出电信号。
为了使机器人躲避障碍物, 我
们在机器人机身的前面、左面、 右面
三个不同方向各安装了一个 红外线
传感器,可以实现三个方 向的避障。
此外,光敏传感器也是海龟 机
器人的感觉器官,它可以识别 不同的
颜色,如遇黑色呈现高电 位,白色呈
现低电位。利用这一 特性,我们可以
让机器人走规定 线路,做出各种动
作。
学生 Z 间进 行
交流总结,举例 说
明是哪一类机 器人,
有哪些用 途?
在交流中 提
高。
海龟 机
器 人的
活动 器
官
5 分钟
海龟机器人的活动器官是 传动
部件,在海龟机器人的两侧 各有一个
电动机和两个轮了,主 要是驱使机器
人进行前后运动。
在野外凹凸不平或松软地 面工
作时,车轮显得非常吃力, 这时我们
可以在轮了外面装上履 带,增大轮了
与地面的接触面积, 使机器人能平稳
地运动。
认真听老师
分析讲解。
了解
海龟机器 人
的传动 部
件。
海龟 机
器 人与
人的 交
流
5 分钟
海龟机器人 Z 所以能歌善 舞,
会滑雪、灭火、踢足球,是 因为人在
指挥它运动。那么,人 是如何与机器
人交流的呢?人若 需要指挥机器人
从事某项工作, 首先就要根据这项工
作的要求在 计算机上编写程序,并在
仿真的 环境下运行调试。当调试成功
以 后,就可以使用机器人下载线使 计
算机与机器人连接起来,然后 通过指
令把计算机程序下载到机 器人的主
板之中。这时机器人就 可以按照程序
进行工作了。
认真听老师
分析讲解。
了解 机器人
与 人的交流
过程。
小结 2 分钟
小结这节课的内容,留足时 间
让学生收集更多的机器人素 材。
明确自己等
会的搜索任务。
学生
搜索
资料
13 分钟 教师巡视
学生自己搜
索感兴趣的机器
人资料
让学生 学会
自己 寻找答
案
教学反思
第三课《体验控制机器人》
教学内容
上两节课的学习中,我们知道机器人能做出各种各样的优美动作,这些动作 是怎样完
成的呢?这节课我们将更进一步学习怎样控制机器人,并 11 了解 LOGO 语言编程可控制机
器人活动的过程,了解调试 LOGO 语言程序的基木步骤和方 法。
学生分析
在前面两节课的学习中,学生已经基本了解了机器人的结构和原理,知道了 要使机器
人做出各种各样的动作,就需要人通过计算机语言进行编程,并把它传 送给机器人。本节
课我们将了解 LOGO 语言编程控制机器人活动的过程。
教学目标知识与技能:
1. 了解 LOGO 语言;
2. 会安装 TYLOGO 教学系统软件;
3. 学会简单调试程序。
过程与方法:
通过安装 TYLOGO 语言的仿真系统,创建与真实的海龟机器人功能相当的虚 拟环境,
实现人机控制。
情感态度与价值观:
增强学生实践应用能力,培养学生勤于动手、勤于思考的好习惯。
重点:了解 LOGO 语言。
难点:学会简单调试程序。
教学准备
图片、视频、多媒体课件等。
教学过程
教学
内容
活动时
间
教学活动 活动目的
教师活动 学生活动
导入
新课
3 分钟
在前而两节课的学习中,学 生
已经基本了解了机器人的结 构和原
理,知道了要使机器人做 出各种各
样的动作,就需要人 通过计算机语
言进行编程,并把 它传送给机器人。
本节课我们将 了解 LOGO 语言编程控
制机器人 活动的过程。
引入学 生
感兴趣的 话
题。
任务驱动 教
学,让学生了 解
本节课的研 究对
象。
走进
LOGO
语言
3 分钟
LOGO 是一种计算机程序设 计语
言,LOGO 源自希腊文,愿意 为“符
号”、“文字”或“思考”、 “想
法”,最初的 LOGO 语言是由 一名叫
西蒙一佩伯特的心理学 家设计的。
佩伯特在从事人工智 能的研究屮,
一个像海龟的机械 装置,触发了他
的灵感。他利用 广博的知识及聪明
才智完成了 LOGO 语言的设计。
学生听 老
师讲解 LOGO 语
言的 产生背
景。
激发学生
要创新,并要善
于思考。
丿;1 动
TY
LOGO
语言
教学 系
统
5 分钟
海龟机器人的大脑是机器 人的
生板,主板上面有屮央处 理器、运
动控制器等多种电子元 器件。我们
通过计算机把指令发 送给机器人的
CPU,驱动机器人 的各个输入、输出
端口,完成各 种动作。在运动控制
模块中,我 们可以通过程序直接向
机器人
学生了 解
海龟机器 人的
大脑构 成。
在探究中
学习新知。
发出前进、学生了解海龟机器 人的
人脑构成。在探究中学习新 矢口。
了解后退、左转、右转、停 止等运
动命令,指挥机器人做出 齐种动作。
、—•z-• 色仃
TYLOG
0 语
士工 Ul
序 10 分钟
TYLOGO 语言教学系统是通 用机
器人教 7 系统的一个组成 部分。你
可以通过 TYLOGO 语言 的儿个简单命
令直接和机器人 交流,述可以编制
程序,并下传 到机器人的主板中,
这时就能自 上地、智能化地完成你
交的工作 了。教师安排学习小组,
尝试安 装 TYLOGO 语言教学系统,参
考 步骤如 2
1.将 TYLOGO 语言教学系统压缩 包放
入 D 盘。
2.打开安装目录中的“安装 程序”
下的 SETUP. EXE,出现安 装窗口。
3.依次单击“下一步”按钮,就 可
以完成TYLOGO语言教7系统 的安装。
在完成了系统的安装以后, 就
可以启动 TYLOGO 语言教学系 统。步
骤如下:
1.单击 Windows 桌面的“开 始”按
钮,将鼠标指针依次移到 “程
序”——“通用机器人多语
学生之 间
进行交流 总
结。
学生在交
流中提高。
言教学系统”——“通用机器人”
选项上并单击,屏幕出现 TYL0G0 语
言教学系统。
2.单击菜单栏的“设置”——“语
言选择”出现选择框,单击选择 LOGO
语言。
3. 单击确定按钮就可以进入
LOGO 语言窗口。
装入
程序
10 分钟
以学习小组为单位,尝试 装
一个 TYLOGO 语言程序 fsj. Igo (音
乐程序),在计算机上进行 调试。
认真听 老
师分析讲 解。
在小组内 展开竞
赛,提高 学生的
积极性。
保存 和
退
;1!
5 分钟
1 •保存程序文件。
2.退出 TYLOGO 语言。
学生在 老
师的指导 下进
行操作。
学会保存
和退出语言
小结 4 分钟 小结这节课的内容。 明确自 C
本节的学习
内容。
教学反思
第四课《指挥机器人做简单的运动》
教学内容
在第三课的学习中,我们已经体验了运用 LOGO 语言编程控制机器人的活动。 但是同
学们还是不知道 LOGO 语言的基本命令,这节课我们就来学习这些基本命 令,初步常握 LOGO
语言编程的步骤和方法。
学生分析
上节课学生已经实现了语言的安装与调试,但是并不了解其中的奥秘,不能 设计程序
來指挥机器人的活动。这节课我们就开始学会指挥机器人做询进、后退、 左转、右转等运
动的 LOGO 语言基木命令,初步掌握 LOGO 语言编程的步骤和方法。
教学目标
知识与技能:
1. LOGO 语言程序的基本结构;
2. 学会几个常用的基木命令。
过程与方法:
通过学生观察已编好的程序,来认识 LOGO 语言程序的基本结构。让学生学 会观察,
学会思考。
情感态度与价值观:
培养学生观察、思考的能力,提高学生动手动脑的水平。
重点:了解 LOGO 语言。
难点:学会简单调试程序。
教学准备
图片、视频、多媒体课件等。
教学过程
教学
内容
活动时
间
教学活动
活动目的
教师活动 学生活动
引入
新课
3 分钊|
上节课我们学习了 LOGO 语言 的简
单调试,但对 LOGO 语言的基本 结构并
没有介绍,你们想不想了解 一下,使自
己的机器人能完成更多 的花样呢?
这节课我们一起来研究一下 LOGO
语言的基本命令,创作更多更 优美的动
作来。
师生的一 问
一答,激发学 生
的兴趣。
任务
驱动教 学,
让学 生了解
本 节课的研
究对象。
LOGO 语
言 程序
的基 本
结 构
10 分钟
教师出示画止方形的程序
以学习小组为单位,依照第三 课的
做法,装入画正方形程序 ZFX. LGO,指
挥海龟机器人走正方 形。
学生观察止方形程序,回答问 题:
(1) 程序有几行?开头和结尾 的
一行分别是什么?
(2) 程序屮每一行都是由什么 开
头,用什么结尾?
学生总结该程序的组成方式。
教 师 留 时 间
给学生思考,可
以开展小组间 的
抢答,活跃课 堂
气氛。
指导
学生思 考,
让学 生口己
学 会总结,
提高学生 学
习程序 的兴
趣。
儿个 常
用 的基
本命
令
10 分钟
从画正方形程序的案例屮我们 知
道,在海龟机器人的身上有一支 “画
笔”,当机器人运动时,“画笔” 会随
着机器人的移动画出图形,就 像是机器
人行走留下的足迹。而指 挥机器人运动
的是一些 LOGO 语言 命令,如 PD、FD、
RT 等。
认真听老
师分析讲解。
了解
常用的基 本
命令。
教师讲解 LOGO 语言常用的基 本命
令。
LOGO 语言的命令需要牢记,它 是
我们指挥机器人工作的基础。但 不主张
死记硬背,应该通过不断地 实践加深理
解,逐条内化,达到牢 记的目的。
学生
练习
12 分钟
教师布置学生任务,设计程序,指
挥机器人画一个边长为 80cm 的 正三角
形。
1. 任务分析。
2. 编写程序。
3. 仿真运行。
4 •下传运行。
学生自 L1 创
作新程序并 进行
调试。
在探
究中学习
新知。
小结 5 分钟
小结这节课的内容,课后创作 更
多的作品来。
明确本节 学
习内容。
教学反思
第五课《指挥机器人做复杂的运动》
教学内容
在上节课中我们学会了指挥机器人做简单的运动,如止三角形、止四边形。 但是同学
们往往并不局限在这上面,他们想进一步让机器人做更为复杂的运动。 比如正五边形、六
边形呢?这节课我们将学会使用重复命令、带变量的过程、过 程的嵌套等指挥机器人做更
为复杂的运动,进一步掌握用 LOGO 语言编程的步骤 和方法。
学生分析
在前一节课的学习屮,同学们已经能指挥机器人做简单的运动,学生已经基 本掌握了
LOGO 语言的组成、结构。学生的想彖力是无穷的,能够完成更复杂的 设计,所以学习这一
节的兴趣比较浓。
教学目标
知识与技能:
1. 了解 LOGO 语言的重复命令;
2•学习带变量过程的设计;
3. 学会过程的欧套使用。
过程与方法:
通过小组探究,明确研究任务,设计程序进行仿真操作来熟悉 LOGO 语言的 重复命令。
情感态度与价值观:
培养学生动脑、动手的能力、口己解决问题的良好习惯。
重点:学习带变量过程的设计。
难点:学会过程的嵌套使用。
教学准备
图片、视频、多媒体课件等。
教学过程
教学 内
容
活动时
间
教学活动
活动目的
教师活动 学生活动
引入
新课
3 分钟
在上节课中我们学会了指挥 机
器人做简单的运动,如正三角 形、止
四边形。但是同学们往往 并不局限在
这上而,他们想进一 步让机器人做更
为复杂的运动。 比如正五边形、六边
形呢?
这节课我们将学会使用重复 命
令、带变量的过程、过程的嵌 套等指
挥机器人做更为复杂的运 动,进一步
掌握用 LOGO 语言编程 的步骤和方法。
教师设疑,
学牛思考。
任务 驱
动教 学,让
学 生了解本
节课的研 究
对象。
LOGO 语
言 的重
复命 令
12 分钟
在学生学会指挥机器人做正 三
角形、正四边形的基础上给学 生布置
怎样控制走正五边形的方 法。
学生完成后,教师总结设计 步
骤:
1 •任务分析。
2•编写程序。
3•仿真运行。
4•下传运行。
学生以小组 为
单位开展活 动,小
组之间展 开竞赛。
激发 学
生要创 新,
并要 善于思
考。
带变
量的
过程
10 分钟
1•指导学生探究指挥机器人 画
边长为 100cm 的正 N 边形。
(1)任务分析。
学生学会自
己画圆。
在探
究中学习
新知。
(2) 编写程序。
(3) 仿真运行。
2.变量
在程序处理数据时,对于输 入的
数据、参加运算的数据、运 行结果等
临时数据,通常把它们 暂时存储在计
算机的内存中。变 量就是命名的内存
单元位置。在 LOGO 语言屮,变量名必
须由英文 字母开头,后面由字母、数
字或 其他符号组成。变量的名称最好
用与它所农示的内容意义相同的 英文
单词来确定。变量名的前面 要加如“:
R” PI” 等。
3.运算。
4.变量的赋值。
5.带变量的过程。
设计程序:指挥机器人画、卜 径
为 R 的圆。
过程
的嵌
套
10 分钟
与学习小组的同学一起设计 程
序,指挥机器人画岀小风车的 图形。
1 •任务分析
观察发现小风车是由三个正 三
角形组成。我们可以先画上三 角形,
再画下三角形,后画左三 角形。
2.分析过程
学生在下面 写
正三角形程 序。
学生 在
交流中 提
高。
3.编写程序
(1) 打开 TYLOGO 语言教学
系统。
(2) 按照任务分析的步骤,
在程序编辑区小编写程丿芋。
小结 5 分钟
这节课我们学习了重复命 令、嵌
套后就能画出更复杂的图 形。能够指
挥机器人完成更多更 优美的动作。有
兴趣的同学课后 可以运用我们学到的
知识,设计 一个花瓣图形来。
引导学生自 行
进行探究学 习。
进一
步培养学 牛
课后复 习、
巩固 新知的
良 好习惯。
教学反思
第六课《教会机器人躲避障碍物》
教学内容
通过丽面的学习,小刚和他的同学已经学会了指挥机器人做各种齐样的运 动,画岀各
种精美的图形。但是小刚他们也遇到了一些问题,当机器人遇到障碍 物吋,就会待在原地
不动,能不能设计程序来使得机器人能躲避障碍物呢?这节 课我们将学会使用条件命令教
会机器人躲避障碍物,进一步掌握控制机器人的步 骤和方法。
学生分析
在前一节课的学习屮,同学们已经能指挥机器人各种各样的运动,学生已经 基本掌握
了重复命令和嵌套命令。但是学生的想象力是无穷的,能够完成更复杂 的设计,渴望创作
出自己的作品。
教学目标
知识与技能:
1. 了解机器人向上的红外传感器;
2. 理解条件转移命令。
过程与方法:
通过小组探究,明确研究任务,设计程序进行仿真操作來使机器人躲避障碍 物。
情感态度与价值观:
培养学生动脑、动手的能力,活跃学生思维。
重点:条件转移命令。
难点:条件转移命令。
教学准备
图片、视频、多媒体课件等。
教学过程
教学 内
容
活动时
间
教学活动
活动目的
教师活动 学生活动
引入
新课
3 分钟
通过前面的学习,小刚和他的同 学
已经学会了指挥机器人做各种各 样的运
动,画出各种精美的图形。但 是小刚他
们也遇到了一些问题,当机 器人遇到障
碍物时,就会待在原地不 动,能不能设
计程序来使得机器人能 躲避障碍物呢?
这节课我们将学会 使用条件命令教会机
器人躲避障碍 物,进一步掌握控制机器
人的步骤和 方法。
教 师 设
疑,学生思 考。
任务 驱
动教 学,让
学 生了解本
节课的研 究
对象。
机器
人的
眼睛
5 分钟
海龟机器人的眼睛屈于感觉器 官。
从前面的学习中我们知道,它是 一个红
外线传感器。
传感器输出的电信号通过主板 上的
输入输出(I/O)端口,传送到 机器人的
大脑一一单片计算机上,单 片计算机则
根据程序的安排來指挥 机器人的操作。
为了使机器人躲避障碍物,我们 在
机器人机身的前面、左面、右面三 个不
同方向各安装了一个红外线传 感器,可
以实现三个方向的避障。它 们的功能分
别是:
学生听 老
师分析各 种不
同传感 器的功
能。
激发 学
生要创 新,
并要 善于思
考。
能 变量
I/O端口
值(发现
障碍物)
值(没发现
障碍物)
条件
转移
命令
10 分钟
前红外线
传感器
PIN5 0 1
左红外线
传感器
PIN6 0 1
右红外线
传感器
PIN7 0 1
1•教师出示任务: 学生在
以学习小组为单位,共同设计一
个机器人躲避前方障碍物的程序。
可以从以下几个步骤去考虑:
(1) 任务分析
(2) 编写程序
(3) 仿真运行
(4) 下传运行
条件转移语句的基木格式:
名称 条件命令
格式
IF
条件表达式
THEN
命令串
功能
当条件表达式成立时,先执行
then后面的命令。当条件表达式 不成立
时,就直接执行下一-行命 令。
举例
IF : PIN5=0 THEN RT 90
教师的分析
下进行设计。
通 过
学 生 和 教
师 的 互 动
来 提 高 学
习气氛。
教学反思
2 •学生自己设计一个机器人全 方
位躲避障物的程序。
可参照教材 36 页的分析来进行 设
计,也可自行制作障碍物,自 C 设 计程序。
小组内进
行竞赛
在探 究
中学习 新
知。
这节课我们学习了条件转移命 令后
就能让机器人像长了眼睛一样 能自行躲
避障碍物。没有成功的同 学,课后可以进
一步完善你的机器人 躲避障碍物的程序。
明确木 节
所学内容。 引
导学生自 行进
行探究 学习。
进一 步
培养学 生课
后复 习、巩
固 新知的良
好习惯。
学生
17 分钟
练习
小结 5 分钟
第七课《教会机器人认路(一)》
教学内容
通过前面的学习,同学们已经学会了指挥机器人做各种各样的运动,画出各 种精美的
图形,甚至能躲避障碍物。现在到了综合运用的时候了,接下來我们将 学习使用光敏传感
器来辨认路标,教会机器人认路。
学生分析
在前一节课的学习中,同学们已经能指挥机器人各种各样的运动,学生已经 基本常握
了条件转移命令。但是学生的想象力是无穷的,能够完成更复杂的设计, 渴望创作出自己的
作詁。
教学目标
知识与技能:
1. 了解光敏传感器的使用方法与工作原理;常握地面灰度检测;
2. 掌握机器人轨迹行走的三种方法;
3. 理解条件的“或”、“与”关系。
过程与方法:
通过小组探究,明确研究任务,设计程序进行仿真操作来使机器人按照路线 行走。
情感态度与价值观:
让学生在实践中体验成功的喜悦;培养学生互助协作的精神,提高学生交 流的能力。
重点:条件转移命令。
难点:条件转移命令。
教学准备
图片、视频、多媒体课件等。
教学过程
教学 内
容
活动时
间
教学活动
活动目的
教师活动 学生活动
引入
新课
3 分钟
通过前面的学习,同学们已经学 会
了指挥机器人做各种各样的运动, 也出
各种精美的图形,甚至会避障。 能否大
家合作,制作一个会认路的机 器人?
教 师 设
疑,学生思 考。
任务 驱
动教 学,让
学 生了解本
节课的研 究
对象。
机器
人的
眼睛
3 分钟
机器人可以利用光敬传感器、红 外
传感器、灰度传感器等实现类似人 眼的
功能,从而可以认路。通过机器 人认路
学习实现机器人循迹行走的 三种方法。
学生听 老
师分析光 敏传
感器的 功能。
激发 学
生要创 新,
并要 善于思
考。
活动
过程
10 分钟
1 •教师出示任务:
以学习小组为单位,从以下主题 中
给机器人设计一条路线,共同设计 一个
机器人认路的程序,让机器人沿 着你设
计的线路行走。
1) 机器人百米赛跑
2) 机器人 400 米赛跑
3) 机器人马拉松赛跑
可以从以下几个步骤去考虑:
1)过程分析
利用光敏传感器判断左、右两端 是
否偏离黑线,如当(:PIN14 =0) AND
(: PIN15 = 1)是转 动_定的角丿旻。
学生在 教
师的分析 下进
行设计。
通过 学
生和教 师的
互动 来捉高
学 习气氛。
2) 交流讨论
3)编写程序
4)仿真运行
学生
练习
20 分钟
2.学生白己设计•个机器人认 路的
程序。
可参照教材 40 页的分析来进行 设
计,也可口行制作障碍物,口己设 计程序。
小组内进
行竞赛
在探 究
中学习 新
知。
小结 4 分钟
这节课我们学习了光敏传感器 后再
利用条件转移命令后就能让机 器人像长了
眼睛一样能循迹行走。请 同学们课后继续
完善机器人认路的 程序。下节课我们来进
行点评。
明确自 己
课后的任 务。
进• 步
培养学 生课
后复 习、巩
固 新知的良
好习惯。
教学反思
第八课《教会机器人认路(二)》
教学内容
通过前面的学习,同学们尝试使用光敬传感器来辨认路标,设计程序教会机 器人认路。
在这节课中,我们把同学们制作的程序來进行对比、分析、点评。
学生分析
在前一节课的学习屮,同学们已经制作了初步的机器人认路程序,冇的同学 成功了,
有的同学失败了。成功的对在哪里,失败的又是错在哪里,大部分同学 还是比较懵懂,这
节课我们将对大家的程序,挑出部分的进行分析、点评。
教学目标
知识与技能:
1. 了解光皱传感器的使用方法与工作原理;掌握地面灰度检测;
2. 掌握机器人轨迹行走的三种方法;
3. 理解条件的“或”、“与”关系。
过程与方法:
通过小组探究,明确研究任务,设计程序进行仿真操作来使机器人按照路线 行走。
情感态度与价值观:
培养学生互助协作的精神,提高学生交流的能力。
重点:条件传移命令。
难点:条件转移命令。
教学准备
图片、视频、多媒体课件等。
教学过程
教学
内容
活动时
间
教学活动
活动目的
教师活动 学生活动
引入
新课
3 分钊|
上节课同学们分组合作了机 器
人认路程序,你们的机器人能 够按照
你们指定的路线赛跑了 吗?
教师设疑,
学生思考。
任务 驱
动教 学,让
学 生了解本
节课的研 究
对象。
程序 纠
错 分析
15 分钟
教师从 3 个主题中各挑出一
个程序来进行分析、点评:
1、 机器人百米赛跑
2、 机器人 400 米赛跑
3、机器人马拉松赛跑
学牛听老师 分
析程序并积极 参与
纠错。
激发 学
生要创 新,
并耍 善于思
考。
亜新
完善 程
序
17 分钟
机房巡查,指点仍冇迷惑的 学
生。
学生在教师 的
分析下重新对 程序
进行设计。
通过 学
生和教 师的
互动 来提高
学 习气氛。
小结 5 分钟
亲爱的同学,相信通过本单 元的
学习,在你的努力 Z K,你 一定收获
良多。在学习的过程屮, 如果你遇到
困难,可要记住,既 町以自我探究,
也可以和老师、 同学们交流。
回顾自己本 单
元所学内容。
鼓励 学
牛口己 探
究、互 相交
流。
教学反思