3.1用树状图或表格求概率(一).doc
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3.1用树状图或表格求概率(一).doc

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时间:2020-08-22

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资料简介
1 第三章 概率的进一步认识 3.1 用树状图或表格求概率(一) 一、学生知识状况分析 七年级下学期学生在学习第六章“概率初步”时,已经通过试验、统计等活 动感受随机事件发生的频率的稳定性即“当试验次数很大时,事件发生的频率稳 定在相应概率的附近”,了解到事件的概率,体会到概率是描述随机现象的数学模 型。本章在此基础上结合具体的情景,让学生经历猜测、试验、收集试验数据、 设计试验方案、分析试验结果等活动过程,进一步让学生体会数学在生活中的价 值及发展合作意识。 二、教学任务分析 本课时介绍两种计算概率的方法——树状图和表格法; 要求会借助树状图和 表格法计算简单的事件发生概率.为此建立教学目标如下: 1.知识与技能目标: ①进一步理解当试验次数较大时试验频率稳定于概率. ②会借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率. 2.方法与过程目标: 合作探究,培养合作交流的意识和良好思维习惯. 3.情感态度价值观 积极参与数学活动,提高自身的数学交流水平,经历成功与失败,获得成功感, 提高学习数学的兴趣.发展学生初步的辩证思维能力. 教学重点:借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率. 教学难点:理解两步试验中“两步”之间的相互独立性,进而认识两步试验 所有可能出现的结果及每种结果出现的等可能性.正确应用树状图和列表法计算2 涉及两步试验的随机事件发生的概率. 三、教学过程分析 本节设计五个教学环节 第一环节:温故而知新,可以为师矣 第二环节:一花独放不是春,百花齐放春满园 第三环节:会当凌绝顶,一览众山小 第四环节:问渠哪得清如许 为有源头活水来 第五环节:学而时习之,不亦乐乎. 第一环节:温故而知新,可以为师矣 问题再现:小明和小凡一起做游戏。在一个装有 2 个红球和 3 个白球(每个球 除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜。 (1)这个游戏对双方公平吗? (2)在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方公平的?如果是你,你会 设计一个什么游戏活动判断胜负? 遇到了新问题:小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票。 三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影。游戏规则如下: 连续抛掷两枚均匀的硬币,如果两枚正面朝上,则小明获胜;如果两枚反面 朝上,则小颖获胜;如果一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡获胜。 你认为这个游戏公平吗?(如果不公平,猜猜谁获胜的可能性更大?) 设计目的:使学生再次体会“游戏对双方是否公平”,并由学生用自己的语言 描述出“游戏公平吗”的含义是游戏的双方获胜的概率要相同。同时,巧妙的利 用一个“如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?”的问题,引发学生 的思考及参与的热情,如果学生说出“掷硬币”的方法,自然引出本节课的内容。 第二环节:一花独放不是春,百花齐放春满园3 活动内容:(1)每人抛掷硬币 20 次,并记录每次试验的结果,根据记录填 写下面的表格: 抛掷的结果 两枚正面朝上 两枚反面朝上 一枚正面朝上、一枚反面朝上 频数 频率 (2)5 个同学为一个小组,依次累计各组的试验数据,相应得到试验 100 次、200 次、300 次、400 次、500 次……时出现各种结果的频率,填写下表,并绘制成 相应的折现统计图。 试验次数 100 200 300 400 500 … 两枚正面朝上的次数 两枚正面朝上的频率 两枚反面朝上的次数 两枚反面朝上的频率 一枚正面朝上、一枚反面朝上的次数 一枚正面朝上、一枚反面朝上的频率 (3)由上面的数据,请你分别估计“两枚正面朝上”“两枚反面朝上”“一枚 正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件的概率。由此,你认为这个游戏公平吗? 活动体会:从上面的试验中我们发现,试验次数较大时,试验频率基本稳定, 而且在一般情况下,“一枚正面朝上。一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事 件发生的概率。所以,这个游戏不公平,它对小凡比较有利。 深入探究:在上面抛掷硬币试验中, (1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样? (2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样? (3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们 发生可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢? 请将各自的试验数据汇总后,填写下面的表格:4 抛掷第一枚硬币 抛掷第二枚硬币 正面朝上的次数正面朝上的次数 反面朝上的次数 正面朝上的次数反面朝上的次数 反面朝上的次数 表格中的数据支持你的猜测吗? 探究体会:由于硬币是均匀的,因此抛掷第一枚硬币出现“正面朝上”和“反 面朝上”的概率相同。无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时 出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的。所以,抛掷两枚均匀的硬 币,出现的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四种情况是等可能的。 因此,我们可以用下面的树状图或表格表示所有可能出现的结果: 其中,小明获胜的结果有一种:(正,正)。所以小明获胜的概率是 ; 小颖获胜的结果有一种:(反,反)。所以小颖获胜的概率也是 ; 小凡获胜的结果有两种:(正,反)(反,正)。所以小凡获胜的概率是 。 因此,这个游戏对三人是不公平的。 4 1 4 1 4 25 利用树状图或表格,我们可以不重复,不遗留地列出所有可能的结果,从而 比较方便地求出某些事件发生的概率。 活动目的:对于随机现象,学生一般都有一些朴素的想法,这些想法有的是 正确的,有的是错误的,因此要让学生亲自经历对随机现象的探索过程,亲自经 历猜测、试验、收集试验数据、设计试验方案、分析试验结果等活动过程,以获 得事件发生的概率。了解随机现象的特点,了解概率的意义,树立试验探究的观 念,这是概率教学的核心思想。 第三环节:会当凌绝顶,一览众山小 活动内容 1:准备两组相同的牌,每组两张,两张牌的牌面数字 分别是 1 和 2.从每组牌中各摸出一张牌,称为一次试验。 (1)一次试验中两张牌的牌面数字和可能有哪些值? (2)(同位合作试验)依次统计试验 30 次、60 次、90 次的牌面情况,填写下表: 第一张牌的牌面数字 第二张牌的牌面数字 第二张牌的牌面数字为 1 的次数第一张牌的牌面数 字为 1 的次数 第二张牌的牌面数字为 2 的次数 第二张牌的牌面数字为 1 的次数第一张牌的牌面数 字为 2 的次数 第二张牌的牌面数字为 2 的次数 (3)依次统计试验 30 次、60 次、90 次时两张牌的牌面数字和分别等于 2,3,4 的 频率,填写下表。 试验次数 30 60 90 两张牌的牌面数字和等于 2 的频率 两张牌的牌面数字和等于 3 的频率 两张牌的牌面数字和等于 4 的频率 (4)你认为两张牌的牌面数字和为多少的概率最大? (5)请你估计,两张牌的牌面数字和等于 3 个概率是多少? (6)请你利用本节课学习的树状图或表格,计算两张牌的牌面数字和等于 3 个概 率,验证(5)中你的估计。6 解:方法一:(1)一次试验中.两张牌的牌面数字的和等可能的情况有: 1+1=2;1+2=3;2+1=3;2+2=4. 共有四种情况.而和为 3 的情况有 2 种,因此, P(两张牌的牌面数字和等于 3)= = . 两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况,而 两张牌的牌面数字和为 3 的情况有 2 次,因此.两张 牌的牌面数字的和为 3 的概率为 = . 方法二:两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况, 也可以用树状图来表示而两张牌的牌面数字和为 3 的情况有 2 次,因此.两张牌的牌面数字的和为 3 的概率为 = . 方法三:通过列表的方式 活动内容 2:(回归开始的问题类型,加以巩固提升本节课知识) 一个盒子中装有一个红球、一个白球。这些球除颜色外都相同,从中随机地 摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球。求: (1)两次都摸到红球的概率; (2)两次摸到不同颜色球的概率; (3)只有一张电影票,通过做这样一个游戏,谁获胜谁就去看电影。如果是 你,你如何选择? 第二张牌面数字 第一张牌面数字 1 2 1 2 4 2 2 1 4 2 2 1 4 2 2 17 如果学生没想到这些方法,教师可以以呈现表格、或者提问的方式等引出这 些不同的求法,从而引出列表法.用树状图或表格,知道利用这些方法,可以方便 地求出某些事件发生的概率.在借助于树状图或表格求某些事件发生的概率时,必 须保证各种情况出现的可能性是相同的. 活动效果及注意事项:学生一般都会用树状图或表格求出某些事件发生的概 率,也能体会到这种方法的简便性,但是容易忽略各种情况出现的可能性是相同的 这个条件.教师注意提醒,在借助于树状图或表格求某些事件发生的概率时,必须 保证各种情况出现的可能性是相同的. 第四环节:问渠哪得清如许 为有源头活水来 活动内容:1、本节课你有哪些收获?有何感想? 2、用列表法求概率时应注意什么情况? 活动目的:通过对本节课的小结,加深对本节知识的理解,理解掌握树状图和列 表法求理论概率的方法,并熟练应用,同时注意用列表法求概率时应注意各种情 况发生的可能性务必相同。 活动效果及注意事项:注意及时发现学生练习中出现的错误,进行讲评,使学 生能当堂掌握用树状图和列表法求理论概率. 第五环节:学而时习之,不亦乐乎 1. (必做题)随堂练习. 2. (选做题)请同学们课后完成下面练习: (提升)小明和小颖做掷骰子的游戏,规则如下:① 游戏前,每人选一个数字: ② 每次同时掷两枚均匀骰子;③ 如果同时掷得的两枚骰子点数之和,与谁所 选数字相同,那么谁就获胜. (1)在下表中列出同时掷两枚均匀骰子所有可能出现的结果: 1 2 3 4 5 6 第 2 枚骰子 掷 得 的 点 数 第 1 枚骰子 掷 得 的 点 数8 1 2 3 4 5 6 (2)小明选的数字是 5,小颖选的数字是 6.如果你也加入游戏,你会选什么数 字,使自己获胜的概率比他们大?请说明理由. (探究)一个袋中有 2 个红球,2 个黄球,每个球除颜色外都相同,从中一次摸 出 2 个球,2 个球都是红球的可能性是(  ) A、 B、 C、 D、 【解析】:一次摸两个球,相当于无放回的连续摸两次 ∴P(2 个球都是红球)= = .故选 C。 四、教学反思 注意:在教学时要反复强调:在借助于树状图或表格求事件发生的概率时,应 注意到各种情况出现的等可能性.以免学生忽略这个条件错误使用树状图或表格 求事件发生的概率. 3 1 2 1 6 1 4 1

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