灯光技术实例
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灯光技术实例

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时间:2022-03-17

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资料简介
MAYA我们的世界灯光技术实训部分 实训:00制作盆景灯光通过盆景文件灯光的制作,了解灯光的基本使用。打开场景文件“00制作盆景灯光.mb”打开渲染视图,单击渲染当前帧(渲染器选择Maya软件),查看场景中存在的光照效果。场景中存在的默认灯光必须在创建了新的灯光后,才会被替换。 渲染结果 创建光源依次点击创建灯光平行光,在当前场景中创建两个平行光源。创建后光源可能会被盆景所遮挡,没有办法选择,这时,点击窗口大纲视图,然后选择directionlight即可选中平行光源。 调整光源调整两个光源位置如图所示。 设定光源设定右侧平行灯做为主光源。选中右侧平行灯,按CTRL+A,打开属性面版。将其颜色设置成偏冷的颜色(偏绿蓝)。R:207、G:237、B:255注意:此处RGB数值应按CTRL+A在面版里面设置,不能直接填在外面属性框上。因默认0~1对应0~255,故而外面框中填2相当于510.强度设为0.9展开阴影卷展栏下的光线跟踪阴影属性,勾选使用光线跟踪。灯光角度设为0.4阴影光线数设为4光线深度限制为1 设定光源设定左侧平行灯强度为0.6颜色改为偏暖的颜色:R:255、G:216、B:216 渲染执行窗口渲染器设置渲染设置 渲染在渲染设置窗口中设置渲染器为Maya软件在Maya软件标签中,设置抗锯齿质量为产品级质量。同时选择光线跟踪。将产品切换回透视图进行渲染。 渲染渲染结果如下,这里可以在渲染设置中将图像大小改小,以提高渲染的速度。 实训:01制作角色灯光雾效果“灯光雾”可产生雾状体积光。如在一个黑暗的房间里,从顶部照射一束阳光进来,通过空气中的灰尘可以观察到阳光的路径。 渲染效果 灯光雾效果打开01制作角色灯光雾.mb,可以看到下图,场景由一盏聚光灯和一个恐龙骨架模型构成。 灯光雾效果选择聚光灯然后打开其属性编辑器对话框(CTRL+A)展开灯光效果卷展栏。 灯光雾效果点击灯光雾选项后面的按钮为聚光灯加载灯光雾效果,如下图所示,聚光灯会多出一个锥角,这是灯光雾的照射范围。 灯光雾效果对应属性如下图设置雾扩散:用以控制灯光雾边界的扩散效果。雾密度:用以控制灯光雾的密度。 渲染执行窗口打开渲染视图重做上次渲染 实训:02制作场景灯光雾效果打开02制作场景灯光雾.mb,本场景中已经设置好了灯光,但是还要创建一盏产生灯光雾的聚光灯。 渲染效果 场景灯光雾效果执行创建灯光聚光灯,在场景中创建一盏聚光灯,位置如图所示。 场景灯光雾效果在这里,需要对聚光灯的位置和角度进行大致观察。可在透视图中按4,切换到线框模式查看位置。亦可在透视图中按5,再按7,观察实体灯光模式下,灯光的照射位置。如下图 场景灯光雾效果打开聚光灯的属性编辑器,在聚光灯属性卷栏下设置:颜色:R:224G:207B:252 场景灯光雾效果强度:8衰退速率:线性圆锥体角度:20半影角度:10 场景灯光雾效果展开灯光效果卷展栏,然后点击灯光雾选项后面的图标。然后设置雾扩散为2 场景灯光雾效果点击灯光雾选项后面的按钮,切换到灯光雾置面版。 场景灯光雾效果设置颜色为R:213,G:224,B:255密度:2.2//注意:不是雾密度项 渲染执行窗口打开渲染视图重做上次渲染 实训:03制作镜头光斑效果点光源、区域光和聚光灯都可以制作出辉光、光晕和镜头光斑等特效。 制作新建一个场景然后执行:创建灯光点光源,在场景中创建一个点光源。 制作按CTRL+A组合键打开点光源的属性编辑器,然后在灯光效果下点击灯光辉光后的选项,创建一个opticalFX1辉光节点。此时场景中灯光外多了一个球形外框。 制作调节各属性可以得出不同的效果。注:镜头光斑属性一开始是不能调节的,只有勾选了左图中的镜头光斑前面的复选勾才能调节。 制作在调整参数的过程中,可于下图中的红框处看到后期的大致效果。 渲染单击渲染当前帧可以将其再导入PS中做后期处理。在此处学习应当调节不同的参数多渲染几次以熟悉。

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