CG制作中的灯光与照明技术——灯光的属性与应用讲授:高义栋
三维软件中的灯光1、灯光设置的4大要素:颜色、亮度、衰减、阴影2、三点补光实例
光源的颜色和色温
CG制作中如何模拟真实的灯光亮度衰减?两种衰减方式:1、inverse:亮度=亮度起始值/灯光照射距离2、Inversesquare:亮度=(亮度起始值/灯光照射距离2)
灯光的能量分布3dsmax的光度学灯光
物理灯光的亮度单位一根蜡烛大约1坎迪拉(该单位也称为“烛光”)。100瓦(W)的白炽灯泡大约139坎迪拉(cd)。向所有方向发光的60W灯泡大约为70cd,而带反射镜的同样灯泡大约为4500cd,因为光通量集中到一个较窄的角度
主体到局部、简单到复杂——先确定主光源位置与强度、再确定副光源位置与强度,最后分配背景光与辅助光,最后相互协调修改。实例中,依次设置主光、辅光、背光。注意背光可以使用一盏泛光灯,并打开远距衰减。区域照明灯光设置遵循的顺序
面阴影研究Shadowintegrity(阴影完整性):光源表面发射光线的数量,此值越大,阴影越细腻。Shadowquality(阴影品质):投射到半阴影区域的光线数量,数值越大,品质越高。Lengthwidth灯光的面积尺寸:数值越大,阴影越模糊。
光的传播属性
手打光布光实例一
实例二分析
打出反弹光周围光晕
只对个别物体打灯,以突显物体质感。
只对个别物体打灯,以突显物体质感。
实例三分析