人教版四年级数学上册《三位数乘两位数》教学设计
人教版四年级数学上册《三位数乘两位数》教学设计
目录
第一时:口算乘法(例 1)……………湖洲小学…………2-页
第二时:口算乘法练习………………湖洲小学…………6-7 页
第三时:三位数乘两位数(因数中间末尾没有 0)(例 1)
………………板芙小学…………8-10 页
第四时:三位数乘两位数(因数中间末尾有 0)(例 2)
………………板芙小学………11-13 页
第五时:速度、时间和路程之间的关系(例 3)
………………新联小学………14-17 页
第六时:积的变化规律(例 4)…………新联小学………18-20 页
第七时:三位数乘两位数的估算(例)…芙蓉学校……21-24 页
第一时:口算乘法(例 1)
一、教学内容:第 4 的例 1,相应的“做一做”,及练习六的第 1-3 题。
二、教学流程图
三、教学目标
1、知识目标
让学生经历探索口算方法的过程,使学生会口算两位数、几百几十
乘一位数(积在 1000 以内的进位乘法)。
2、技能目标
会口算两位数、几百几十乘一位数(积在 1000 以内的进位乘法)。
3、情感目标
(1)感受数学探索活动的乐趣。
(2)通过交流、讨论,学生学会协助与合作,从而提高学习效果,
合作学习的意识得到进一步加强。
四、教学重点
在具体情境中探索并初步掌握整数乘法的口算方法。
五、教学难点
通过交流、讨论,学生学会协助与合作,从而提高学习效果,合作
学习的意识得到进一步加强。
六、教学策略
1、本单元内容以启发式教学、实践活动、探究、检验等方法进行教
学,通过各种形式让学生经历探索口算方法的过程,使学生会口算两
位数、几百几十乘一位数(积在 1000 以内的进位乘法)。
2、辅助手段:制作多媒体辅助教学,能够创造较为真实的模拟情景,
产生“身临其境”的直观效果,学生体会数学知识的实用性。
3、准备材料:多媒体、卡片、学生上的练习题。
七、教学过程
(一)创设情境,引入新
1、懒羊羊要去旅游,可以坐什么交通工具去呢?(它想同学们给它
一些建议)
2、你们想知道一些交通工具的运行速度吗?
(出示六种交通工具的时速的图片)
【设计意图】
以学生们喜爱的动画片中的人物喜羊羊创设情景,能迅速吸引学
生,引起他们的注意。
(二)探索计算方法
1、出示例 1:
故事情节:懒羊羊出发时给灰太郎看见了,于是灰太郎去追喜羊羊。
我们看看灰太郎能不能追上懒羊羊。
出示:灰太郎骑自行车追,1小时约行16千米。
懒羊羊坐在特快列车上,1小时约行160千米。
师:同学们能追上吗?
(1)灰太郎骑自行车3小时可以行多少千米?
提问:计算这道题时怎样想?怎样列式?如何计算?
小组交流讨论。小组汇报
问:30 小时行多少千米?
(2)懒羊羊坐特快列车上,3 小时行多少千米?
提问:计算这道题时怎样想?怎样列式?如何计算?
小组交流讨论。小组汇报
问:30 小时行多少千米?
(3)灰太郎马上回家,改坐飞机。(飞机每小时飞 800 千米)
灰太郎3小时可以飞行多少千米?
提问:计算这道题时怎样想?怎样列式?如何计算?
小组交流讨论。小组汇报
问:30 小时行多少千米?
(4)最后灰太郎抓住了懒羊羊。
2、小结:三位数乘两位数口算方法。(板书题)
【设计意图】
这一环节还是以学生们喜闻乐见的动画中的人物,情节吸引学生进
行枯燥的计算,目的使枯燥的计算学习变得有趣。
另外,让学生利用已有的知识:把两位乘一位数的口算乘法迁移到
新三位数乘两位数中去。
(三)尝试练习。
1、懒羊羊给灰太郎抓住的消息传到喜羊羊那,于是喜羊羊马上出发
去营救。它到灰太郎的家。可是门锁着。要打开这把密码锁必须要同
学们帮忙。同学们愿意吗?
出示 P46 做一做(密码就是这些题目的答案)
同学们完成后展示多煤体把灰太郎的房子门打开。
2、门开后经过花园,花园里的花朵挡住了喜羊羊的路,喜羊羊须要
同学们帮忙。
P47 练习六第 1 题(每算完一棵花,就倒下让路)
【设计意图】
有了上面例题的讲解和训练,也因为有了旧知识一位数乘两位数的
口算乘法,所以教师把练习的重点放在引起学生兴趣方面做,让学生
在计算学习、练习中减少枯燥的情绪。
(四)巩固新知
1、经过花园,前面就是关着懒羊羊的房间,在但是前面共有三个房
间,同学们我们一起找,好吗?
(一起完成 P47 练习六第 2、3 题)
【设计意图】
巩固练习通过具体的各种情境,让学生对本节所学进行巩固,感受
我们所学的知识与生活的紧密联系。也让知识得到一个升华。
(五)堂作业
调查我们身边各种交通工具的速度,体会三们数乘两位数口算在生
活中的实际应用。
【设计意图】
通过现实生活中的各种情境,让学生对本节所学进行巩固,感受我
们所学的知识与生活的紧密联系。
八、教学检测安排
教师准备的口算练习题
九、相关练习
书本上练一练和练习六中相关练习题
十、板书设计
(三位数乘两位数)口算乘法
灰太郎:
16×3 =48 800×3 =2400
16×30 =480 800×30 =24000
懒羊羊:
160×3=480
160×30=4800
第二:时口算乘法练习
一、教学内容:P47 练习六,第 4、、6、7、8 题。
二、教学目标:
1、知识目标
通过练习,让学生进一步熟练口算整十、整百数乘一位数(或整十
数)乘法的计算方法。
2、技能目标
提高学生的口算能力,培养学生良好的口算习惯。
3、情感目标
(1)感受数学计算的乐趣。
(2)通过交流、讨论,学生学会协助与合作,从而提高学习效果,
合作学习的意识得到进一步加强。
三、教学重点
会口算两位数、几百几十乘一位数(积在 1000 以内的进位乘法)。
四、教学难点
提高学生的口算能力,培养学生良好的口算习惯。
五、教学策略
1、本节内容主要以比赛形式完成。吸引学生计算的兴趣。
2、辅助手段:制作多媒体辅助教学,补充一部分的练习 。
3、准备材料:多媒体、学生上的练习题
六、教学过程
(一)基本练习
1、完成书本 P47 练习六,第 4 题。
揭示题:口算乘法练习。
2、P48 第题。
【设计意图】
复习上节的内容,作到温故知新的作用,做到巩固的作用。
(二)理解提高
1、第 6、7 题
【设计意图】
通过这两题的练习让学生理解,三位数乘两位数的意义与以前所学
的乘法意义相同。加强巩固乘法意义的学习和理解。对今后乘法应用
掌握有良好作用。
(三)拓展练习
第 8*题和思考题
【设计意图】这两题是提高题,不要求所有的同学都能掌握,所以
教师讲解分析针对在堂教学中“吃不饱”的同学。
(四)堂作业
教师准备的口算练习。
【设计意图】
巩固本节所学,并作为检测学生对本节所学知识的掌握情况的手
段。
(五)板书设计
(板书有关的练习题解答)
第三时:笔算三位数乘两位数教学设计
板芙镇板芙小学 彭亚燕
【教学内容】人教版四年级数学(上册)第 49 页例 1
【教学目标】
1、根据两位数乘两位数的笔算方法,推出并掌握三位数乘两位数
的笔算方法,能正确进行计算。
2、通过两位数乘两位数到三位数乘两位数知识的迁移,感受数学知
识和方法的内在联系,培养迁移类推的能力和解决简单实际问题的能
力。
3、在主动参与学习活动的过程中,进一步体验学习成功的快乐,
激发探索计算方法、解决实际问题的兴趣。
【教学重点】探索笔算三位数乘两位数的算理并掌握计算方法,能
正确进行计算。
【教学难点】1.理解三位数乘两位数的算理。
2 正确规范地计算和书写乘法竖式。
【前准备】多媒体。
【教学过程】
一、旧知铺垫,忆旧引新
列竖式计算: (1)14×2=(2)4×12=
学生先说一说列竖式计算乘法要注意哪些问题?再计算。最后再说
说计算这两道题时分别运用了哪些旧知识?计算这两道题时有什么
不同之处?
(设计意图:通过复习旧知,唤醒学生已有的知识与体验,从类结
构上为实现新旧知识的迁移教学做铺垫。)
二、自主参与,探究新知
教学例 1
(一)呈现题目:李叔叔从某城市乘火车去北京用了 12 小时,火车
每小时约行 14 千米,该城市到北京大约有多少千米?
提问: 该城市离北京有多远?怎样列式?
(二)、估算。
你能运用估算知识估一估:该城市离北京大约有多远吗?
(三)、探究笔算算理和过程。
1、学生独自尝试笔算。
2、学生小组交流:(1)要先算什么?积的末位数要写在什么位置?
(2)再算什么?积的末位数要写在什么位置?
(3)最后算什么?
3、指名学生上黑板,边讲解计算过程边完成板书。
4、找出学生一对一错的例子,进行正反对比辨析,明确需要注意的
问题。
、沟通联系,归纳算法。
比较一下,三位数乘两位数和两位数乘两位数的计算方法有什么区
别和联系?
(设计意图:迁移类推的办法,不仅是一种有益的联想,也是解决
问题时经常采用的一种思路。让学生经历探索三位数乘两位数笔算方
法的过程,并在探索计算方法的过程中体会新旧知识的联系,培养学
生类比迁移以及分析、概括的能力。)
三、练习巩固,拓展提高。
1、翻牌游戏:找找红色的两个数字相乘的末位数字藏在哪张牌下面。
2、三级跳:列竖式计算 163×21 时,要先算( ),再算( ),最后
算( )。
3、笔算竞技:比一比,哪组算得又快又准。
134×12 2×116
241×23 217×42
4、火眼金睛:先判断对错,再改正。、脑筋急转弯:不列式计算,
你能很快找到正确答案吗?(设计意图:新程使堂具有活力与温度,
但堂教学要想保持持久的活力与温度,练习题设计还必须有一定的层
次性和趣味性,能极大地激发学生积极性,使学生能够对数学本身感
兴趣。)
四、堂总结,外延伸。
1、今天我们学会了什么?计算时要注意什么?
2、如果让你计算四位数乘两位数,你有办法吗?下试试看。
(设计意图:四位数乘两位数表面看只是对三位数乘两位数乘法计
算的一次拓展,但实质是对学生是否掌握计算法则的一次检测,是对
学生迁移类推能力的再次训练。)
第四时:《因数中间或末尾有零的乘法》教学设计
板芙镇板芙小学 杨忠华
【教学内容】
《义务教育程标准实验教科书》(人教版)三年级上册第 3 页。
【教学目标】
1、探索因数中间或末尾有 0 的乘法的计算方法及简便写法,进一步
认识 0 在乘法运算中的特殊性,培养迁移类推及概括等能力。
2、能用简便的竖式写法正确地计算因数中间或末尾有 0 的乘法,养
成认真计算的良好习惯。
3、会选择合适的算法计算和解决生活中的有关问题,逐步形成优化
意识。
【教学重难点】
探索因数中间或末尾有 0 的乘法的计算方法及简便写法
【教学过程】
一、复习导入
1、观察下列算式中两个因数有什么特点?
出示:60×0 240×20 (板书:因数末尾有 0)
2、你能口算吗?你是怎样算的?
生:先把 0 前面的数相乘,数一数两个因数中一共有几个 0,就在
积的末尾添上几个 0。
3、学生猜一下,我们能不能用口算的方法进行笔算呢?请看以下例
题。
(设计意图:通过复习旧知,唤醒学生已有的知识与体验,从类结
构上为实现新旧知识的迁移教学做铺垫。)
二、运算知识迁移,构建新知
1、 出示材料,特快列车每小时可行 160 千米,普通列车每小时可
行 106 千米。
读材料,你能提出什么数学问题?(鼓励学生提的问题,并评价,
抓住有用资引出问题。)
老师能提一个问题吗?大家思考老师的问题包含了几个问题啊。
出示例题问题:它们30小时各行了多少千米?(重点让学生理解“各”
字在问题中的意义)板书子问题:特快列车 30 小时行了多少千米?
普通列车 30 小时行了多少千米?
2、交流“特快列车 30 小时行了多少千米”的算法。
(1)、怎样列式?
(2)、怎样计算?
(3)、有没有更简便的方法?
A、写竖式时,如何处理“0”和非“0”数字的对位?
B、怎样确定积的末尾的“0”的个数?
(4)通过对比,你喜欢哪种方法?为什么?
(设计意图:迁移类推的办法,不仅是一种有益的联想,也是解决
问题时经常采用的一种思路。让学生经历探索因数末尾有零的笔算方
法的过程,并在探索计算方法的过程中体会新旧知识的联系,培养学
生类比迁移以及分析、概括的能力。)
3、交流“普通列车 30 小时行多少千米”算法。
(1)学生独立列式,用竖式的简便写法怎么写?因数有什么特点?
(板书:因数中间有“0”)
①3 为什么和 6 对齐?
②十位 3 和十位 0 相乘这一步可以省略不写吗?
③明明 3×0=0,百位上却写 1,为什么?
(设计意图:让学生在独立思考的基础上,交流和探索;在交流和
探究的过程中,碰撞思维,学会表达;在不同思维的表达与碰撞中,
收获和发展;在收获和发展中,进一步学会学习与思考。)
(2)同学们这么聪明,我们就练一练。
220×40 106×60 360×2 80×12
三、巩固计算,提升技能
1、完成教材练习八第 3 题。
先独立完成,再集体修正。修正时,可以让学生说说解题的思路。
3、出示前的交通工具时速集合图片,让学生自主选择素材,提出相
关问题,同桌互考互查。
(设计意图:新程使堂具有活力与温度,但堂教学要想保持持久的
活力与温度,练习题设计还必须有一定的层次性和趣味性,能极大地
激发学生积极性,使学生能够对数学本身感兴趣。)
四、小结
今天这节你有什么收获?学到什么技巧吗?你今天学得开心吗?
六、布置作业
完成本练习八的第 2、4 题。
第五时:速度、时间和路程之间的关系
【教学内容】人教版义务教育程标准实验教科书四年级上册第 4 页
的内容,练习八的—10 题。
【教学目标】
知识与技能目标:
1、让学生理解速度的含义,学会用复合单位表示速度,并学会用统
一符号表示速度。
2、使学生从实际问题中抽象出时间、速度和路程之间的关系,
并能用它解决问题。
情感、态度和价值观目标:让学生通过提出问题、解决问题,感受
数学于生活,在交流评价中培养学生的自信心,体验到成功的喜悦,
培养学生热爱祖国科技事业的情感。
【教学重点】掌握速度、时间与路程之间的关系
【教学难点】理解速度的含义
【教学过程】
一、情境导入:
1、看搭载天宫一号火箭发射实况,让学生感知速度.
师:近段时间发生在中国的航天科技大事是什么?
9 月 29 日 21 时 16 分,搭载着我国第一个目标飞行器天宫一号的长
征二号 FT1 运载火箭在酒泉卫星发射中心成功发射。科学家们经过
精确的数学计算,把天宫一号准确的送到太空。我们用数学的眼光看
这个短篇,火箭的速度快吗?
(观看视频)。
【设计意图:创设情境,提高学生的学习兴趣,扩大学生的认知视
野,培养学生热爱祖国科技事业的情感。】
2、关于速度,你知道些什么?
【设计意图:了解学生的学习起点】
3、揭示题(速度时间和路程之间的关系)
【设计意图:让学生明确学习内容】
二、探究新知
1、 速度的含义
出示图片,介绍交通工具的运行速度,自然界一些动物的运动
速度等等。
引导学生说出速度包括每分、每时、每秒、每天等时间单位,还要
有在这些时间里行的路程。(单位时间行的路程叫做速度。)
【设计意图:让学生体验可以用速度比较快慢,建立时间单位
的表象,再通过交流每一个速度分别可以表示什么,深刻理解速度的
含义。】
2、速度的统一表示
(1)小组讨论:速度的写法,读法。
10 米/秒 读作:10 米每秒 10 米/时 读作:10 米每时
(2)了解在生活中的速度。
猎豹 (图片)追捕猎物时的速度是 120 千米∕时.
火车(图片)全速行驶的速度高达 2 千米∕分
长征三号甲火箭(真实图片)的速度是 8 千米∕秒
嫦娥一号(真实图片)的飞行速度是 8000 米/秒
光的速度是 298000 千米∕秒(打雷时我们总是先看到闪电,再听见
声音)
【设计意图:让学生自己体会出学习速度的统一写法的必要性。而
不是把速度的统一写法直接的灌输给学生。】
3、速度、时间和路程之间的关系
出示例 3:(1)一辆汽车的速度是80千米/时,2小时可行多少
千米?
(2)李老师骑自行车的速度是 22 米/分,10 分钟可行米?
学生先独立理解题意,独立解答。
学生汇报交流自己的解答方法。
(1)80×2=160(千米)
(2)22×10=220(米)
【设计意图:从现实情景入手,探究求时间和路程的数量关系,激
发了学生的学习兴趣】
4、总结速度、时间、路程之间的关系式
在题(1)中,80 千米/小时叫速度,2 小时叫时间,行的距离叫路
程,你能用一个式子表示它们之间的关系吗?
学生先在小组内说一说,然后汇报交流。
引导学生总结出:速度×时间=路程
怎样求时间?(路程÷速度=时间)
怎样求速度?(路程÷时间=速度)
教师讲解:有关速度、时间、路程之间关系的问题,叫行程问题,
今天我们研究的就是行程问题。
【设计意图:梳理、小结知识点,让学生思路更清晰。】
三、巩固新知
1、练习八的第题
(1)、猎豹奔跑的速度可达每小时 110 千米,可写作( )。
(2)、蝴蝶的速度每分钟 00 米,写作( )。
(3)、声音传播的速度是每秒钟 340 米,写作( )。
2、练习八第 8、9 题
【设计意图:通过练习,加深学生对速度的理解,巩固速度×时间=
路程这组数量关系,并应用它去解决问题。】
四、堂总结
今天你都学会了什么?有什么收获?
【设计意图:梳理、总结知识点,让学生思路更清晰。】
五、布置作业
1、用统一符号表示下列速度
(1)天蛾是一种昆虫,它飞行的速度每小时可达 3 千米,可以写作 。
(2)飞行速度最快的鸟叫尖尾雨燕,它的飞行速度每小时可达 120
千米,可以写作 。
2、小强每天早上跑步 1 千米,他的速度大约是 120 米/分,小强每
天大约跑步多少米?
【设计意图:通过学生做作业,加深学生对速度的理解,巩固速度×
时间=路程这组数量关系,并应用它去解决问题。】
板书设计
例 3 (1)一辆汽车的速度是80千米/时,2小时可行多少千米?
80×2=160(千米)
答:2小时可行 160 千米。
(2)李老师骑自行车的速度是 22 米/分,10 分钟可行米?
22×10=220(米)
答:10 分钟可行 220 米。
速度×时间=路程
路程÷速度=时间
路程÷时间=速度
【总评】路程、时间与速度在日常生活中的应用十分广泛,是学生
今后学习行程问题应用题的基础。通过本时的教学,把学生原有一些
感性认识和一些生活经验进行概括总结,让学生理解掌握路程、时间
与速度之间的相互关系,帮助学生运用所学的路程、时间与速度之间
的相互关系更好地解决生活中的一些实际问题,进一步体会数学与生
活的密切联系,培养学生对数学的情感。本节教学,先让学生看嫦娥
一号飞行的实况录象,让学生感知速度。再比较小军和小刚的速度及
了解生活中的速度理解速度,总结出求速度的数量关系。让学生自己
研究出速度统一写法的必要性。通过比较不同的速度,让学生举例生
活中知道的速度,培养学生的思维能力,又加深对速度的理解。
对于这节,学生已经对速度有一定的认识,这节主要是结合实
际情境,让学生理解速度与路程、时间的关系。四年级属小学中年级
学段,学生开始对“有用”的数学更感兴趣,本学习内容安排与呈现都
能吸引学生学习的兴趣。我在教学中很注重培养学生的多种能力和积
极的学习情感,对于四年级的学生说,他们已经很适应合作学习,也
很注重老师的评价。人的智力是多元的,学生在发展上也是存在差异
的,有的学生善于形象思维,有的善于逻辑推理,有的善于动手操作,
分组活动、分工合作的学习方式更有利于调动学生学习的积极性,更
容易使不同的学生在学习上获得成功的体验。
第六时:积的变化规律
【教学内容】人教标版《数学》四年级 上册第 8 页例四,9 页练习
九。
【教学目标】
1、让学生探索并掌握一个因数不变,另一个因数乘(或除以)
几,积也乘(或除以)几的变化规律;能将这规律恰当地运用于实际
计算和解决简单的实际问题。
2、使学生经历积的变化规律的发现过程,初步获得探索和发现
数学规律的基本方法和经验。
3、通过学习活动的参与,培养学生的探究能力、合作交流能力
和归纳总结能力,使学生获得成功的乐趣,增强学习的兴趣和自信心。
4、培养学生从正反两个方面观察事物的辨证思想。
【教学重点】发现并运用积的变化规律。
【教学难点】积的变化规律的探究策略。
【教学过程】
一、激发兴趣,导入新
1、同学们,你们想不想玩游戏?请听游戏规则:老师说第一句,你
们说第二句。看谁的脑子转得快!(开火车形式)
师:1 只青蛙 生:4 条腿。
师:2 只青蛙 生:8 条腿。
师:( )只青蛙 生:( )条腿。
…… …
2、那么在游戏中藏着什么数学知识呢?让我们一起找一找吧。刚才
同学们是怎么算出 2 只青蛙 8 条腿的?谁能列式?(4×1=4,4×2=8,
4×3=12。。。。。。)
3、等号左边的两个数叫什么?等号右边的数又叫什么?(因数、因
数 积)
[设计意图]:根据儿童的心理特点,创设青蛙“对对子”游戏这一情境
出发,激发学生的探究欲望,使学生行为产生强大的内张力,并以高
昂的情绪投入学习。接着得出的这组算式,是给学困生表现的机会,
给他们成功的体验。
二、自主探究,发现规律
1、出示例 4
6×2= 20×4=
6×20= 10×4=
6×200= ×4=
2、通过观察算式找出积的变化规律:
一个因数不变,另一个因数乘几,积也会乘几
一个因数不变,另一个除以几,积也除以几。
[设计意图]:在学生探究规律的过程中,我主要采用的是教师引导,
学生观察、比较、小组交流、全班交流等方式,在学生汇报交流时,
我运用多媒体展示学生的推理过程,从而使学生更直观地感受思维的
条理性,接下让学生举例验证规律,在验证的过程中,使学生的思维
更趋于严谨与理性,提高了学生的数学素养。
3、学生举例子,验证规律。
通过引导学生观察、讨论、交流、概括,激发学生积极探索的兴趣
和热情,使学生了解知识的形成过程;鼓励学生合作学习,对积的变
化规律进行整理,培养学生的合作交流能力和归纳总结能力;让不同
层次的学生完成相应的问题,使学生获得成功的乐趣,增强学习的兴
趣和自信心。
[设计意图]:让学生举例验证规律,在验证的过程中,使学生的思维
更趋于严谨与理性,提高了学生的数学素养。
3、尝试练习:
(1)在 4×=20 中,如果 4 不变,乘 2 倍,那么积也( )。
(2)在 6×8=48 中,如果 8 不变,6 除以 3 倍,那么积也( )。
[设计意图]:对积的变化规律进行应用,让不同层次的学生完成相应
的问题,使学生获得成功的乐趣,增强学习的兴趣和自信心。
三、运用规律,解决问题。
1、做一做:根据 8×0=400,直接写出下面各题的积。
16×0= 32×0= 8×2=
2、根据积的变化规律,直接写出下面各题的积。
4×13=2 24×300=7200
4×130= 24×30=
4×1300= 24×3=
40×13= 12×300=
400×13= 6×300=
[设计意图]:练习设计训练学生应用积的变化规律,让不同层次的学
生说一说变化的规律,训练学生思维能力和表达能力。
3、大货车在普通公路上以 40 千米/时的速度行驶,4 小时可以行( )
千米。小轿车在高速公路上行驶的速度是大货车的 2 倍,小轿车用同
样的时间可行( )千米。
4、下面这块长方形绿地的宽要增加到 24 米,长不变。扩大后的绿
地面积是多少?
、*算一算,想一想。你发现什么规律?
18×24=432
(18÷2)×(24×2)=
(18×2)×(24÷2)=
规律:一个因数乘几,另一个因数除以几,积不变。
四、堂小结:通过今天这节的学习,你有哪些收获?
[设计意图]:让学生对本知识点进行归纳小结,对重点知识进行回顾
和思考。
五、作业布置:练习九第 3 题
板书设计:
积的变化规律
一个因数 另一个因数 积
不变 乘几 也会乘几
: 不变 除以几 也除以几
乘几 除以几 积不变
(0 除外)
第七时《乘法估算》教学设计
【教学目标】
1、知识目标:在解决具体问题的情境中能应用合适的方法进行估算,
养成估算的习惯。
2、能力目标:培养学生灵活运用估算的方法解决实际问题的能力,
能解释估算过程,并能对估算结果做出合理性的判断。
3、情感目标:通过小组合作探究,使学生感受数学与生活的紧密联
系,提高他学习数学的积极性。
【教学重点】根据要解决的具体问题,选择适当的估算方法。
【教学难点】根据要解决的具体问题,选择适当的估算方法。
【教具】主题图、、游乐项目图片。
【教学过程】
一、谈话导入,铺垫孕伏
师:学校将要组织同学们去秋游。你想去吗?在秋游前,学校安排
老师去买一些饮料和水果。(出示图片)
问:谁能用一句话表达图中的数学信息。
生:“老师买酸奶用去 13 元,买果汁用去 102 元;买苹果用去 101
元”。
请同学们估算一下:买饮料和水果大约用了多少钱?
生:13+102+101≈30
10 100 100
师:如果老师刚好带 30 元,你认为够了吗?指名生说理由。
师:刚刚我们在计算时是用什么方法解决问题的(加法估算)?在
实际生活中我们还会常常遇到一些需要用乘法估算解决的问题(板书
题)。今天这节我们就一起探究怎样选择合适的估算方法解决我们生
活中的数学问题。(此环节的设计意图:1、让学生回忆加法估算的方
法;2、初步理解估算结果的意义。)
二、合作交流,探究新知
1、教学例。
师:这次秋游,我们将要乘车去游乐场玩(出示本 60 页主题图)请
大家仔细观察主题图,从图中你了解到什么数学信息?(每套车票和
门票 49 元,四年级一共需要 104 套票)
师:根据这些信息你能提出一个数学问题吗?(准备多少钱买票比
较合适?)(此环节的设计意图:1、培养学生的问题意识;2、准确
把握题意。)
师:谁把这道题完整地给大家说一说。(指名学生读)
师:要解决这个问题,我们可以用什么方法?(用估算,算式是:
49×104)
2、学生自主探究估算方法。
师:下面请同学们用自己喜欢的一种估算方法算一算,看谁算得又
对又快。
(1)学生独立计算,教师巡视并作指导。
(2)指名学生汇报交流,反馈学生不同的计算方法。
师:哪位同学愿意把自己的估算情况与大家交流一下。
学生可能的回答有:
方法一:49 × 104 ≈ 000(元)
0 100
方法二:49 × 104 ≈ 00(元)
0 110
方法三:49 × 104 ≈ 20(元)(此种情况较少出现)
0 10
3、引导学生开展堂讨论。
师:肯定同学们的方法之后抛出问题:你认为哪一种方法更切合本
题题意?为什么?请你和小组的同学交流一下自己的意见。(此环节
目的在于:1、培养学生比较、分析的能力;2、培养学生合作、交流
的意识;3、培养学生针对实际情况选择合适的估算方法。)
4、指名学生汇报交流,并说明理由。
师:哪个小组的同学愿意把你们组讨论的情况跟大家交流一下。
(生 A:我认为第一种方法比较适合本题,因为它把第一个因数看成
整十数、把第二个因数看成整百数,计算又快又简便。生 B:我认为
第三种方法好,因为把 104 看成 10,估算出的钱数更接近准确值。
生:我认为第二种方法比第三种方法好,因为它把 104 看成 10,不
便于计算。生 D:我认为第二种方法比较适合本道题目。由于把 104
估成 110,这样算出的 00 元肯定超过准确值,如果学生在活动中发
生意外,或者想玩其它的游乐项目,老师还可以应付得了。这个同学
考虑问题真周到,大家给他鼓鼓掌)
师:刚才两位同学都说到了准确值。那么我想知道准确值是多少?
(096)请同学们自己算一算。
、教师对学生的交流进行评价,归纳总结。
师:现在大家明白为什么比较多的同学都认同第二种方法了吗?原
因非常简单。(因为第一种方法估算出的钱数比准确值小,钱带少了
就有同学上不了车,去不到游乐场,第二、第三种方法由于把两个因
数都看大了,估算出的钱数肯定够,但这两种方法中,第二种方法比
第三种方法计算更简便。今天我们所学的乘法估算就是根据实际情况
选择最合适的估算方法解决问题。所以,以后我们再遇到类似情况的
时候,什么时候应估大些,什么时候应估小些,应视实际情况而定,
不一定非得采用四舍五入取近似数。这个道理你弄明白了吗?
三、创设情境,轻松一刻
师:门票和车票的问题终于解决了,我们赶快走进游乐场吧。(出示
图 片 ) 这 些 是 游 乐 场 部 分 的 游 玩 项 目 , 有 摩 天 轮
•••••• , 你 喜 欢 玩 哪 一
个?
指名学生汇报交流。(此环节的设计依据是:1、四年级学生高度注
意保持的时间是有限的,中要注意调节;2、四年级学生仍然倾向于
直观、形象的事物,对抽象的东西不感兴趣。)
四、应用新知,解决问题
1、解决游玩中的数学问题。
师:既然大家都想玩这些游乐项目,你们的愿望马上就可以实现!
(1)必答题:摩天轮最大载重量 4000 千克,四年级学生平均体重
是 28 千克,四年级 104 名学生可以同时乘坐摩天轮吗?
师:摩天轮的问题解决了,接下请同学们自由选择你喜欢的游乐项
目,并从中选择一道数学问题,用你喜欢的方法解决。
(2)自选题。
A:旋转秋千一次可以乘坐 48 名游客(满坐),上午运行 19 次,上
午玩旋转秋千的游客大约有多少人?
B:玩超速风车每人每次需要 18 元,四年级 104 名学生,需要准备
多少钱买票?
2、解决返程的数学问题。
师:秋游活动即将结束,我们准备乘车返回学校,请同学们算一算:
从游乐场到学校的路程是 12 千米,同学们乘车返回时,客车每小时
行 63 千米,3 小时能否返回学校。
五、反思回顾,自主总结
师:同学们,今天这节我们一起参与了“秋游活动”,请大家谈一谈
你有哪些收获?