八年级信息技术第11课制作按钮教案
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八年级信息技术第11课制作按钮教案

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时间:2020-05-27

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资料简介
年级: 8 年级 科目: 信息技术 初级中学专用教案本 第三单元 创建交互动画 新 授 课 巩 固 课 综 合 课 实 践 课 课 题 第 11 课 制作按钮 课 型 √ ○ ○ ○ 授课时间 20xx 年 11 月 21 日 改变时间 年 月 日 教学时数 组长签字 年 月 日 总 1 课时 教务处检查 (公章) 年 月 日 第 1 课时 1、能够自己绘制按钮。 2、会为按钮添加声音和动画效果。 教 学 目 标 3、会调用公用库中的按钮。 会为按钮添加声音和动画效果教 学 重 点 会调用公用库中的按钮。教 学 难 点   教学方法 演示,讲解,分组讨论,动手操作 学习方法 动手操作 教学用具 机房 板 书 设 计 第三单元 创建交互动画 第 11 课 制作按钮 一、制作简单的按钮 二、制作具有动态效果的按钮 三、调用公用库中的按钮  课 后 反 思      教 学 过 程 在 FLASH 动画的画面中,可以安排一些按钮。 一、制作简单的按钮 按钮是元件的一种,要制作按钮也要先建立原件。 一、制作简单的按钮 大家平时上网看 Flash 的时候,往往遇到上面写有“Play”,当我们用鼠标点击一下就 可以观看影片了,看完影片时会出现一个“Replay”,点击后可以再次观看影片,而且 鼠标放上去的时候甚至会出现不同的状态,比如:变色、移动一下、有声音等现象发 生,这里的“Play”和“Replay”就是所谓的按钮。通过以前的例子,你可能已经感 觉到在预览时它将会自动循环播放而无法控制,按钮主要就是用来对所做影片进行控 制。 启动 Flash 软件,执行【插入】菜单下的【新建元件】命令,命名为“Play”,选择“按钮”,如 图所示。 点击 按钮,如图所示。 图已经显示了按钮的几种状态,UP 是当鼠标没有接触按钮时的状态,鼠标经过是当鼠 标放上去时所呈现的状态,Down 就是当鼠标按下时所呈现的状态,反应区是给按钮设 置一个反应区域或者说给它框定一个范围,当鼠标放在这个范围内的任何地方按钮都 会做出反应。用文本工具在第 1 帧(Up 帧)写入“Play”,将颜色调整为黑色,如图 所示。在第 2 帧(鼠标经过帧)插入关键帧,修改“Play”的颜色为红色并将它向左和向上 移动一点(最好用方向键控制),然后按一下如图所示。 在第 3 帧(Down 帧)插入关键帧,再将“Play”向右和向下移动一点,如图所示。 在第 4 帧(反应区)"再插入关键帧,用矩形工具绘一矩形作为反应区域,用该矩形将 “Play”覆盖,如图所示。将导入的图片转换成图形元件,在第 20 帧处插入关键帧,点缩放工具,选择工具箱下 面的等比缩放按钮 ,将图片调小,如图所示。 用箭头工具点击 2 到 20 帧之间的任何一帧,在属性栏选择“移动”和顺时针旋转 1 次, 如图所示。 不妨先预览一下,我们发现整个过程的动画是做好了,但是此时影片仍然处于不可控制 状态,现在我们就来控制影片。当打开 Flash 时,第一帧应该停止下来等待用户去点 击“Play”按钮,所以要给第一帧添加一个 stop 动作。打开【窗口】菜单,选择【动 作】命令,就打开了帧动作控制面板,如图所示。用鼠标单击“帧动作”将帧动作面板展开,单击“属性”将属性面板折叠,如图所示。 用鼠标单击第一帧,单击“Action”,然后单击“MoveControl”,最后双击“Stop”, 如图所示。 此时再预览一下,我们发现第一帧已经停止下来。接下来我们再给按钮添加动作,鼠 标单击一下按钮,在动作面板中双击“on”,接着双击“goto”,在右边的帧处输入数 字“2”,如图所示,这样我们就给“Play”按钮添加了动作。这个过程的意思是:当 我们点击鼠标按钮释放后,画面将转到第 2 帧,并从第 2 帧开始播放。这样,影片就 得到了我们的控制。预览一下,点击一下“Play”按钮试试。同样的办法,我们再来做一个“Replay”按钮(参照 Play 按钮的制作),新建一图层, 命名为“Replay”,在 20 帧处插入一空白关键帧,把库打开,将“Replay”按钮拖到 场景中,如图所示。 打开动作面板,鼠标点击第 20 帧(图层 1 或 Replay 层都可以),添加“stop”动作, 如图所示。 鼠标选中“Replay”按钮,给它添加 on 和 goto 动作,右边帧处输入数字“2”,如图所示。再预览一下看看“Replay”按钮是否也发挥了作用。 知道什么时候给帧添加动作,什么时候给按钮添加动作,因为我们要让第 1 帧停止下 来,所以这时要给这一帧添加动作,我们要用鼠标点击按钮让它开始播放,所以这时 就要给按钮添加动作。 1) 大家还容易犯的一点错误一点错误就是不能正确地添加动作,心里想着给按钮添加 结果却添加到了帧上。正确地做法是:当确定给帧添加动作时,就用鼠标点击相应 的帧,然后选择动作面板中的动作,当确定给按钮添加动作时,用鼠标点击一下该 按钮,然后选择动作面板中的动作。 2) 当帧被添加动作后,帧的上面会有一个字母“a”一样的标志 。 养成给按钮添加反应区域的习惯。对于用文本制作按钮来说,反应区域就必不可少, 否则,只有当鼠标接近文字有颜色的地方按钮才会有反应。! 作业:操作这一节课的内容。

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