第四章 统计与概率
回顾与思考
回顾与反
思
用心想一想,你能行!
问题1:小明想了解我校初三男生的身高情况,你 能帮助小明解决这个问题吗?说出你的解决方法.
学生活动:思考并小组讨论,然后回答问题.
教师活动:(归纳总结)在生活中,我们经常需要收集
一些数据,以帮助人们了解情况、发现规律、
作出决策。
问题2:统计可以帮助我们解决现实生活中的很多问题.那么,统计一般应经历哪几个过程?在各个过程中又应注意些什么?
回顾与反
思
用心想一想,你能行!
学生活动:思考讨论,然后回答问题.
教师活动:作适当补充.
统计
1、收集数据。通过做调查、做实验、查阅资料等收集数据。保 证数据的真实性和科学性。
2、整理数据(即统计图的选择).能针对不同问题选择适当的 统计图描述数据.
3、分析数据.(从统计图中可以观察出数据的各种情况.如平均 水平、中位数、众数等。)
如
:
想了解每个项目的具体数据
(
条形统计图
);
想
了解事物的变化情况
(
折线统计图
)
;
想
了解各部分在总体中所占的百分比(扇形统计图)
4、作出决策.分析数据的目的是为了作出决策,以便更好地指 导我们的工作和生活.
1.
哪种酒的价格增长较快?
2.
这
与
图象给你的感觉一致吗?为什么图象会给人这样的感觉?
答:乙
酒
答:不一致,因为两个图表横纵坐标不一致。
左图与右图相比较,横坐标(年份)被“压缩”了,纵坐标(价格)被“放大”了。
下图给出了
两种品牌的酒近年的价格变化情况:
回答
问题
擦亮你的眼睛
统计图有时会给人们带来一定的错觉,你能对一些统计图进行正确的评判吗?
为了较为直观地比较两个统计量的变化速度,在绘制折线统计图时,应注意些什么?
答
: 应注意两者纵横轴的单位长度表示意义的一致性,从而避免造成“误导”,引起“错觉”。
想一想
下表
反映了我国
1998
年和
1999
年图书、杂志和报纸的出版印张数之间的比例状况。根据此图,小明认为,我国
1998
年的图书出版印张数比
1999
年多。你同意他的看法吗?为什么?
38%
8%
54%
35%
9%
56%
答:不同意,因为两者的总印张数不知道。
想一想
15
25
48
34
销售量
/
册
销售量
/
册
做一做
某书店
2004
年
8
月各类图书销售情况统计图
某书店
2004
年
8
月各类图书销售情况统计图
(
1
)这个月数学书与自然科学销售量的比是多少?
(
2
)要使读者直观、清楚地获得这个月各类图书销售量的比例情况,上图应做怎样
的改动?
答:数学书与自然科学销售量的比是
3
:
5
。
图书
想一想
在绘制条形统计图时,为了使所绘统计图更为直观、清晰,应注意些什么?
答:应注意纵坐标上的数值从“
0”
起,最好每一个点写出具体数据,以及写完整纵横坐标所表示的意义、图表名称等。
1
、
(1)
不用实验的方法,你能求出每转动一次转盘所获购物券金额的平均数吗?
试一试
解:获得
100
元购物券的概率为
获得
50
元购物券的概率为
获得
20
元购物券的概率为
根据概率与统计的关系
,
可以认为
,
转动
n
次转盘
,
获得
100
元购物券的次数为
n
次,获得
50
元购物券的次数为
n
次,获得
20
元购物券的次数为
n
次,
所以
=
14
(元)
(
2)
若改成图
3
的转盘呢?
= 18
(元)
.
2
、
小明和小刚正在做掷
骰
子的游戏
.
两人各掷一枚子
.
(1)
当两枚
骰子的点数之和为奇数时,小刚得
1
分,否则小明得
1
分
.
这个游戏对双方公平吗?
游戏怎样才算公平?每人获胜的概率是多少?
这个
游戏对双方
公平
,因为小刚获胜的概率与小明获胜的概率相等,均为
(2)
当两枚
骰子的点数之积为奇数时,小刚得
1
分,否则小明得
1
分
.
这个游戏对双方公平吗?为什么?
这个游戏对小刚
不利
,因为小刚获胜的概率为 ,小明获胜的概率为
1
、用下图的两个转盘进行“配紫色”游戏:分别旋转两个转盘,若其中的一个转盘转出了红色,另一个转出了蓝色,则可配成紫色,此时小刚得1分,否则小明得1分
.
这个游戏对双方公平吗?若你认为不公平,如何修改规则才能使该游戏对双方公平?
放开手脚 做一做
课堂练习
2
、
小明和小刚改用如图所示的两个转盘进行“配紫色”游戏
.
配成紫色,小刚得1分,否则小明得1分
.
这个游戏对双方公平吗?为什么?
1.5%
32.3%
66.2%
1.5%
32.8%
65.7%
3.
小明绘制了我国
1996
年和
1997
年大、中、小学学生数的扇形统计图。根据这个图你能断定我国
1996
年的小学生比
1997
年多吗?
答:无法断定。
练一练
擦亮眼睛
某牙膏广告
谈谈你对此广告的看法。
课堂与小结
通过这节课的学习,谈谈你的体会和收获.
特别提醒:
在生活中要善于应用数学知识!
作业布置
:
1
、复习题
A
组、
B
组
2
、动手设计游戏
:
你能否以骰子、硬币或其它工具设计一个对双方都公平的游戏?