综合与实践
《哪种方式更合算(第 2 课时)》
教学设计说明
一、学生起点分析
我们在日常生活中经常会遇到各种摇奖活动,通过以前的学习,学生可能已
经认识到这些活动中获胜或获奖的可能性了,并且已基本具备通过计算事件概率
去分析问题,但还未必具有正确的评判能力和决策能力.
二、教学任务分析
本节的重点是经历解决问题的活动过程,并在活动中进一步发展学生的合作
交流意识与能力,增强学生的数学应用意识和能力.通过具体问题情境,让学生
初步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进
行评判,进一步体会概率与统计之间的关系.教学时,要注重学生的活动,特别
是小组合作的活动,在各种教学活动中,鼓励学生思维的多样性,避免评价的单
一性.注重实验估算与理论计算相结合,要在两者之间巧妙的过渡,加强其与平
均数的联系,从而既促进了学生的理解,同时也渗透了概率统计之间的联系.
本节课的教学目标是:
教学知识点
通过具体问题情境,让学生初步体会如何评判某件事情是否“合算”,
并利用它对现实生活中的一些现象进行评判.
能力训练要求
1. 经历解决问题的活动过程,并在活动中进一步发展学生的合作交流意识
和能力,增强学生的数学应用意识和能力.
2.进一步体会概率与统计的联系,建立良好的随机观念.
情感与价值观要求1.积极参与数学活动,在活动中体验学习数学的快乐.
2.锻炼学生克服困难的勇气和信心,通过对现实问题的理论解释,获得学
习数学的成就感.
三、教学设计分析
本节课设计了七个教学环节:复习回顾、练习与提高、问题解决和小结.
第一环节 复习回顾
做一做
如图,转盘被均匀分为 37 格,分别标以 0~36 这 37 个数
字,且所有写偶数(0 除外)的格子都涂成了红色,写有奇数
的格子都涂成了蓝色,而 0 所在的格子被涂成了绿色.游戏
者可以自由下赌注,例如,游戏者所下赌注为 1 元,若最后
指针所指的格子与所押的格子颜色相同,则返还赌本并奖励 1
元;若颜色相异,则没收赌本,若最后指针指向“0”,则没收赌本而奖励 0.5 元,
你认为该游戏对游戏者有利吗?转动多次,游戏者平均每次将获利或损失多少
元?
[过程]在此游戏中,指针落在 37 个区域的可能性是一样的,而游戏者
押中红色或蓝色的概率均为 ,押中绿色的概率为 .
[结果]押中红色或者蓝色奖励 1 元,押中绿色没收 1 元并奖励 0.5 元,
没 押 中 则 损 失 1 元 . 因 此 转 动 多 次 后 , 游 戏 者 平 均 每 次 将 获 利
(元).
因此,该游戏对游戏者不利,游戏者平均每次损失元 .
第二环节 练习与提高
1、若商场改用下图转盘进行抽取购物券的活动,求每转动一次转盘所获购
物券金额的平均数.
37
18
37
1
74
1
37
15.037
18137
18)12( −=×−×−×−
74
1−
2 2 3100 50 20 18( )20 20 20
× + × + × = 元2、某西餐厅为吸引顾客,举行吃套餐优惠活动,每份套餐 20 元,每消费一
次可以获得 10 元餐券或转转盘机会一次,如果转盘停止后,指针正好对准红色、
黄色、绿色区域,那么顾客就可以分别获得 30 元、15 元、 5 元的餐券,若转到
空白区域则无餐券,.如果你是客人,你更愿意选择哪种方式?
解:
= 6.25(元)