人教版四年级数学上册《三位数乘两位数》教学设计
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人教版四年级数学上册《三位数乘两位数》教学设计

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资料简介
人教版四年级数学上册《三位数乘两位数》教学设计 人教版四年级数学上册《三位数乘两位数》教学设计 目录 第一时:口算乘法(例 1)……………湖洲小学…………2-页 第二时:口算乘法练习………………湖洲小学…………6-7 页 第三时:三位数乘两位数(因数中间末尾没有 0)(例 1) ………………板芙小学…………8-10 页 第四时:三位数乘两位数(因数中间末尾有 0)(例 2) ………………板芙小学………11-13 页 第五时:速度、时间和路程之间的关系(例 3) ………………新联小学………14-17 页 第六时:积的变化规律(例 4)…………新联小学………18-20 页 第七时:三位数乘两位数的估算(例)…芙蓉学校……21-24 页 第一时:口算乘法(例 1) 一、教学内容:第 4 的例 1,相应的“做一做”,及练习六的第 1-3 题。 二、教学流程图 三、教学目标 1、知识目标 让学生经历探索口算方法的过程,使学生会口算两位数、几百几十 乘一位数(积在 1000 以内的进位乘法)。 2、技能目标 会口算两位数、几百几十乘一位数(积在 1000 以内的进位乘法)。 3、情感目标 (1)感受数学探索活动的乐趣。 (2)通过交流、讨论,学生学会协助与合作,从而提高学习效果, 合作学习的意识得到进一步加强。 四、教学重点 在具体情境中探索并初步掌握整数乘法的口算方法。 五、教学难点 通过交流、讨论,学生学会协助与合作,从而提高学习效果,合作 学习的意识得到进一步加强。 六、教学策略 1、本单元内容以启发式教学、实践活动、探究、检验等方法进行教 学,通过各种形式让学生经历探索口算方法的过程,使学生会口算两 位数、几百几十乘一位数(积在 1000 以内的进位乘法)。 2、辅助手段:制作多媒体辅助教学,能够创造较为真实的模拟情景, 产生“身临其境”的直观效果,学生体会数学知识的实用性。 3、准备材料:多媒体、卡片、学生上的练习题。 七、教学过程 (一)创设情境,引入新 1、懒羊羊要去旅游,可以坐什么交通工具去呢?(它想同学们给它 一些建议) 2、你们想知道一些交通工具的运行速度吗? (出示六种交通工具的时速的图片) 【设计意图】 以学生们喜爱的动画片中的人物喜羊羊创设情景,能迅速吸引学 生,引起他们的注意。 (二)探索计算方法 1、出示例 1: 故事情节:懒羊羊出发时给灰太郎看见了,于是灰太郎去追喜羊羊。 我们看看灰太郎能不能追上懒羊羊。 出示:灰太郎骑自行车追,1小时约行16千米。 懒羊羊坐在特快列车上,1小时约行160千米。 师:同学们能追上吗? (1)灰太郎骑自行车3小时可以行多少千米? 提问:计算这道题时怎样想?怎样列式?如何计算? 小组交流讨论。小组汇报 问:30 小时行多少千米? (2)懒羊羊坐特快列车上,3 小时行多少千米? 提问:计算这道题时怎样想?怎样列式?如何计算? 小组交流讨论。小组汇报 问:30 小时行多少千米? (3)灰太郎马上回家,改坐飞机。(飞机每小时飞 800 千米) 灰太郎3小时可以飞行多少千米? 提问:计算这道题时怎样想?怎样列式?如何计算? 小组交流讨论。小组汇报 问:30 小时行多少千米? (4)最后灰太郎抓住了懒羊羊。 2、小结:三位数乘两位数口算方法。(板书题) 【设计意图】 这一环节还是以学生们喜闻乐见的动画中的人物,情节吸引学生进 行枯燥的计算,目的使枯燥的计算学习变得有趣。 另外,让学生利用已有的知识:把两位乘一位数的口算乘法迁移到 新三位数乘两位数中去。 (三)尝试练习。 1、懒羊羊给灰太郎抓住的消息传到喜羊羊那,于是喜羊羊马上出发 去营救。它到灰太郎的家。可是门锁着。要打开这把密码锁必须要同 学们帮忙。同学们愿意吗? 出示 P46 做一做(密码就是这些题目的答案) 同学们完成后展示多煤体把灰太郎的房子门打开。 2、门开后经过花园,花园里的花朵挡住了喜羊羊的路,喜羊羊须要 同学们帮忙。 P47 练习六第 1 题(每算完一棵花,就倒下让路) 【设计意图】 有了上面例题的讲解和训练,也因为有了旧知识一位数乘两位数的 口算乘法,所以教师把练习的重点放在引起学生兴趣方面做,让学生 在计算学习、练习中减少枯燥的情绪。 (四)巩固新知 1、经过花园,前面就是关着懒羊羊的房间,在但是前面共有三个房 间,同学们我们一起找,好吗? (一起完成 P47 练习六第 2、3 题) 【设计意图】 巩固练习通过具体的各种情境,让学生对本节所学进行巩固,感受 我们所学的知识与生活的紧密联系。也让知识得到一个升华。 (五)堂作业 调查我们身边各种交通工具的速度,体会三们数乘两位数口算在生 活中的实际应用。 【设计意图】 通过现实生活中的各种情境,让学生对本节所学进行巩固,感受我 们所学的知识与生活的紧密联系。 八、教学检测安排 教师准备的口算练习题 九、相关练习 书本上练一练和练习六中相关练习题 十、板书设计 (三位数乘两位数)口算乘法 灰太郎: 16×3 =48 800×3 =2400 16×30 =480 800×30 =24000 懒羊羊: 160×3=480 160×30=4800 第二:时口算乘法练习 一、教学内容:P47 练习六,第 4、、6、7、8 题。 二、教学目标: 1、知识目标 通过练习,让学生进一步熟练口算整十、整百数乘一位数(或整十 数)乘法的计算方法。 2、技能目标 提高学生的口算能力,培养学生良好的口算习惯。 3、情感目标 (1)感受数学计算的乐趣。 (2)通过交流、讨论,学生学会协助与合作,从而提高学习效果, 合作学习的意识得到进一步加强。 三、教学重点 会口算两位数、几百几十乘一位数(积在 1000 以内的进位乘法)。 四、教学难点 提高学生的口算能力,培养学生良好的口算习惯。 五、教学策略 1、本节内容主要以比赛形式完成。吸引学生计算的兴趣。 2、辅助手段:制作多媒体辅助教学,补充一部分的练习 。 3、准备材料:多媒体、学生上的练习题 六、教学过程 (一)基本练习 1、完成书本 P47 练习六,第 4 题。 揭示题:口算乘法练习。 2、P48 第题。 【设计意图】 复习上节的内容,作到温故知新的作用,做到巩固的作用。 (二)理解提高 1、第 6、7 题 【设计意图】 通过这两题的练习让学生理解,三位数乘两位数的意义与以前所学 的乘法意义相同。加强巩固乘法意义的学习和理解。对今后乘法应用 掌握有良好作用。 (三)拓展练习 第 8*题和思考题 【设计意图】这两题是提高题,不要求所有的同学都能掌握,所以 教师讲解分析针对在堂教学中“吃不饱”的同学。 (四)堂作业 教师准备的口算练习。 【设计意图】 巩固本节所学,并作为检测学生对本节所学知识的掌握情况的手 段。 (五)板书设计 (板书有关的练习题解答) 第三时:笔算三位数乘两位数教学设计 板芙镇板芙小学 彭亚燕 【教学内容】人教版四年级数学(上册)第 49 页例 1 【教学目标】 1、根据两位数乘两位数的笔算方法,推出并掌握三位数乘两位数 的笔算方法,能正确进行计算。 2、通过两位数乘两位数到三位数乘两位数知识的迁移,感受数学知 识和方法的内在联系,培养迁移类推的能力和解决简单实际问题的能 力。 3、在主动参与学习活动的过程中,进一步体验学习成功的快乐, 激发探索计算方法、解决实际问题的兴趣。 【教学重点】探索笔算三位数乘两位数的算理并掌握计算方法,能 正确进行计算。 【教学难点】1.理解三位数乘两位数的算理。 2 正确规范地计算和书写乘法竖式。 【前准备】多媒体。 【教学过程】 一、旧知铺垫,忆旧引新 列竖式计算: (1)14×2=(2)4×12= 学生先说一说列竖式计算乘法要注意哪些问题?再计算。最后再说 说计算这两道题时分别运用了哪些旧知识?计算这两道题时有什么 不同之处? (设计意图:通过复习旧知,唤醒学生已有的知识与体验,从类结 构上为实现新旧知识的迁移教学做铺垫。) 二、自主参与,探究新知 教学例 1 (一)呈现题目:李叔叔从某城市乘火车去北京用了 12 小时,火车 每小时约行 14 千米,该城市到北京大约有多少千米? 提问: 该城市离北京有多远?怎样列式? (二)、估算。 你能运用估算知识估一估:该城市离北京大约有多远吗? (三)、探究笔算算理和过程。 1、学生独自尝试笔算。 2、学生小组交流:(1)要先算什么?积的末位数要写在什么位置? (2)再算什么?积的末位数要写在什么位置? (3)最后算什么? 3、指名学生上黑板,边讲解计算过程边完成板书。 4、找出学生一对一错的例子,进行正反对比辨析,明确需要注意的 问题。 、沟通联系,归纳算法。 比较一下,三位数乘两位数和两位数乘两位数的计算方法有什么区 别和联系? (设计意图:迁移类推的办法,不仅是一种有益的联想,也是解决 问题时经常采用的一种思路。让学生经历探索三位数乘两位数笔算方 法的过程,并在探索计算方法的过程中体会新旧知识的联系,培养学 生类比迁移以及分析、概括的能力。) 三、练习巩固,拓展提高。 1、翻牌游戏:找找红色的两个数字相乘的末位数字藏在哪张牌下面。 2、三级跳:列竖式计算 163×21 时,要先算( ),再算( ),最后 算( )。 3、笔算竞技:比一比,哪组算得又快又准。 134×12 2×116 241×23 217×42 4、火眼金睛:先判断对错,再改正。、脑筋急转弯:不列式计算, 你能很快找到正确答案吗?(设计意图:新程使堂具有活力与温度, 但堂教学要想保持持久的活力与温度,练习题设计还必须有一定的层 次性和趣味性,能极大地激发学生积极性,使学生能够对数学本身感 兴趣。) 四、堂总结,外延伸。 1、今天我们学会了什么?计算时要注意什么? 2、如果让你计算四位数乘两位数,你有办法吗?下试试看。 (设计意图:四位数乘两位数表面看只是对三位数乘两位数乘法计 算的一次拓展,但实质是对学生是否掌握计算法则的一次检测,是对 学生迁移类推能力的再次训练。) 第四时:《因数中间或末尾有零的乘法》教学设计 板芙镇板芙小学 杨忠华 【教学内容】 《义务教育程标准实验教科书》(人教版)三年级上册第 3 页。 【教学目标】 1、探索因数中间或末尾有 0 的乘法的计算方法及简便写法,进一步 认识 0 在乘法运算中的特殊性,培养迁移类推及概括等能力。 2、能用简便的竖式写法正确地计算因数中间或末尾有 0 的乘法,养 成认真计算的良好习惯。 3、会选择合适的算法计算和解决生活中的有关问题,逐步形成优化 意识。 【教学重难点】 探索因数中间或末尾有 0 的乘法的计算方法及简便写法 【教学过程】 一、复习导入 1、观察下列算式中两个因数有什么特点? 出示:60×0 240×20 (板书:因数末尾有 0) 2、你能口算吗?你是怎样算的? 生:先把 0 前面的数相乘,数一数两个因数中一共有几个 0,就在 积的末尾添上几个 0。 3、学生猜一下,我们能不能用口算的方法进行笔算呢?请看以下例 题。 (设计意图:通过复习旧知,唤醒学生已有的知识与体验,从类结 构上为实现新旧知识的迁移教学做铺垫。) 二、运算知识迁移,构建新知 1、 出示材料,特快列车每小时可行 160 千米,普通列车每小时可 行 106 千米。 读材料,你能提出什么数学问题?(鼓励学生提的问题,并评价, 抓住有用资引出问题。) 老师能提一个问题吗?大家思考老师的问题包含了几个问题啊。 出示例题问题:它们30小时各行了多少千米?(重点让学生理解“各” 字在问题中的意义)板书子问题:特快列车 30 小时行了多少千米? 普通列车 30 小时行了多少千米? 2、交流“特快列车 30 小时行了多少千米”的算法。 (1)、怎样列式? (2)、怎样计算? (3)、有没有更简便的方法? A、写竖式时,如何处理“0”和非“0”数字的对位? B、怎样确定积的末尾的“0”的个数? (4)通过对比,你喜欢哪种方法?为什么? (设计意图:迁移类推的办法,不仅是一种有益的联想,也是解决 问题时经常采用的一种思路。让学生经历探索因数末尾有零的笔算方 法的过程,并在探索计算方法的过程中体会新旧知识的联系,培养学 生类比迁移以及分析、概括的能力。) 3、交流“普通列车 30 小时行多少千米”算法。 (1)学生独立列式,用竖式的简便写法怎么写?因数有什么特点? (板书:因数中间有“0”) ①3 为什么和 6 对齐? ②十位 3 和十位 0 相乘这一步可以省略不写吗? ③明明 3×0=0,百位上却写 1,为什么? (设计意图:让学生在独立思考的基础上,交流和探索;在交流和 探究的过程中,碰撞思维,学会表达;在不同思维的表达与碰撞中, 收获和发展;在收获和发展中,进一步学会学习与思考。) (2)同学们这么聪明,我们就练一练。 220×40 106×60 360×2 80×12 三、巩固计算,提升技能 1、完成教材练习八第 3 题。 先独立完成,再集体修正。修正时,可以让学生说说解题的思路。 3、出示前的交通工具时速集合图片,让学生自主选择素材,提出相 关问题,同桌互考互查。 (设计意图:新程使堂具有活力与温度,但堂教学要想保持持久的 活力与温度,练习题设计还必须有一定的层次性和趣味性,能极大地 激发学生积极性,使学生能够对数学本身感兴趣。) 四、小结 今天这节你有什么收获?学到什么技巧吗?你今天学得开心吗? 六、布置作业 完成本练习八的第 2、4 题。 第五时:速度、时间和路程之间的关系 【教学内容】人教版义务教育程标准实验教科书四年级上册第 4 页 的内容,练习八的—10 题。 【教学目标】 知识与技能目标: 1、让学生理解速度的含义,学会用复合单位表示速度,并学会用统 一符号表示速度。 2、使学生从实际问题中抽象出时间、速度和路程之间的关系, 并能用它解决问题。 情感、态度和价值观目标:让学生通过提出问题、解决问题,感受 数学于生活,在交流评价中培养学生的自信心,体验到成功的喜悦, 培养学生热爱祖国科技事业的情感。 【教学重点】掌握速度、时间与路程之间的关系 【教学难点】理解速度的含义 【教学过程】 一、情境导入: 1、看搭载天宫一号火箭发射实况,让学生感知速度. 师:近段时间发生在中国的航天科技大事是什么? 9 月 29 日 21 时 16 分,搭载着我国第一个目标飞行器天宫一号的长 征二号 FT1 运载火箭在酒泉卫星发射中心成功发射。科学家们经过 精确的数学计算,把天宫一号准确的送到太空。我们用数学的眼光看 这个短篇,火箭的速度快吗? (观看视频)。 【设计意图:创设情境,提高学生的学习兴趣,扩大学生的认知视 野,培养学生热爱祖国科技事业的情感。】 2、关于速度,你知道些什么? 【设计意图:了解学生的学习起点】 3、揭示题(速度时间和路程之间的关系) 【设计意图:让学生明确学习内容】 二、探究新知 1、 速度的含义 出示图片,介绍交通工具的运行速度,自然界一些动物的运动 速度等等。 引导学生说出速度包括每分、每时、每秒、每天等时间单位,还要 有在这些时间里行的路程。(单位时间行的路程叫做速度。) 【设计意图:让学生体验可以用速度比较快慢,建立时间单位 的表象,再通过交流每一个速度分别可以表示什么,深刻理解速度的 含义。】 2、速度的统一表示 (1)小组讨论:速度的写法,读法。 10 米/秒 读作:10 米每秒 10 米/时 读作:10 米每时 (2)了解在生活中的速度。 猎豹 (图片)追捕猎物时的速度是 120 千米∕时. 火车(图片)全速行驶的速度高达 2 千米∕分 长征三号甲火箭(真实图片)的速度是 8 千米∕秒 嫦娥一号(真实图片)的飞行速度是 8000 米/秒 光的速度是 298000 千米∕秒(打雷时我们总是先看到闪电,再听见 声音) 【设计意图:让学生自己体会出学习速度的统一写法的必要性。而 不是把速度的统一写法直接的灌输给学生。】 3、速度、时间和路程之间的关系 出示例 3:(1)一辆汽车的速度是80千米/时,2小时可行多少 千米? (2)李老师骑自行车的速度是 22 米/分,10 分钟可行米? 学生先独立理解题意,独立解答。 学生汇报交流自己的解答方法。 (1)80×2=160(千米) (2)22×10=220(米) 【设计意图:从现实情景入手,探究求时间和路程的数量关系,激 发了学生的学习兴趣】 4、总结速度、时间、路程之间的关系式 在题(1)中,80 千米/小时叫速度,2 小时叫时间,行的距离叫路 程,你能用一个式子表示它们之间的关系吗? 学生先在小组内说一说,然后汇报交流。 引导学生总结出:速度×时间=路程 怎样求时间?(路程÷速度=时间) 怎样求速度?(路程÷时间=速度) 教师讲解:有关速度、时间、路程之间关系的问题,叫行程问题, 今天我们研究的就是行程问题。 【设计意图:梳理、小结知识点,让学生思路更清晰。】 三、巩固新知 1、练习八的第题 (1)、猎豹奔跑的速度可达每小时 110 千米,可写作( )。 (2)、蝴蝶的速度每分钟 00 米,写作( )。 (3)、声音传播的速度是每秒钟 340 米,写作( )。 2、练习八第 8、9 题 【设计意图:通过练习,加深学生对速度的理解,巩固速度×时间= 路程这组数量关系,并应用它去解决问题。】 四、堂总结 今天你都学会了什么?有什么收获? 【设计意图:梳理、总结知识点,让学生思路更清晰。】 五、布置作业 1、用统一符号表示下列速度 (1)天蛾是一种昆虫,它飞行的速度每小时可达 3 千米,可以写作 。 (2)飞行速度最快的鸟叫尖尾雨燕,它的飞行速度每小时可达 120 千米,可以写作 。 2、小强每天早上跑步 1 千米,他的速度大约是 120 米/分,小强每 天大约跑步多少米? 【设计意图:通过学生做作业,加深学生对速度的理解,巩固速度× 时间=路程这组数量关系,并应用它去解决问题。】 板书设计 例 3 (1)一辆汽车的速度是80千米/时,2小时可行多少千米? 80×2=160(千米) 答:2小时可行 160 千米。 (2)李老师骑自行车的速度是 22 米/分,10 分钟可行米? 22×10=220(米) 答:10 分钟可行 220 米。 速度×时间=路程 路程÷速度=时间 路程÷时间=速度 【总评】路程、时间与速度在日常生活中的应用十分广泛,是学生 今后学习行程问题应用题的基础。通过本时的教学,把学生原有一些 感性认识和一些生活经验进行概括总结,让学生理解掌握路程、时间 与速度之间的相互关系,帮助学生运用所学的路程、时间与速度之间 的相互关系更好地解决生活中的一些实际问题,进一步体会数学与生 活的密切联系,培养学生对数学的情感。本节教学,先让学生看嫦娥 一号飞行的实况录象,让学生感知速度。再比较小军和小刚的速度及 了解生活中的速度理解速度,总结出求速度的数量关系。让学生自己 研究出速度统一写法的必要性。通过比较不同的速度,让学生举例生 活中知道的速度,培养学生的思维能力,又加深对速度的理解。 对于这节,学生已经对速度有一定的认识,这节主要是结合实 际情境,让学生理解速度与路程、时间的关系。四年级属小学中年级 学段,学生开始对“有用”的数学更感兴趣,本学习内容安排与呈现都 能吸引学生学习的兴趣。我在教学中很注重培养学生的多种能力和积 极的学习情感,对于四年级的学生说,他们已经很适应合作学习,也 很注重老师的评价。人的智力是多元的,学生在发展上也是存在差异 的,有的学生善于形象思维,有的善于逻辑推理,有的善于动手操作, 分组活动、分工合作的学习方式更有利于调动学生学习的积极性,更 容易使不同的学生在学习上获得成功的体验。 第六时:积的变化规律 【教学内容】人教标版《数学》四年级 上册第 8 页例四,9 页练习 九。 【教学目标】 1、让学生探索并掌握一个因数不变,另一个因数乘(或除以) 几,积也乘(或除以)几的变化规律;能将这规律恰当地运用于实际 计算和解决简单的实际问题。 2、使学生经历积的变化规律的发现过程,初步获得探索和发现 数学规律的基本方法和经验。 3、通过学习活动的参与,培养学生的探究能力、合作交流能力 和归纳总结能力,使学生获得成功的乐趣,增强学习的兴趣和自信心。 4、培养学生从正反两个方面观察事物的辨证思想。 【教学重点】发现并运用积的变化规律。 【教学难点】积的变化规律的探究策略。 【教学过程】 一、激发兴趣,导入新 1、同学们,你们想不想玩游戏?请听游戏规则:老师说第一句,你 们说第二句。看谁的脑子转得快!(开火车形式) 师:1 只青蛙 生:4 条腿。 师:2 只青蛙 生:8 条腿。 师:( )只青蛙 生:( )条腿。 …… … 2、那么在游戏中藏着什么数学知识呢?让我们一起找一找吧。刚才 同学们是怎么算出 2 只青蛙 8 条腿的?谁能列式?(4×1=4,4×2=8, 4×3=12。。。。。。) 3、等号左边的两个数叫什么?等号右边的数又叫什么?(因数、因 数 积) [设计意图]:根据儿童的心理特点,创设青蛙“对对子”游戏这一情境 出发,激发学生的探究欲望,使学生行为产生强大的内张力,并以高 昂的情绪投入学习。接着得出的这组算式,是给学困生表现的机会, 给他们成功的体验。 二、自主探究,发现规律 1、出示例 4 6×2= 20×4= 6×20= 10×4= 6×200= ×4= 2、通过观察算式找出积的变化规律: 一个因数不变,另一个因数乘几,积也会乘几 一个因数不变,另一个除以几,积也除以几。 [设计意图]:在学生探究规律的过程中,我主要采用的是教师引导, 学生观察、比较、小组交流、全班交流等方式,在学生汇报交流时, 我运用多媒体展示学生的推理过程,从而使学生更直观地感受思维的 条理性,接下让学生举例验证规律,在验证的过程中,使学生的思维 更趋于严谨与理性,提高了学生的数学素养。 3、学生举例子,验证规律。 通过引导学生观察、讨论、交流、概括,激发学生积极探索的兴趣 和热情,使学生了解知识的形成过程;鼓励学生合作学习,对积的变 化规律进行整理,培养学生的合作交流能力和归纳总结能力;让不同 层次的学生完成相应的问题,使学生获得成功的乐趣,增强学习的兴 趣和自信心。 [设计意图]:让学生举例验证规律,在验证的过程中,使学生的思维 更趋于严谨与理性,提高了学生的数学素养。 3、尝试练习: (1)在 4×=20 中,如果 4 不变,乘 2 倍,那么积也( )。 (2)在 6×8=48 中,如果 8 不变,6 除以 3 倍,那么积也( )。 [设计意图]:对积的变化规律进行应用,让不同层次的学生完成相应 的问题,使学生获得成功的乐趣,增强学习的兴趣和自信心。 三、运用规律,解决问题。 1、做一做:根据 8×0=400,直接写出下面各题的积。 16×0= 32×0= 8×2= 2、根据积的变化规律,直接写出下面各题的积。 4×13=2 24×300=7200 4×130= 24×30= 4×1300= 24×3= 40×13= 12×300= 400×13= 6×300= [设计意图]:练习设计训练学生应用积的变化规律,让不同层次的学 生说一说变化的规律,训练学生思维能力和表达能力。 3、大货车在普通公路上以 40 千米/时的速度行驶,4 小时可以行( ) 千米。小轿车在高速公路上行驶的速度是大货车的 2 倍,小轿车用同 样的时间可行( )千米。 4、下面这块长方形绿地的宽要增加到 24 米,长不变。扩大后的绿 地面积是多少? 、*算一算,想一想。你发现什么规律? 18×24=432 (18÷2)×(24×2)= (18×2)×(24÷2)= 规律:一个因数乘几,另一个因数除以几,积不变。 四、堂小结:通过今天这节的学习,你有哪些收获? [设计意图]:让学生对本知识点进行归纳小结,对重点知识进行回顾 和思考。 五、作业布置:练习九第 3 题 板书设计: 积的变化规律 一个因数 另一个因数 积 不变 乘几 也会乘几 : 不变 除以几 也除以几 乘几 除以几 积不变 (0 除外) 第七时《乘法估算》教学设计 【教学目标】 1、知识目标:在解决具体问题的情境中能应用合适的方法进行估算, 养成估算的习惯。 2、能力目标:培养学生灵活运用估算的方法解决实际问题的能力, 能解释估算过程,并能对估算结果做出合理性的判断。 3、情感目标:通过小组合作探究,使学生感受数学与生活的紧密联 系,提高他学习数学的积极性。 【教学重点】根据要解决的具体问题,选择适当的估算方法。 【教学难点】根据要解决的具体问题,选择适当的估算方法。 【教具】主题图、、游乐项目图片。 【教学过程】 一、谈话导入,铺垫孕伏 师:学校将要组织同学们去秋游。你想去吗?在秋游前,学校安排 老师去买一些饮料和水果。(出示图片) 问:谁能用一句话表达图中的数学信息。 生:“老师买酸奶用去 13 元,买果汁用去 102 元;买苹果用去 101 元”。 请同学们估算一下:买饮料和水果大约用了多少钱? 生:13+102+101≈30 10 100 100 师:如果老师刚好带 30 元,你认为够了吗?指名生说理由。 师:刚刚我们在计算时是用什么方法解决问题的(加法估算)?在 实际生活中我们还会常常遇到一些需要用乘法估算解决的问题(板书 题)。今天这节我们就一起探究怎样选择合适的估算方法解决我们生 活中的数学问题。(此环节的设计意图:1、让学生回忆加法估算的方 法;2、初步理解估算结果的意义。) 二、合作交流,探究新知 1、教学例。 师:这次秋游,我们将要乘车去游乐场玩(出示本 60 页主题图)请 大家仔细观察主题图,从图中你了解到什么数学信息?(每套车票和 门票 49 元,四年级一共需要 104 套票) 师:根据这些信息你能提出一个数学问题吗?(准备多少钱买票比 较合适?)(此环节的设计意图:1、培养学生的问题意识;2、准确 把握题意。) 师:谁把这道题完整地给大家说一说。(指名学生读) 师:要解决这个问题,我们可以用什么方法?(用估算,算式是: 49×104) 2、学生自主探究估算方法。 师:下面请同学们用自己喜欢的一种估算方法算一算,看谁算得又 对又快。 (1)学生独立计算,教师巡视并作指导。 (2)指名学生汇报交流,反馈学生不同的计算方法。 师:哪位同学愿意把自己的估算情况与大家交流一下。 学生可能的回答有: 方法一:49 × 104 ≈ 000(元) 0 100 方法二:49 × 104 ≈ 00(元) 0 110 方法三:49 × 104 ≈ 20(元)(此种情况较少出现) 0 10 3、引导学生开展堂讨论。 师:肯定同学们的方法之后抛出问题:你认为哪一种方法更切合本 题题意?为什么?请你和小组的同学交流一下自己的意见。(此环节 目的在于:1、培养学生比较、分析的能力;2、培养学生合作、交流 的意识;3、培养学生针对实际情况选择合适的估算方法。) 4、指名学生汇报交流,并说明理由。 师:哪个小组的同学愿意把你们组讨论的情况跟大家交流一下。 (生 A:我认为第一种方法比较适合本题,因为它把第一个因数看成 整十数、把第二个因数看成整百数,计算又快又简便。生 B:我认为 第三种方法好,因为把 104 看成 10,估算出的钱数更接近准确值。 生:我认为第二种方法比第三种方法好,因为它把 104 看成 10,不 便于计算。生 D:我认为第二种方法比较适合本道题目。由于把 104 估成 110,这样算出的 00 元肯定超过准确值,如果学生在活动中发 生意外,或者想玩其它的游乐项目,老师还可以应付得了。这个同学 考虑问题真周到,大家给他鼓鼓掌) 师:刚才两位同学都说到了准确值。那么我想知道准确值是多少? (096)请同学们自己算一算。 、教师对学生的交流进行评价,归纳总结。 师:现在大家明白为什么比较多的同学都认同第二种方法了吗?原 因非常简单。(因为第一种方法估算出的钱数比准确值小,钱带少了 就有同学上不了车,去不到游乐场,第二、第三种方法由于把两个因 数都看大了,估算出的钱数肯定够,但这两种方法中,第二种方法比 第三种方法计算更简便。今天我们所学的乘法估算就是根据实际情况 选择最合适的估算方法解决问题。所以,以后我们再遇到类似情况的 时候,什么时候应估大些,什么时候应估小些,应视实际情况而定, 不一定非得采用四舍五入取近似数。这个道理你弄明白了吗? 三、创设情境,轻松一刻 师:门票和车票的问题终于解决了,我们赶快走进游乐场吧。(出示 图 片 ) 这 些 是 游 乐 场 部 分 的 游 玩 项 目 , 有 摩 天 轮 •••••• , 你 喜 欢 玩 哪 一 个? 指名学生汇报交流。(此环节的设计依据是:1、四年级学生高度注 意保持的时间是有限的,中要注意调节;2、四年级学生仍然倾向于 直观、形象的事物,对抽象的东西不感兴趣。) 四、应用新知,解决问题 1、解决游玩中的数学问题。 师:既然大家都想玩这些游乐项目,你们的愿望马上就可以实现! (1)必答题:摩天轮最大载重量 4000 千克,四年级学生平均体重 是 28 千克,四年级 104 名学生可以同时乘坐摩天轮吗? 师:摩天轮的问题解决了,接下请同学们自由选择你喜欢的游乐项 目,并从中选择一道数学问题,用你喜欢的方法解决。 (2)自选题。 A:旋转秋千一次可以乘坐 48 名游客(满坐),上午运行 19 次,上 午玩旋转秋千的游客大约有多少人? B:玩超速风车每人每次需要 18 元,四年级 104 名学生,需要准备 多少钱买票? 2、解决返程的数学问题。 师:秋游活动即将结束,我们准备乘车返回学校,请同学们算一算: 从游乐场到学校的路程是 12 千米,同学们乘车返回时,客车每小时 行 63 千米,3 小时能否返回学校。 五、反思回顾,自主总结 师:同学们,今天这节我们一起参与了“秋游活动”,请大家谈一谈 你有哪些收获?

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