第3节 运动的快慢
【教学目标】
知识与技能
1.能用速度描述物体的运动.
2.能用速度公式进行简单的计算.
3.知道匀速直线运动的概念.
过程与方法
通过对多媒体图象的观察,认识研究物体运动快慢的重要性.
情感、态度与价值观
通过了解摄影技术在科学研究中的应用,感受科学与艺术结合所带来的美感.
【重点难点】
重点:建立速度的概念.
难点:利用速度公式进行简单计算.
【教学准备】
制作多媒体课件(内容包括龟兔赛跑动画、猎豹追逐羚羊、运动会百米比赛、各种交通工具,如汽车、火车、飞机运动情况)
3
┃教学过程设计┃
教师活动
设计意图
导入新课
播放多媒体动画:龟兔赛跑.
提出问题:物体运动有快有慢,哪些方法可以描述物体运动的快慢?
(学生观察多媒体动画:龟兔赛跑.
思考、讨论教师所提出的问题:龟兔赛跑开始阶段谁快?判断依据是什么?最后裁判认为谁快?判断依据又是什么?
进行交流与表述.)
引导学生进行讨论并让学生交流自己的讨论结果.
告诫学生不能有骄傲自满的思想.
通过多媒体动画激发学生的学习兴趣.
进行新课
一、速度
物体的运动快慢用速度表示.
1.投影练习题:
(学生思考、讨论投影的问题,并举手回答.)
①在相同时间内,物体经过的路程越____________,它的速度就越快;
②物体经过相同的路程,所用的时间越____________,它的速度就越快.
总结、判断速度大小的两种基本方法.
2.速度的定义及计算公式
讲述速度的定义,并根据定义写出计算公式.
帮助学生回忆学过的路程及时间的单位.
3
(1)定义:
路程与时间之比叫做速度.
(2)速度计算公式:v=
(3)速度的单位及读法:
基本单位:米/秒(m/s).常用单位:千米/小时(km/h)
讲解组合单位的读法及意义.
(学生听讲述,理解速度的定义及计算公式.)
写出速度公式的推导式:
t=、s=vt
说出每个符号的意义及单位.
播放多媒体图象.
(学生观察多媒体图象,体会提高速度的意义.)
观察多媒体图象1:草原上,一只猎豹正在追逐一只羚羊.
观察多媒体图象2:奥运会百米赛跑比赛现场实录片段.
观察多媒体图象3:各种交通工具(汽车、火车、飞机).
(学生思考、讨论并在教师指导下完成例题1和例题2.)
投影例题1,强调进行物理量的比较时要统一单位.教会学生正确进行速度单位之间的换算.
例题1:一位百米赛跑运动员跑完全程用了11s,现使一辆摩托车的速度表指示为40km/h,哪一个速度较快?
投影例题2.指导学生完成例题2,强调庄计算过程中要带单位运算.
例题2:火车提速后,在北京和上海之间的运营速度约为104km/h,两地之间的铁路线全长约为1463km,火车从北京到上海大约要用多少时间?
二、匀速直线运动
1.匀速直线运动
指导学生分析教材中图1.3-3的两张频闪照片,并说出照片中物体运动情况的区别.
(学生阅读“想想议议”栏目,了解“频闪摄影”技术在研究物体运动中的应用.)
引出匀速直线运动的定义及判断.
(学生阅读并体会匀速直线运动的定义:物体沿着直线且速度不变的运动.)
观察多媒体图象:在平直铁路上匀速行驶的火车和越野赛车片段.体会两种运动的区别.
说明匀速直线运动是最简单的机械运动.某些物体的运动可近似看作匀速直线运动.
2.变速运动的特点及平均速度的意义.
对于变速直线运动,关键是理解平均速度,掌握平均速度是针对某段时间成某段路程来说的.
通过图象1,让学生体会速度在生存竞争中的重要意义.
通过图象2,让学生体会竞技体育中速度的重要性.
通过图象3,让学生体会提高交通工具的速度对经济和社会发展的重要意义.
通过例题1的计算,学会组合单位大小的比较及换算关系.
通过例题2的计算,熟练掌握公式的变形及其应用.
帮助学生理解并掌握概念与公式.
3
变速运动的平均速度可以用v=来计算,s是物体经过的某一段路程,t是物体经过这一段路程所用的时间,求出v就是物体通过这一段路程的平均速度.
课堂小结
回忆、总结本节所学内容.
和学生一起进行小结.
┃教学小结┃
【板书设计】
第3节 运动的快慢
3
一、速度
1.物理意义:表示物体运动的快慢
2.定义:路程与时间之比叫做速度
3.公式:v=
4.单位:米/秒(m/s);千米/小时(km/h)
二、匀速直线运动
1.匀速直线运动的定义
2.变速运动
3.平均速度