第六章 概率初步
3 等可能事件的概率(第 4 课时)
一 学生起点分析
学生的知识技能基础:学生在小学已经接触了简单的概率问题,在本章前面几节
课中,学生已掌握了在具 体 情 境 中 进 一 步 了 解 概 率 的 意 义 , 体 会 概 率 是
描 述 不 确 定 现 象 的 数 学 模 型 , 初 步 了 解 一 类 事 件 发 生 概 率 的 计 算 方
法 , 并 能 进 行 简 单 计 算 。
学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些事件概率的
计算活动,解决了一些简单的现实问题,获得了一些数学活动经验的基础;同时
在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学
习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。
二 学习任务分析:
教科书基于学生对概率知识的了解,提出了本课的具体学习任务:理解在具
体情境中了解概率的意义,能计算简单事件发生的概率大小,并能解决一些实际
问题。本课内容从属于“统计与概率”这一数学学习领域,因而在教学中,应注
意所学内容与日常生活、自然、社会和科学技术领域的联系,使学生体会概率对
作出决策的重要作用;同时应注重使学生在具体情境中体会概率的意义,为此,
本节课的教学目标是:
1.知识与技能:了解概率的意义,了解常用的概率研究模式之一:“几何概率模
型”,会进行简单的概率计算,了解概率的大小与面积的关系,能设计符合要求
的简单概率模型。
2.过程与方法:在分组讨论合作探究的过程中体会事件发生的不确定性,进一步
体会“数学就在我们身边”。
3.情感与态度:初步认识概率与人类生活的密切联系,感受概率的应用价值,
增强学生学数学、用数学的意识,提高学生之间的合作交流能力和学习数学的兴
趣。
三 教学设计分析
根据《数学课程标准》中“要引导学生投入到探索与交流的学习活动中”的教学要求,为充分发挥学生的主体性和教师的主导作用,本节课设计了九个教学
环节:回顾与思考;问题的引出;牛刀小试;芝麻开门;争分夺秒;智慧大比拼;
学以致用;颗粒归仓;布置作业。
第一环节 回顾与思考
活动内容:
回顾前面学过的有关知识。
1、游戏的公平性
2、概率及其计算方法
活动目的:“学生原有的知识和经验是教学活动的起点”,通过复习古典概
型、几何概型的计算方法,使学生在学习本节知识前扫清障碍,并起到承上启
下的作用。
第二环节 问题的引出
活动内容:
出示讨论题目:如图是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,当转盘停止时,
指针落在蓝色区域和红色区域的概率分别是多少?
首先让学生独立思考、书写答案,然后小组交流,最后全班展示,教师总结。
注意让学生重点讨论以下三种答案:
方案一:指针不是落在蓝色区域就是落在红色区域,落在蓝色色区域和红色
区域的概率相等,所以 P(落在蓝色区域)=P(落在红色区域)= 。
方案二:先把红色区域等分成 2 份,这样转盘被分成 3 个扇形区域,其中 1
1200
红
蓝
2
1
3
1
3
2个是蓝色,2 个是红色,所以 P(落在蓝色区域)= ,P(落在红色区域)= 。
方案三:利用圆心角度数计算,所以 P(落在蓝色区域)= ,
P(落在红色区域) = .
结论:转盘应被等分成若干份。
各种结果出现的可能性务必相同。
活动目的:苏霍姆林斯基说过:“应该让我们的学生在每一节课上都感到热
烈的、沸腾的、多姿多彩的精神生活。”课堂上,只有让学生真正“动”、“活”
起来,学生的学习热情才会高涨,创造力才会加强。
活动的注意事项:应该给学生充分的交流讨论时间,注意在黑板上建立错
题医院,让各小组将本组的错题写到错题医院,从而突出了重点,解决了难点。
注意在整个教学过程中要充分发挥学生的主体地位。
第三环节 牛刀小试
活动内容:出示例题
例1、 转动如图所示的转盘,当转盘停止时,指针落在蓝色区域和红色区域
的概率分别是多少?
1200
红1
蓝
红2
3
1
360
120 =
3
2
360
240
360
120360 ==−例 2、某路口南北方向红绿灯的设置时间为:红灯 20 秒、绿灯 60 秒、黄灯
3 秒。小明的爸爸随机地由南往北开车经过该路口,问:
(1)他遇到红灯的概率大还是遇到绿灯的概率大?
(2)他遇到红灯的概率是多少?
活动目的:数学家波利亚曾说:“数学教师的首要责任是尽其一切可能来发
展学生的解决问题的能力。”可见学知识是为了用知识。在学生探究得解题的方
法后,马上让学生解决实际问题,培养成功感。
活动的注意事项:通过上一环节学生已经了解了几何概型公式计算的前提是
各种结果出现的可能性务必相同。此时出示这两道例题,是让学生达到学以致用
的目的。注意在此环节仍需给学生充分的时间解决问题。
第四环节 芝麻开门
活动内容:若问题回答正确,则可打开一扇门。
1、一位汽车司机准备去商场购物,然后他随意把汽车停在某个停车场内,
停车场内一个停车位置正好占一个格且每个格除颜色外完全一样,则汽车停在蓝
若问题回答
正确,则可
打开一扇门。
1100
红
蓝色区域的概率( )。
2、一张写有密码的纸片被随意地埋在下面矩形区域内(每个方格大小相同)
(1)埋在哪个区域的可能性大?
(2)分别计算出埋在三个区域内的概率;
(3)埋在哪两个区域的概率相同。
3、如图是一个转盘,扇形 1,2,3,4,5 所对的圆心角分别是 180°,90
°,45°,30°,15°,任意转动转盘,求出指针分别指向 1,2,3,4,5 的概
率。(指针恰好指向两扇形交线的概率视为零)。
4、小红和小明在操场上做游戏,他们先在地上画了半径为 2m 和 3m 的
同心圆(如图),蒙上眼睛在一定距离外向圆内扔小石子,投中阴影小红胜,否
则小明胜,未扔入圆内不算,请你帮他们计算小红和小明获胜的概率各是多少?活动目的:通过刚才紧张的学习,学生已经基本掌握了本节课的学习内容,
但还不会很熟练,所以此环节为学生创造了轻松自由的环境,通过四个不同背景
问题,既让学生体会到概率与实际生活的密切联系,又使学生进一步地深化了本
节课的学习内容。
活动的注意事项:注意留给学生充足的思考时间,不要让个别思维活跃的学
生回答,掩盖其他学生的思维活动。
第五环节 争分夺秒
活动内容:
出示练习
1、在 5 升水中有一个病毒,现从中随机地取出一升水,含有病毒的概率是
多大?
2、某电视频道播放正片与广告的时间之比为 7:1,广告随机穿插在正片之
间,小明随机地打开电视机,收看该频道,他开机就能看到正片的概率是多少?
3、如图是一个转盘,小颖认为转盘上共有三种不同的颜色,所以自由转动
这个转盘,指针停在红色、黄色或蓝色区域的概率都是 你认为呢?
4、如图:转盘被等分成 16 个扇形,请在转盘的适当地方涂上颜色,使得自
由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在红色区域的概率为 ,蓝色区域
的概率为 ,黄色区域的概率为 吗?
3
1
8
3
8
1
4
1活动目的:对本节知识进行巩固练习,通过本环节学生将本节课的知识融
会贯通并应用到生活中去,体验到数学来源于生活又作用于生活。
活动的注意事项:本组习题比上一组习题难度加大了,考查的问题背景更
丰富了,比如第一题涉及到立体图形,所以学生在理解与分析问题时可能会存在
一定的困难,教师要鼓励并帮助学生顺利的解决问题。
第六环节 智慧大比拼
活动内容:
一只蚂蚁在如图所示的七巧板上任意爬行,已知它停在这副七巧板上的任一
点的可能性相同,求停在各种颜色板上的概率。
活动目的:运用本节课所学知识及以前所学知识综合解决问题。
活动的注意事项:学生在应用七巧板求各个图形面积的面积大小时可能会有
所遗忘,建议可进行适当的小组讨论。
第七环节 学以致用
活动内容:
请你为班会设计一个游戏,并说明在你的设计中游戏者获胜的概率是多少?
[学生活动]:
1、自行设计,在小组内交流。
2、小组推荐优秀作品向全班展示,作者说明创作根据。
活动目的:灵活应用所学知识完成游戏设计问题,培养学生的逆向思维能力,更好的掌握本节课的内容。新课标指出“动手实践、自主探索与合作交流是学习
数学的重要方式”,让学生在动手操作的过程中手脑并用,引发学生的学习兴趣。
通过组内交流,班级展示,为学生提供表现的机会,突出学生在教学活动过程中
的主体地位。
活动的注意事项:应注意各种结果出现的可能性务必相同。
第八环节 颗粒归仓
活动内容:
A、公式总结:
该事件所占区域的面积
所求事件的概率= ————————————
总面积
B、各种结果出现的可能性务必相同。
C、在生活中要善于应用数学知识。
活动目的:师生互相交流总结概率的计算方法和注意问题,以及根据已有的
概率设计游戏的方法,鼓励学生结合本节课的学习谈自己的收获与感想(学生畅
所欲言,教师给予鼓励)。
活动的注意事项:总结应包括包括:
1、概率的计算方法;
2、根据已有的概率设计游戏的方法;
3、常见的概率问题;
4、学习本节课的感想等。
第九环节 布置作业
活动内容:
1、习题 4.1 知识技能 1、2
2 .调查当地的某项抽奖活动,并试着计算抽奖者获奖的概率。
活动目的:进一步巩固新知,将课内知识延伸到课外。
四 教学设计反思
本节课设计符合学生的认知规律,主要运用两种教学法
1、探究发现法把教的过程变成学生发现问题,发现方法的过程,本课通过创设情景,诱导
学生通过独立思考,主动探索,小组讨论,全班展示,主动建构,完成知识的内
化。
2、直观教学法
结合直观演示法和多媒体展示,引导学生在轻松、愉快的氛围中学习数学,
并且积极调动学生观察、动手操作、动脑思考,多种感官参与,体现数学来源于
生活、应用于生活的真谛。
确保学生的主体、中心地位,教师充当指挥员,调动学生的积极性,明白如
何思考、如何学习,我采取了以下一些学习方法:
1、探究性学习
学生以实践者的身份去观察、思考、讨论、创新,体验建构知识的过程,弄
清来龙去脉,调动起学生的主动性和学习的热情,体现学生学习的个性化、自主
化。
2、小组合作学习
引导学生在小组交流和讨论中学习,相互启发,相互交流解决问题的策略,
提高思维水平。
通过学生自己动手、动脑、主动解决问题的教学方法,培养学生通过观察、
思考发现问题,从而产生想要解决问题、分析问题的欲望,通过自己动手操作,
完成任务,解决问题,获得成功的喜悦,树立了自信心。这样教给学生的不单单
是知识和技能,而且还教给了学生获取知识的方法。
同时,在学生动手实践的过程中,学生之间的讨论交流、相互协作、相互评
价,使学生在活动中学会了人与人的交往;学会了发现问题、分析问题、解决问
题的方法;使学生知道认真仔细地听别人发言也是对别人的尊重,学会尊重别人
的劳动成果,这些养成教育使学生终身受益。
本节课的设计注意了整合教材,重视建构完整的知识结构。
根据学生实际,为更好的达到本节课的教学目的,在学生的最近发展区内,
针对教材内容进行了补充和调整,适当增加教学深度,扩展了学生的知识结构,
发展了学生的能力,有利于学生对知识的掌握,实现了新课改多维目标的发展。