2016年五年级数学上册第六单元可能性教学设计西师大版
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2016年五年级数学上册第六单元可能性教学设计西师大版

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资料简介
2016 年五年级数学上册第六单元可能性教学设计(西师大 版) 第六单元 可能性 ■教材分析 本单元内容是在四年级认识某些事情发生具有随机性的基础上引导 学生进一步认识事情发生的可能性。主要内容包括:认识等可能性, 领会用等可能性的规则进行游戏时的公平性;根据事发生的各种可能 性,判断事发生的结果有几种可能。为了让学生更好地学习本单元内 容,教材设计了抛硬币、抽签、摸扑克、短跑比赛等情境,让学生在 情境中学习可能性知识。 本单元在编排上有以下几个特点: 1.选取学生熟悉的生活情境及感兴趣的游戏活动作为教学素材,帮 助学生理解数学知识。使学生积极地参与到数学学习活动中,并感受 到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系。 2.设计丰富的活动,为学生提供探索与交流的时间和空间。使学生 在大量观察、猜测、试验与交流的数学活动过程中,逐步丰富对事发 生可能性的体验。 通过本单元的学习,主要让学生体会事的发生具有等可能性,以及 让学生学会判断事发生的结果有几种可能。在教学中,教师要注意引 导学生进行猜测、实验、分析、讨论,从而对事情发生的结果做出正 确的判断。 ■教学目标 1 通过操作实验,让学生体会到事的发生具有等可能性,可以利用 事发生的等可能性制定公平的游戏规则。 2 让学生经历判断事发生的结果有几种可能的过程,培养学生的动 手操作能力和分析能力。 3.使学生能运用所学的知识,解决简单的与可能性相关的实际问 题。 4 通过实验活动,培养学生喜爱数学的情感态度,坚定学生学好数 学的信心。 ■ 重点、难点 重点 1 体验事发生的不确定性。 2 认识事发生具有等可能性。 3 能正确判断客观事发生的结果有几种。 难点 1 正确判断出事情发生的结果有几种可能性。 2 掌握正确判断客观事发生的结果有几种的方法。 ■教学建议 根据本单元的教学内容及编排特点,教学中要注意以下几个方面: 1.注意根据教材设置的问题情境,引导学生在数学活动中体验不确 定现象,认识等可能性。 2 让学生在具体的操作活动中观察、猜测、交流,并进行独立思考, 鼓励学生发表自己的意见,并与同伴交换自己的想法。 3 认真把握好教学要求。在引导学生感受“等可能性”以及“判断客观 事发生的结果有几种”时,要让学生能够结合具体的问题情境去判断, 并通过操作实验验证判断的正确性,并从中培养学生的动手操作能 力。 ■时安排 本单元共 2 时完成教学。 题 时 1、可能性 2 时 总计 2 时 第一时:可能性 ɩ教学内容 教材 99-100 页例 1、例 2 的“哪个班先开球”和“游园活动”,堂活动 和“练习二十六”的相关内容。 ɩ教材提示 本节主要是让学生在具体游戏活动中感受有些事发生具有等可能 性,并根据等可能性设计出公平的游戏规则。本节的知识点有: 知识点一:事情发生的结果具有不确定性。 知识点二:有些事发生的结果具有等可能性。 在以前的学习中,学生已经能尝试性描述事发生的可能性,这些知 识为学习等可能性以及利用等可能性制定公平的游戏规则打下了基 础。教材中没有直接描述等可能性这一概念,而是让学生感受到在一 些游戏活动中,所制定的规则对每个队或每个同学,都是公平的。让 学生在具体的情境中,感受可能性的相关知识。本节的学习将为学生 后面进一步学习判断较复杂的事有多少种可能发生的结果打下基础。 ɩ教学目标 知识与技能: 1.在游戏活动中,体验事发生的等可能性,以及事情发生的不确 定性。 2.经历相互交流、质疑、讨论的过程,进一步体会不确定现象的 特点。 过程与方法: 运用自主探究、游戏操作、合作交流等方法,让学生经历观察、猜 测、探究的过程, 感受到事发生的结果具有不确定性和等可能性。 情感、态度和价值观: 体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣,培养 学生积极的数学情感。 ɩ重点、难点 重点 体验事发生的不确定性。 难点 正确判断出事情发生的结果有几种可能性。 ɩ教学准备 教师准备:、抽签用具、记录表、转盘。 学生准备:一元硬币。 ɩ教学过程 (一)新导入: 1.谈话:同学们,你们在玩游戏时,是如何决定谁先谁后的问题的 呀? 学生回忆后回答:方法可能有“石头、剪刀、布”“抓阄”“掷硬币”“掷 骰子”等。 2 师:你们觉得采用这些方法决定谁先谁后公平吗?为什么? 学生思考后回答:这几种方法都很公平。 3.师:你们觉得判断这几种方法是否合理,与什么有关系? 引导学生回答与可能性有关。(板书题:可能性) 设计意图:从学生熟知的事情谈话入手,既有利于激发学生的学习 兴趣,又能启动学生的生活经验理解可能性的大小,能收到事半功倍 的教学效果。 (二)探究新知 活动一:哪个班先开球? 过渡:今天放学后,五(1)班和五(2)班要举行一场篮球比赛, 我们一起去看看他们的比赛情况好吗? 出示教材第 99 页例 1 情境图。 1 引导观察情境图,收集图中信息。 指名说一说情境图中的信息。 学生汇报预测:图中五(1)班和(2)班的同学要举行篮球比赛, 裁判用掷硬币的方法决定哪个班先开球。 2 猜测:同学们猜一猜,用掷硬币的方法决定谁先开球,可能是哪 个班先开球呢? 有的学生可能会猜测是五(1)班先开球,也有的学生会猜测是五(2) 班先开球。 3 提问:为什么同学们猜测的结果不同呢?请在家在小组里讨论一 下。 (1)学生小组讨论,教师巡视,并到小组里听听学生的发言,并适 当引导。 (2)小组汇报,学生汇报预测:硬币有两个面,掷出硬币后,硬币 落下时,哪个面朝上的可能性是不确定的,有可能正面朝上,也有可 能反面朝上,所以同学们猜测的结果是不相同的。 4 追问:同学们觉得用掷硬币的方法决定哪个班先开球,公平吗? (1)学生思考后回答:用掷硬币的方法决定哪个班先开球,对两个 班说,是公平的。 (2)验证:下面我们做实验,验证一下用掷硬币的方法决定哪个班 先开球是否公平。 出示活动要求: ①以小组为单位分工进行试验。 ②每人连续抛 10 次。 ③记录员把每次硬币落地后正反面的情况记录在表中。 ④抛硬币结束后,每小组将数据汇总。 (3)教师发放记录表,学生动手试验,记录数据。 (4)汇报试验结果,分析数据。 提问:通过观察、分析记录表中的数据,你发现了什么? 学生通过观察、分析后会得出:掷硬币的方法出现正面朝上和反面 朝上的可能性相同或很接近。 小结:因为正面朝上和反面朝上的可能性相同或很接近,所以这种 游戏的方法是公平的。 设计意图:让学生经历观察、猜测、验证的过程,培养学生的探究 意识和科学素养,使学生明白只有通过科学的验证,才能得出正确的 结论。 活动二:游园活动。 1.过渡:刚才我们通过实验,验证了用掷硬币的方法决定哪个班先 开球是公平的,下面,我们又遇到了新的问题要解决:学校要组织游 园活动,要从我们班抽一组同学参加,老师决定用抽签的方法决定哪 组人参加,这个方法公平吗?我们一起去探究这个问题。 出示例 2 情境图。 2.师:同学们,我们班一共有 4 个小组,如果抽签,你们觉得会有 几种可能的结果? 学生已经有了一定的经验,所以很容易得出有 4 种结果。 指名说一说有哪几种可能的结果,学生汇报预测:有 4 种结果,即 第一组被抽到、第二组被抽到、第三组被抽到或第四组被抽到。 3.我们班有 4 个小组,同学们在讨论时,得出了 4 种结果的结论, 这个结论对不对呢?下面我们做实验探究这个问题。 (1)教师每组发放抽签的用具和记录表。 (2)提出抽签要求:①以小组为单位,每组抽签 20 次。②每小组 选派专人用画”正”字的方法做好记录。 (3)学生分组抽签,教师巡视指导,记录员做好记录。 (4)按小组分析数据,得出结论,汇报试验结果。 这时得出的结果各小组很可能是不同的。 ()汇总数据、进行分析。 ①请各小组上报数据,教师根据学生的汇报,板书在黑板上。 ②把各小组上报的同类数据相加,汇总在一起。 ③根据汇总后的数据,在小组内分析交流抽签的结果。 ④汇报。 学生汇报预测:通过实验,我们发现,抽签的结果一共有 4 种,而 且每组被抽到的可能性基本上相同,所以我们得出有 4 种结果的结论 是正确的。 4.提问:同学们认为用抽签的方法决定哪个组参加游园公平吗? (1)学生先各自在小组里说一说自己的看法,讨论后形成统一意见。 (2)反馈汇报。 学生汇报预测:因为每个小组被抽到的可能性相等,所以用抽签的 方式决定哪个小组去参加游园是公平的。 设计意图:让学生动手试验,通过试验验证学生的猜想是否正确, 使学生进一步懂得事发生结果的不确定性。学生在活动中发现的内容 比理论上推导出的内容更深刻,更容易理解和记忆。 (三)巩固新知: 1.出示“堂活动”第 1 题。 (1)完成第①题。 ①猜测:转盘①的指针可能落在哪个区域? 学生猜测后回答,教师根据学生的回答,适当板书学生回答的结果。 ②验证猜测。 教师出示转盘,指名让一个同学上台去转一转,注意要多转几次。 把转后的结果的学生猜测的结果进行比较,让学生分析指针落在各 个区域的可能性。 ③通过分析,让学生明白,指针落在各个区域的可能性是相同的, 具体落在哪个区域又是不确定的。 (2)完成第②题。 ①学生小组合作讨论,转盘②中的指针停下可能会指向哪里,有几 种可能。 ②教师巡视,听听学生的发言,可适当指导。 ③反馈汇报。 学生汇报预测:转盘②中的指针停下可能会落在图中四个区域的任 何一部分,落在任何一个区域的可能性都相同。因为有四个区域,所 以有四种可能。 2.完成“堂活动”第 2 题 (1)学生分小组议一议有几个小朋友可能表演节目。 (2)学生汇报。 学生汇报预测:8 个小朋友玩“击鼓传花”的游戏,因为要有一个小朋 友击鼓,所以表演节目的可能有 7 人。 (四)达标反馈 1 一只小鸟随意飞入图中的四个鸟巢里。 (1)小鸟一定会飞入 3 号鸟巢吗? (2)这只小鸟飞入每个鸟巢的可能性相等吗? 2 小明和小强要下象棋,用“抛硬币”的方法决定谁先走棋。正面朝上, 小明先走;反面朝上,小强先走。你觉得下面哪种说法正确( ) A 小明先走的可能性大 B 小强先走的可能性大 两人先走的可能性 一样大 3 判断。答案:1(1)不一定。(2)相等。 2 3 公鸡的说法正确,小鸟的说法错误。 (五)堂小结 1 师:今天这节,你有什么收获? 学生总结:通过今天这节的学习,我们掌握了事发生的不确定性, 当两个事发生的可能性相同时,对游戏双方说是比较公平的;能根据 事发生的可能性是否相同,判断某一事发生后,会有几种可能的结果。 设计意图:通过归纳本节所学内容,使学生加深对本节所学知识的 记忆,为后面继续学习可能性打下基础。 (六)布置作业 1 完成教材第 101 页练习二十六的第 1、2、3 题。 2 下列事中发生的可能性相等的事有( ) ①某运动员射击一次中靶心与不中靶心。 ②随意投掷一个啤酒瓶盖正面朝上和反面朝上。 ③从分别写有 1,3,,7 中的一个数的四张卡片中任抽 1 张结果是 1 或 3 或或 7。 3 下面是小宇设计的一个转盘,想一想,转动转盘时,指针可能落 在哪一个区域?有几种可能? 答案: 1 第 1 题:小组内每位同学去发言的可能性都存在。 第 2 题:小鸟可能落在 3 个方格中的任意一个上。 第 3 题:可能是 1~6 这 6 个数字中的任意一个。 2③ 3 指针可能落在四个区域中的任何一个区域,有四种可能。ɩ 板书设计 可能性(第 1 时) 掷硬币——可能性相等 抽 签——可能性相等 事的结果具有不确定性。 ɩ教学反思 本节主要教学事发生的等可能性,教师在教学中主要采用开放式教 学方法,引导猜测、操作、验证,充分发挥学生的主观能动性,教师 只是教学的组织者,只起到一个抛砖引玉的作用。教学中,教师引导 学生参与到掷硬币、抽签、转转盘等游戏活动中,让学生在活动中得 到感性体验,并解决问题,使学生的感性认识上升到理性认识,新知 得以生成。学生经历知识发展与变化的过程,并能结合自己学习知识 和获取知识的过程感受学习方法,享受游戏中的情趣,体验成功的喜 悦,激发学习知识的内动力。整节,堂气氛非常活跃,学生始终保持 愉快的心情,情绪高涨,有效的激发了学生的求知欲和自信心,形成 了良好的学习态度。通过本节的教学,学生合作交流的意识、竞争意 识得到发展,动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提 高。 ɩ教学资料包 (一)教学精彩片段 创设情境,激趣导入。 1 谈话:同学们,你们喜欢看足球比赛吗?(喜欢)下面,老师就 放一段足球比赛的视频给同学们欣赏。 播放 2014 年世界杯德国对阿根廷决赛开场的片段。 2 提问:同学们观看了这个片段时,有没有发现是哪个队先开球的? 学生根据观看的情况回答。 3 追问:为什么是这个队开球呢?裁判是如何确定这个队先开球的? 引导学生回答出:是通过掷硬币的方法确定哪个队先开球的。 4 质疑:裁判为什么采用掷硬币的方法决定哪个队先开球呢?用掷 硬币的方式决定谁先开球公平吗?今天我们就探究这个问题。 师:因为抛硬币的结果是无法人为控制的,所以抛硬币的事是一种 可能性事。这节我们继续学习可能性。(板书:可能性) 设计意图: 由视频引入可能性的问题,既有利于激发学生的学习 兴趣,又能使学生感受到可能性在生活中的作用,启动学生的生活经 验理解可能性,能使后面的教学收到事半功倍的效果。 (二)数学资 1 玩一玩,想一想。 (1)任意摸出一个棋子,可能是什么颜色? (2)摸出哪种颜色跳棋的可能性小? 2 任意掷一次硬币,正反面向上的可能性相等吗? 3 在圆盘上涂上红色和蓝色,使指针指在红色区域和蓝色区域的可 能性一样大。 答案:1(1)可能是白色,也可能是黑色。(2)摸出白色的可能性 大。 2 相等。 3 略 (三)说设计 (1)教材分析 教材的地位与作用: 本节是《可能性》第一时,本节主要学习等可能性以及利用等可能 性制定公平的游戏规则。教材没有直接描述等可能性这一概念,而是 让学生感受到在一些游戏活动中,所制定的规则对每个队或每个同 学,都是公平的。让学生在具体的情境中,感受等可能性的相关知识。 教材在例 1 中,创设了“哪个班先开球?”的问题情境,让学生了解通 过抛硬币的方法决定谁先开球,对于比赛双方说可能性的大小是相同 的;教材在例 2 中,创设了用抽签的方法确定一组同学去游园的活动 情境,让学生了解通过抽签的方法确定哪个组去游园,对每个组说可 能性的大小是相同的。本节的学习将为学生后面进一步学习判断较复 杂的事有多少种可能发生的结果打下基础。 (2)学情分析 在低年级时,学生已经学习了客观事物出现的可能性;在中年级的 学习中,学生进一步学习了客观事发生的可能性,初步认识到事发生 的可能性有大有小,这些内容都为本的节的学习打下了坚实的基础。 学生通过以前的学习,已经初步养成了良好的学习习惯,具有了一定 的自主学习、合作探究及解决问题的意识和能力。这些学习数学的能 力在本节知识的学习中,能起到很好的促进作用。但是,由于学生概 括能力较弱,推理能力还有待发展。所以,教师在教学中,要注意引 导学生通过猜测、实验、分析、讨论,从而掌握如何根据等可能性制 定公平的游戏规则,以及如何判断某一事有几种可能的结果。 (3)教学目标 知识与技能: 1.在游戏活动中,体验事发生的等可能性,以及事情发生的不确 定性。 2.经历相互交流、质疑、讨论的过程,进一步体会不确定现象的 特点。 过程与方法: 运用自主探究、游戏操作、合作交流等方法,让学生经历观察、猜 测、探究的过程, 感受到事发生的结果具有不确定性和等可能性。 情感、态度和价值观: 体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣,培养 学生积极的数学情感。 (4)重点、难点 为了学生比较顺利的达到教学目标,我确定了本节的教学重、难点 如下: 重点是:体验事发生的不确定性及等可能性。 难点是:正确判断出事情发生的结果有几种可能性。 ()教法、学法 教法:运用自主探究、游戏操作、合作交流等教学方法,让学生在 游戏中探究出事发生的不确定性及事发生的所有结果。 学法:主要采用独立探索、合作交流、实践操作相结合的学习方法, 让学生在学中玩,玩中学,切身体会事发生的可能性。 (6)说教学过程 1 初步感知 为了让学生尽早进入学习状态,激发学生的学习兴趣,本节一开始, 教师采用谈话的方式,让学生感受游戏时,采用“石头、剪刀、布”“抓 阄”等方式决定谁先谁后的公平性,因为这些方式具有不确定性。并 板书题“可能性”,这一环节的教学,很自然的揭示了题,学生在轻松、 愉快的氛围中进入了下一个阶段的学习。 2 探索发现 引导学生弄懂事发生的不确定性和游戏公平性的数学含义是教学中 的重点环节。这节,我引导学生理解“公平”、”等可能性”分三步走: 第一步,出示主题图,猜测游戏是否公平。 在这一环节,学生凭借已有的生活经验,和三年级打下的基础,通 过简单的推理,可以得出:硬币只有两个面,抛一次硬币,会出现两 种可能,一种是正面朝上,另一种是反面朝上,所以都会说游戏公平。 而这个结论只是停留在表层,在这里大多数学生把“公平”理解为绝对 的公平。 第二步,验证抛硬币的公平性。抛一次硬币下,学生初步感悟到“出 现正面和反面的可能性各占一半”。为了验证这一方式的公平性,再 让学生每人连续抛次,并汇总各小组的数据,让学生做出判断。学生 经历了猜测、验证到动手实验,获取数据——分析数据,初步体验 ——阅读材料,科学验证,再到反思感悟的过程,同时,也体验了发 现知识的过程。这样的教学活动渗透了“学习是一种需要的教学理念。 第三步,继续探究,深化认识。为了加深学生对等可能性的认识, 让学生继续探究抽签这一游戏方式的公平性,使学生进一步认识到事 情发生结果的不确定性及有些事发生的结果具有等可能性。 3 巩固应用 为了更好地发展学生能力,中练习设计了猜一猜转盘转动可能会落 在哪一个区域的游戏。教学的重点应放在引导学生思考:转盘转动后 指针可能会落在哪一个区域?转盘指针停落有哪几种可能?等问题 上。从而实现对可能性的认识由定性感受到定量刻画的自然过渡。 通过练习,向学生渗透公平的意识,有利于学生健康人格的形成。 “击鼓传花”的游戏,旨在让学生进一步感受到事发生结果的不确定 性,以及学会判断事发生的结果可能有哪几种。 归纳总结 这个环节主要让学生归纳总结,使学生加深对本节所学知识的记忆, 为后面继续学习可能性打下基础。 4 说板书 可能性(第 1 时) 掷硬币——可能性相等 抽 签——可能性相等 事的结果具有不确定性。 这个板书呈现了本节的主要知识点,简单明了,重点突出,加深对 所学知识的理解和掌握。 (四)资料链接 戳穿“摸彩”骗局 社会上曾有一种“摸彩”的赌博方式,具体方法是:赌主拿八个白、 八个黑的围棋子,放在一个签袋里。规定说:凡愿摸彩者,每人交一 角钱作“手续费”,然后一次从袋中摸出五个棋子,赌主按地面上铺着 的一张“摸子中彩表”给“彩”。 摸到五个白四个白三个白其他 彩金 2 元 2 角纪念品(约分)共乐一次 这个“摸彩”赌博,规则十分简单,赌金也不大,所以招徕了不少过 往行人,一时围得水泄不通。许多青年不惜花一角钱去碰“运气”,结 果自然扫兴者居多。其实这种赌博本身就是一种不公平的游戏方式, 能摸到三个白的可能性就比较小了,摸到四个白棋的可能性就更小 了,更别说同时摸到五个白棋了。所以,一定不要怀着好奇和侥幸的 心理,用自己的钱,去填塞“摸彩”赌主那永填不满的腰包吧! 第二时:可能性 ɩ教学内容 教材第 100 页例 3、例 4。堂活动及第 101 页练习二十六的相关练 习。 ɩ教材提示 本节是继上一节的深入学习,本节的知识点主要是判断事发生可能 有几种结果。 学生通过例 1、例 2 的学习,已经懂得了如果事发生后结果的可能 性有几种,那么事发生的结果就具有不确定性;如果事发生的结果具 体等可能性,那么事发生的结果是哪一种结果的可能性都有。本节主 要学习判断比较复杂的事结果有几种可能。例 3 通过摸牌活动,让学 生了解按花色分,摸牌结果有哪几种可能;既按数字(或字母)又按 花色分,摸牌的结果又有几种可能。让学生了解条改变了,事发生的 结果也会改变。例 4 是通过短跑比赛结果有几种可能的探究,让学生 了解在等可能性的基础上,判断稍复杂的事结果有几种可能性。教师 在组织学生进行数学活动时,要注意引导学生对某些事的可能性或对 事的推测结果先进行独立思考,再引导学生针对事结果的可能性和对 事的猜测进行实验,验证猜测,并与同伴交换想法,培养学生分析推 理的能力。 ɩ教学目标 知识与技能: 通过具体情境,使学生掌握判断不同条下,事结果有几种的方法。 过程与方法: 运用游戏操作、引导发现等方法,让学生通过猜测、交流、操作、 验证等活动,掌握判断事发生的结果有几种可能的方法。 情感、态度和价值观: 让学生在探究中体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨 性与数学学习的趣味性。 ɩ重点、难点 重点 能正确判断客观事发生的结果有几种。 难点 掌握正确判断客观事发生的结果有几种的方法。 ɩ教学准备 教师准备:、扑克、记录表。 学生准备:每小组准备 1 幅扑克 ɩ教学过程 (一)新导入: 1 回顾复习:同学们,回忆一下,上一节我们学习了哪些与可能性 相关的知识呢? 学生回顾上节所学知识后回答:有时候,两事发生的可能性是相同 的,利用这种可能性设定游戏规则,是比较公平的。 师:有时,我们还能根据事发生的可能性是否相同,判断某一事发 生后,会有几种可能的结果。 2 过渡:如何正确判断出事的结果有几种可能性呢?事发生的结果 与哪些因素有关系呢?这节我们一起继续探究可能性问题。(板书题: 可能性) 设计意图:通过对前一节内容的小结和复习,为下面新教学活动的 顺利展开做好铺垫;同时设置悬念,激发学生的学习兴趣,唤起学生 探究新知的欲望。 (二)探究新知 活动一:摸牌游戏。 1 引入:(出示一幅扑克牌)同学们喜欢玩扑克游戏吗?下面我们一 起玩扑克游戏好不好? 出示例 3 情境图。 2 师:同学们,老师手中的这幅扑克已经去掉了大小王,下面我们 做一个摸牌游戏。在玩游戏之前,请同学们先想一想,如果从这幅扑 克中任意取出 1 张,按花色分,有哪几种可能的结果? 学生回答:有 4 种结果,因为扑克只有 4 种花色。 请 1 名同学上台摸一摸,验证学生的回答是否正确。学生有可能几 次摸出的都是同一花色,但摸的次数多了,4 种花色都能摸到。 3 质疑:刚才同学们只是按花色任意摸牌的,如果既按数字(或字 母)又按花色分,有几种可能的结果?下面请同学们分组探究这个问 题。 (1)学生分小组合作探究:每小组拿出 1 幅扑克,摸一摸,每小组 摸 30 次。教师发放记录表,每小组选派记录员记录摸牌的结果。 (2)教师巡视,看看各小组活动开展情况,可适当指导。 (3)各小组统计记录的数据,分析出现了哪些结果。 (4)各小组汇报。 此时各小组汇报的结果可能不相同,因为摸牌的次数较少。 ()通过各小组的统计,我们可以发现,各小组出现的结果不同, 这是什么原因呢? 引导学生分析原因:因为摸牌次数较少,有的结果还没有摸出。 (6)收集各小组的记录表,投影展示,请同学们统计全班摸牌的数 据。 (7)分析统计后的数据后,分组讨论:出现了多少种结果。 (8)反馈汇报。 学生汇报的结果可能是:一共出现了 2 种结果。有 9 个数字,还有 4 个字母,那么同一花色中,每个数字和每个字母就是一种结果,同 一花色的一共有 13 种结果,4 种花色就有 4 个 13 种,也就是 2 种结 果。 设计意图:以学生的探究为主,让学生抓住问题的关键,不断体验 事发生的结果随条的不同而不同。让学生主动、积极地参与到学习的 过程中,从而促进学生数学思维的发展。 活动二:短跑比赛。 过渡:刚才,同学们通过摸牌游戏,探究了按花色摸牌或既按花色 又按数字(或字母)摸牌,出现的不同结果;下面,我们一起到运动 场上,去观察一场短跑比赛,探究比赛中的问题。 1 出示例 4 及情境图:小强、小刚、小明在平时的 0 米短跑训练和 比赛中,成绩相当。他们要进行一场 0 米短跑比赛,你能说出比赛可 能出现的每一种结果吗(不并列)? 师:请同学们先独立思考,再在小组里说一说自己的想法。 (1)学生分析题意,思考比赛可能出现的结果。 (2)小组交流,互相说说自己的想法,并在小组里形成统一意见。 (3)每小组选派代表汇报,并说说自己是怎么想的。 学生汇报预测:一共有 6 种结果。我是这样想的,如果小强第一, 那么可能是小刚第二、小明第三,也可能是小明第二,小刚第三,就 会出现两种结果;同样,如果小刚或小明第一,也会出现两种结果, 所以一共有 6 种结果。 教师根据学生的回答,适当板书: 小刚第二 小明第三 小明第二 小刚第三 小强第二 小明第三 小明第二 小强第三 小刚第二 小强第三 小强第二 小刚第三 2 归纳方法 (1)提问:从探究小强、小刚、小明的短跑比赛中,你们发现了什 么? ①学生根据上面的探究过程,分析、思考,寻找规律。 ②每位同学在小组里说一说自己的发现,再小组讨论。 ③小组选派代表汇报。 学生汇报预测:因为有三名同学,他们平时短跑成绩相当,所以都 有可能获得第一名,也就是说获得第一名的结果有 3 种可能;当第一 名确定以后,只剩下两人了,同样我们可以分析出,获得第二名的结 果有 2 种可能;第二名确定后,只剩下一人了,即获得第三名的结果 有 1 种可能。所以一共有 6 种可能。 (2)引导:教师引导学生先确定获得第三名有几种可能,再逐步推 算出其它各个名次的结果,同样可以得出一共有 6 种结果。 (3)小结:通过以上的分析,我们可以看出,3 个人参加比赛,其 比赛可能出现的结果有 3+2+1=6 种。 设计意图:让学生在探究短跑比赛结果的过程中感受到因条的变化, 事发生可能有几种不同的结果,使学生在探究中掌握解决问题的方 法,培养了学生分析、归纳的能力和逻辑思维能力。 (三)巩固新知: 1 完成 100 页堂活动第 1 题。 (1)学生读题,然后按要求操作,画一画,抽一抽。 (2)记录抽取的结果,分析一共有出现了哪几种结果。 (3)完成题中的填空。 (4)反馈汇报。 教师指名回答,学生汇报的结果可能 3 种: △ □ △ ○ □○ 。 2 完成 101 页堂活动第 2 题。 (1)教师给每位同学发一张相同的纸片,学生按要求填写好纸片。 (2)学生分小组活动。 (3)反馈汇报。 汇报预测:①按性别分,有 2 种可能的结果。②按年龄分,可能有 3 种结果,即 10 岁、11 岁、12 岁。③同时按性别和年龄分,有 6 种 结果。(教学中,因为学生年龄的不同,出现的结果也不相同。) 设计意图:通过堂活动,进一步让学生掌握事结果可能性的多少与 哪些因素有关第,并且把探究事发生的结果有多少种可能与游戏活动 结合起,使学生在玩中学,学中玩,激发了学生的兴趣。 (四)达标反馈 习题: 1 连线。 从张扑克牌中任意抽出一张。2 选一选。 1.在纸箱里放入 2 个红球,2 个黄球,2 个蓝球,从中任意摸出 2 个球,会有( )种可能的结果。 A. B.6 .7 2.小军和小明两人比赛跑 100 米,可能有( )种比赛结果。 A.2 B.3 .4 3.盒中有 2 支红铅笔,2 支蓝铅笔。随意从盒中摸出 1 支,有( ) 种可能的结果。 A.1 B.2 .3 3 从 1,2,3 这三张数字卡片中,每次取两张卡片,组成一个两位 数。一共会有多少种结果? 答案:1 2.B 2. 3.B 3 6 种 (五)堂小结 1 师:本节我们学习了哪些内容? 总结:本节通过摸牌游戏和短跑比赛结果的探究,我们掌握了判断 较复杂事结果有哪几种可能的方法。 2.师:同学们,可能性与我们生活联系非常密切,后请大家做个有 心人,用数学的眼光去观察生活,找找生活中还有哪些事和可能性有 关。 设计意图:通过简短的概括,使学生回顾所学知识,加深对所学知 识的理解。同时又让学生感受到所学知识在生活中的作用。 (六)布置作业 1 完成教材第 101 页练习二十六第 4、题。 2 选择。 (1)两个同学进行乒乓球比赛,下面决定谁先开球的规则中, ( )不公平。 A.用抛硬币决定 B.用“石头、剪子、布”决定 .掷骰子,大于 4 则先开球 (2)用 1,3,,7 这四个数字最多能组成( )个不同的四位数。 A.24 B.48 .60 3 小军家在武汉,放假了,小军和爸爸、妈妈想到上海去旅游。想 一想,他们从武汉到上海,有多少种方式可选择? 参考答案: 1 第 4 题:两个正面朝上,两个反面朝上,一正一反朝上。第题:4 种方式。 2(1) (2)A 3 6 种 ɩ板书设计 可能性(第 2 时) 按花色分:4 种可能 既按数字(或字母),又按花色分:2 种可能 小刚第二 小明第三 小明第二 小刚第三 小强第二 小明第三 小明第二 小强第三 小刚第二 小强第三 小强第二 小刚第三 ɩ教学反思 本节是在学生掌握了事情发生具有等可能性以及如何判断简单事具 有几种可能的结果的基础上进行教学的。下面就这堂的教学设计,有 效教学活动的组织等方面进行反思。 1 注重情境教学,让学生在活动中学习数学。数学教学是数学活动 的教学,因此在教学过程中应十分重视学生的实践活动和直接经验, 充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学 思想方法,在活动中体会成功的喜悦。如在摸牌游戏中,根据教材的 情境,让学生分组活动,实验操作,在操作中得出结果,培养学生的 动手能力。 2 让学生在合作交流自主探索中学习数学。教学中,把学习的主动 权交给学生,放手让学生操作实践、自主探索、合作交流等形式,让 学生经历探究事发生有几种结果的过程,在活动交流中培养学生判断 能力、语言表达能力和解决实际问题的能力。 整节学生愿学、乐学,堂气氛轻松、愉悦,学生也从中获得了知识, 提高了各种能力,是一节比较成功的。 ɩ 教学资料包 (一)教学资: 【典例分析】小林有 3 上衣和 3 裤子,想一想,如果小林从中选一 套穿,有多少种方式可以选择?一、分析:每 1 上衣和 3 条裤子中的 任 1 条搭配,都可配成一套,所以 1 上衣有 3 种搭配的方法,3 上衣 一共有 9 种搭配的方法,因此有 9 种方式可以选择。 二、解答:如图所示,共有 9 种方式可以选择。三、强调:在判断稍 复杂的事发生的结果时,如果一个事与另一事又密切相关,判断其结 果要把当一个事是某种结果时,另一事会出现哪些结果都综合考虑在 一起,才能判断出总的结果会有多少种。 (二)资料链接: 1 个数学家=10 个师的兵力 1943 年以前,在大西洋上英美运输船队常常受到德国潜艇的袭击, 当时,英美两国囿于实力受限,又无力增派更多的护航舰艇,一时间, 德军的“潜艇战” 搞得盟军焦头烂额。 为此,有位美国海军将领专门 去请教了几位数学家,数学家们运用概率论分析后发现,舰队与敌潜 艇相遇是一个随机事,按数学角度看这一问题,它具有一定的规律。 一定数量的船(如 100 艘)编队规模越小,编次就越多(如每次 2 0 艘,就要有个编次);编次越多,与敌人相遇的概率就越大。比如位 同学放学都回自己家里,老师要找 1 位同学的话,随便去哪家都行。 但若这位同学都在其中某一家的话,老师要找几家才能找到,一次找 到的可能性只有 20%。 美国海军接受了数学家的建议,命令船队在指定海域集合,再 集体通过危险海域,然后各自驶向预定港口。结果奇迹出现了!盟军 舰队遭袭被击沉的概率由原的 2%降低为 1%,大大减少了损失,保 证了物资的及时供应。 第六单元测评 一、填一填。(1 分) 1.排球比赛中,用抛硬币的方法决定谁先发球,出现正面和反面的 可能性( )。 2.如右图,转动指针,指针停下后的位置有( )种结果,停在( ) 和( )的可能性可等。 3.口袋里有大小完全相同的 6 个球,2 个绿球,2 个黑球,2 个红 球,每次摸出 2 个,有( )种结果。 二、1 只小鸟随意落在下面的窗户中,说一说小鸟可能落在哪个窗 户上。(8 分)三、任意掷骰子 1 次,写出骰子落地后所有可能的结 果。(8 分) 四、回答问题。(30 分) 1.娟娟和小林下象棋,为了确定谁先走,笑笑为他们设计如下的游 戏方法。选出点数为 4 和的扑克牌各两张,反扣在桌面上,游戏规则: a.每人摸 1 张,然后放回去,另一个人再摸。 b.若两张牌上的和大于 9,则娟娟先走棋,若小于 9,则小林先走 棋。 请回答: (1)笑笑设计的游戏规则公平吗? (2)两张牌上数的和可能有哪几种情况? 2.亮亮和芳芳两人进行比赛。规则是这样的:从下面的卡片中任意 抽取两张,如果它们的和是单数,则亮亮胜;如果它们的和是双数, 则芳芳胜。 (1)抽出两张之和是单数有几种可能?抽出两张之和是双数有几种 可能? (2)上面的比赛公平吗?为什么? 五、快餐店规定:一份盒饭可以配一个荤菜和一个素菜。想一想, 用下面的菜配盒饭,有多少种不同的配菜方法?(12 分) 六、如下图所示,从儿童乐园经过百鸟园到猴一共有多少条路线? (12 分) 七、李明和王强玩投飞标游戏,投中阴影区域,李明加 1 分;投中 空白区域,王强加 1 分。你认为这个游戏规则公平吗?为什么?如果 不公平,你想怎样修改游戏规则?(1)第六单元测评 一、1.相等 2.3 B 3.6 二、落在每个方格上的可能性都有。 三、可能是 1、2、3、4、、6 中的任意一个数字。 四、1.(1)公平 (2)有三种情况:大于 9、等于 9、小于 9。 2.(1)单数有 4 种:3+4=7、3+6=9、4+=9、+6=11 双数有 2 种: 4+6=10、3+=8 (2)不公平,抽出之和是单数的可能性大。 五、6 种 六、4 条 七、不公平。因为阴影区域和空白区域的面积不相等。只有使阴影 区域和空白区域的面积相等,游戏才公平。修改的方法是将空白区域 的一格涂成阴影。

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