第三单元 加与减(一)
第三课时 可爱的小猫
【教学内容】
可爱的小猫(得数是 0 的减法)
【教学目的】
1.通过观察情境活动,进一步巩固对减法的认识。
2.理解得数是 0 的减法算式的实际意义。
3.初步体验加减法互逆关系的思想。
【教学重难点】
重点:理解得数是 0 的减法算式的实际意义。
难点:初步体验加减法互逆关系的思想。
【教具准备】
课件。
【教学过程】
一、情境导入
太阳快落山了,小猫和妈妈回到家。妈妈把 3 条鱼做好了,出去办点事。小猫
在家等妈妈,等了好长时间,妈妈还没有回来,小猫可能会怎么做呢?你们想知道
吗?看动画吧!(课件出示:教材第 30 页情境图)
二、探究新知
大家发现了什么?
小猫把鱼吃完了。鱼都被小猫吃了,那么列式就是 3-3,一条鱼也没有,就用 0
表示,所以 3-3=0。得数是 0,这就是今天我们研究的重点。(板书课题)
1. 进一步学习减法。
盘子里原来有 3 条鱼,小猫等妈妈等得实在着急了,就吃了 1 条鱼,这时还剩
多少条鱼?我们应该用减法,谁能把算式告诉大家?
学生汇报,教师板书:3-1=2。
小猫等着等着,又想吃鱼了,可是妈妈还是没有回来,于是小猫又吃了 1 条鱼,
这时还剩几条鱼呢?该怎么列式呢?
2-1=1,还剩 1 条鱼。
看最后一幅图,小猫又吃了盘子里的最后 1 条鱼,还剩多少条鱼呢?该怎么列
式?
1-1=0,还剩 0 条鱼。
开始上课的时候,同学们已经知道了,如果只看第一幅图和第四幅图的情境,
就列式为 3-3=0;如果只看第二幅图(盘子里有 2 条鱼)和第四幅图的情境,该怎么
列式呢?为什么?
2-2=0,因为第二幅图中盘子里有 2 条鱼,第四幅图中2 条鱼被小猫吃了,所以
说是 2-2=0,最后一条鱼也没有了。
设计意图:结合具体情境引导学生发现问题,探究解决问题的方法,培养学生
发现问题和解决问题的意识;再次组织学生观察情境图提出问题,培养学生从多
角度看问题的发散性思维能力。
2. 加减法的互逆关系。
同学们,现在我们一起来做一个小游戏:老师把计数器上的 5 个珠子,分开拨
成了 4 个一堆和单独的 1 个,你能用我们学的数学知识列算式表示出来吗?
学生可能会说:
•4+1=5
•1+4=5
•5-1=4
•5-4=1
(以上算式都可以,回答多的学生要多鼓励。)
同学们说得真好!能想出这么多种算式,如果老师把珠子拨成 3 和 2,又该怎
么列式呢?
(以下几个算式的教学过程基本类似,重点在于培养学生的迁移类推能力,不
用再一一详细讲解。)
同学们仔细看看,每幅图可以列出的四个算式,它们有什么关系呢?
学生应该能看出加法算式的两个数位置交换了,结果得数没变;至于加减法
的互逆关系学生可能看不来,教师应该引导学生去发现,加法算式可以倒回去变
成减法算式,减法算式也可以倒回去变成加法算式,没必要告诉学生专业的术语,
学生能明白其中的道理就行。
设计意图:借助拨珠算数的小游戏,引导学生学会看图列式计算,并从中体会
数的分与合和加减法计算的密切联系,渗透加法交换律与加减法互逆关系的思想。
3. 试一试。同学们都喜欢玩套圈游戏吧!套圈是一项健康有趣的娱乐项目,
你看这个小朋友的手里拿着几个圈?(出示课件)你们猜一猜,他可能套上几
个?(拿着 4 个圈,可能套上 1 个,也可能套上 2 个……)
(1)当小朋友套上 1 个圈时,你能列一道加法算式和一道减法算式吗?
(1+3=4 或 3+1=4,4-1=3 或 4-3=1)
(2)当他套上 2 个圈时,该怎样列式呢?
(2+2=4 4-2=2)
(3)当他套上 3 个圈时,该怎样列式呢?
(1+3=4 或 3+1=4,4-1=3 或 4-3=1)
(4)当他把所有的圈都套上时,该怎么列式呢?
(0+4=4 或 4+0=4,4-4=0 或 4-0=4)
设计意图:通过对套圈游戏多种可能性的猜测,进一步体会加减法的互逆关
系,借助有趣的游戏激发学生的学习兴趣,在游戏中巩固 5 以内加减法的运算。
三、课堂小结
今天我们主要学习了得数是 0 的减法,知道了当把所有的物体都拿走以后,
一个也不剩了。也就是说,两个相同的数相减,得数就是 0。
【板书设计】
可爱的小猫(得数是 0 的减法)
3-1=2 1+4=5
2-1=1 4+1=5
1-1=0 5-1=4
2-2=0 5-4=1
3-3=0
【教学过程】
教学过程中安排“小猫吃鱼”这样一组动态的连续故事情境,让学生从中进
一步理解减法的意义。同时,也通过一组动态的情境,逐步引出得数是 0 的减法算
式。培养学生提出问题与自主解决问题的能力,在此过程中,充分调动学生的积极
性,让学生真正成为学习的主人,既掌握了知识,又激发了继续探索的主动性和自
信心。 在讲故事的过程中,理解事物的数量变化,有利于学生列出算式。结合具
体情境学习得数是 0 的计算,使学生理解计算的实际意义。