3.1 用树状图或表格求概率 第2课时.doc
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时间:2020-08-22

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资料简介
第三章 概率的进一步认识 3.1 用树状图或表格求概率(二) 一、学生知识状况分析 学生在七年级已经认识了许多随机事件,研究了一些简单的随机事件发生的 可能性(概率),并对一些现象作出了合理的解释,对一些游戏活动的公平性作 出了自己的评判。本节主要通过对第 1 课时所做试验进一步分析,体会两步试验 中“两步”之间的相互独立性,进而认识两步试验所有可能出现的结果及每种结 果出现的等可能性。 二、教学任务分析 教科书基于学生对等可能事件概率的求解和利用树状图、表格求“两步”事 件经验的累积,提出本节课的具体学习任务:理解树状图和表格法各自的特点, 并能根据不同情境选择适当的方法求比较复杂的事件发生的概率。而更为长远的 学习目标应该让本部分知识与实际问题产生联系,凸显数学的实用性。本课《游 戏公平吗(二)》内容从属于“统计与概率”这一板块,因而务必服务于统计教学 的远期目标:“发展学生对数据的来源、处理数据的方法以及由此得到的结论进 行合理质疑的能力,以切实提高学生统计抉择能力。”为此,本节课的教学目标 是: ①通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不 同情境选择适当的方法; ②通过具体情境,感受一件事情公平与否在现实生活中广泛存在,体现数学 的价值; ③让学生掌握一定判断事件公平性的方法,提高其决策能力。 三、教学过程分析 本节课设计了五个教学环节:第一环节:温故知新,做好铺垫;第二环节: 创设情景,导入课题;第三环节:激发兴趣,探求新知;第四环节:巩固基础, 检测自我;第五环节:课堂小结,布置作业。第一环节:温故知新,做好铺垫 提问:上节课,你学会了用什么方法求某个事件发生的概率? 目的:通过学生回答,回想上节课主要内容,为这节课计算概率做好铺垫。 第二环节:创设情景,导入课题 本节是从“石头、剪刀、布”这个耳熟能详的游戏作为切入点,使学生产生 学习新知的兴趣,使学生进一步掌握用列表法或树状图计算某事件发生的概率, 进而得到判断游戏规则公平与否的依据。本节课提供了多种具体情境,一方面使 学生感受概率存在的普遍性,另一方面适应不同的情境,得到概率。 内容(展示例题,引出新课):小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游 戏游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相 同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布 胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者. 假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公 平吗? 目的:通过儿时的游戏,激发学生学习新知的兴趣。使学生意识到是比较事 件发生的概率,是评判规则公平与否的依据,而求概率的方法即为课前回顾的 ——树状图和列表法。 实际效果:激发了学生的求知欲和好奇心,激起了学生探究活动的兴趣,能 引导学生从问题出发,利用概率解决实际问题。 第三环节:激发兴趣,探求新知 内容:在例题结束后,适时抛出一个类似的情境: 小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从 1,2,…,12 中任意选 择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数 之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游 戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数? 目的:本环节的设置,开放性更强,让学生在问题中需求解决方案。加强对 列表法和树状图求概率的理解,从中也体会本题因为结果较多,使用列表法更好 一些,感受两种求概率方式的优劣。 第四环节:巩固基础,检测自我 内容:有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上 下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在 第二个盒子中.分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能 拼成原来的一幅画的概率。 目的:随堂练习的给出,使学生适应不同的情境,自主选择合适的方式求事 件发生的概率,加强树状图和列表法求概率的熟练程度。进一步,感受概率存在 的普遍性,消除对新知的恐惧感。 第五环节:课堂小结,布置作业 课后作业:习题 3.2 1.2.3 作业内容重点突出,适合检查学生对本节课的了解。 学法指导 本节课是实用性较强的一节课,选用的情境符合学生的年龄特点和认知水平, 使他感受用数学解决问题的幸福。教学中,应鼓励学生自我探究,寻求方法,进 行推理,得到判断游戏公平与否的准则。

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