教学设计方案模板
课题名称 6 的乘法口诀
科 目 数学 年 级 二
课时 1 作者 张东
一、教材内容分析
1、 笔算教学与解决问题教学有机结合,使学生在学习计算的同时,经历解决问题的过程,
以便于培养学生解决问题的能力、形成应用意识。
2、 提供关于空间与图形的丰富素材,促进学生空间观念的发展。
3、 表内乘法教学体现知识的形成过程,加强教学过程的探索性
4、 结合有关教学内容加强估计意识与能力的培养
5、 注重体现探索性的学习过程,培养学生探索和创新的意识。
6、 有步骤地渗透数学思想方法,培养学生数学思维能力。
二、教学目标
知识与能力;
1、经历归纳 6 的乘法口诀的过程,体验 6 的乘法口诀的来源,初步掌握 6 的乘法口诀。
2、能正确的运用乘法口诀计算两个数相乘的积
过程与方法:
提高学生观察、讨论,小组合作交流等活动,让学生掌握 6 的乘法口诀,并能进行简单计算。
情感态度与价值观:
通过学生的学习好的,培养学生的推理能力和思维的敏捷性。
三、学习者特征分析
该班学生基础水平比较高,有较强的分析和组织能力。
四、教学重难点
重点 初步掌握 6 的乘法口诀
难点 能够正确而比较熟练的运用 6 的乘法口诀。
五、教学资源
实验(演示)教具 小黑板、学生每人准备 36 根小棒
教学支持资源 多媒体
网络资源 网络图片
六、教学过程
教
学
环
节
教师活动 学生活
动 设计意图及媒体使用
准
备
练
习
1.大家齐背诵 1-5 的乘法口诀。
2.师生对口令。
3.写出乘法算式。
5 个 3 是多少?4 乘 5 是多少?
背 诵 口
诀 , 把
口 诀 还
是 说 完
整。 学
生 独 立
完成。
巩固前面所学的知识。
教
学
互
动
1.呈现情境。
谈话:今天我们要到儿童乐园里去玩一玩。(课件
呈现儿童乐园的场景并定格在木马转盘上)
2.提出问题。
(1)木马转盘一次可以坐几个人?
(2)哪 6 位同学愿意在一起骑木马?让学生自由
结合,组建 6 人小组。
(3)一次可以坐 6 人,2 次可以坐几个 6 人,共是
多少人?
让 2 个小组的学生走到教室前面来,再让 6 人到
前面来。大家看一看。
(4)3 次可以坐几个 6,是多少人?
那么 4 次、5 次、6 次呢?不要再走到前面来,设想
一下,各有多少人?完成下表。
自己尝
试。
3. 交 流
探讨。
小组内交流:自己是怎样想的?怎样算的?
班内汇报:各组是怎样解决这些问题的?
结合学生的汇报,组织探讨:
(1)表格中填出的数各表示什么意思?(板书:
1 个 6 相加、2 个 6 相加……6 个 6 相加)
(2)你能列出乘法算式吗?积是多少?怎样知
道的?让每个学生都写出 6 个乘法算式,写好后相
互检查。
4.编口诀。
(1)你能编出 6 的乘法口诀吗?
说给小组内的同学听一听,让他们评一评。
(2)整理口诀。
这些口诀,你们能按一定的顺序排一排写出来
吗?写好后小组内相互检查。
(3)记口诀。
把口诀读一读。说说哪几句容易记住,哪几句难
记?相互介绍自己记口诀的方法。
利用自己喜欢的方法自由记口诀。
师生对口令记口诀。
5. 用口诀。
口算:6×2 6×5 6×3 6×1。
说说你是怎样想的。
坐人数 1 2 3 4 5 6
人数 6
学 生 观 察
图,小组交
流发现,
学生交流汇
报。
同桌互相说
一说。
学生汇报,
师板书。
板书:
1×6=6
6×1=6
2×6=12
6×2=12
3×6=18 6×
3=18
4×6=24 6×
4=24
5×6=30 6×
5=30
6×6=36
板书:
一六得六
二六十二
三六十八
四六二十四
五六三十
六六三十六
引导学生记
忆口诀。
用口诀,解
决简单的问
题。
创 设 骑 木 马 的 情
境,让学生自由组
建 6 人小组,为学
生 结 合 实 际 计 算
几个 6 是多少提供
了很好的素材,调
动 了 学 生 的 数 学
活动经验,激发了
学 生 解 决 实 际 问
题的愿望。同时也
便 于 学 生 体 验 数
学的现实意义。
通 过 让 学 生 自 主
尝试,积极寻求解
决问题的策略,并
进 行 充 分 的 探 讨
交流,帮助学生积
累 丰 富 的 感 性 认
识,为编 6 的乘法
口 诀 作 了 充 分 准
备。
充分发挥学生的
自主性,引导学生
结 合 自 己 的 体 验
编 口 诀 、 整 理 口
诀、记口诀、用口
诀,亲身经历知识
探索的全过程。这
样安排,学生能够
比 较 容 易 地 理 解
并掌握 6 的乘法口
诀。
效
果
测
评
1.开碰碰车。
下面我们一起来开动碰碰车。
如果学生回答对了,课件显示碰碰车开动。
2.练射击。
课件演示,每次放飞一个气球,算对得数就是射
中了气球。
学生手势比画“开枪”射击。
评选“神枪手”。
3.打电话。
小动物们听说儿童乐园这么好玩,于是它们各自
打电话约朋友去玩。
你能找出它们和谁在打电话吗?(友情提示:得数
相等,电话接通)
让小组内 6 名学生分别扮演不同的小动物,轮流
打电话。
4、完成做一做中的习题。
5、完成练习十三的 1、2、6 题。
学生回答说
出相应的口
诀。
学生比试,
小组评比。
学生答题。
学生独立完
成。
练 习 设 计 结 合 具
体情境展开,生动
有 趣 , 富 有 挑 战
性。“射击气球”,
不 知 不 觉 提 高 了
学生的计算速度,
既注重基础,又促
进发展;小动物打
电话,既注重独立
探究,又体现合作
交流,使学生在一
次次活动中,不断
感 受 数 学 知 识 的
应用价值,获得解
决 问 题 的 成 功 体
验。
教
学
过
程
流
程
图
准备练习→教学互动→效果测评
教学内容与
教师的活动
媒 体
的运用
学 生
的活动
教师进行
逻辑选择
七、教学评价
环节安排紧凑,课堂容量适度,学生学习状态良好,但仍然有两点遗憾让我清醒地认识
到自己在教学水平上的不足和差距。一是小组合作探究编制乘法口诀这部分走了过场,没有
发挥集体的力量,学生合作交流的能力没有得到提高。二是教学评价单一,整节课只有教师
评价,由于受到了预设与生成的冲突及教师教育机智水平的限制,教师的评价不到位,丧失
了鼓励启发学生的机会。另外,生生评价,师生互评这些比较好的评价方式,本节课都没有
有效地利用起来,这也是我今后教学中应该引起重视和亟待提高的。
八、教学反思
本节课注重选择富有儿童情趣的学习材料和活动内容,激发学生的学习兴趣,帮助学生
获得愉快的学习体验。注重提供充分探索的时空,让学生亲身经历口诀的编制与应用的全过
程,安排了形式活泼的活动,帮助学生在玩中学,在学中玩。学生在探究知识的过程中,掌
握了一定的学习方法,提高了解决问题的能力,培养了良好的情感、态度和价值观。