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第三章 概率的进一步认识
3.1 用树状图或表格求概率(一)
一、学生知识状况分析
七年级下学期学生在学习第六章“概率初步”时,已经通过试验、统计等活
动感受随机事件发生的频率的稳定性即“当试验次数很大时,事件发生的频率稳
定在相应概率的附近”,了解到事件的概率,体会到概率是描述随机现象的数学模
型。本章在此基础上结合具体的情景,让学生经历猜测、试验、收集试验数据、
设计试验方案、分析试验结果等活动过程,进一步让学生体会数学在生活中的价
值及发展合作意识。
二、教学任务分析
本课时介绍两种计算概率的方法——树状图和表格法; 要求会借助树状图和
表格法计算简单的事件发生概率.为此建立教学目标如下:
1.知识与技能目标:
①进一步理解当试验次数较大时试验频率稳定于概率.
②会借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.
2.方法与过程目标:
合作探究,培养合作交流的意识和良好思维习惯.
3.情感态度价值观
积极参与数学活动,提高自身的数学交流水平,经历成功与失败,获得成功感,
提高学习数学的兴趣.发展学生初步的辩证思维能力.
教学重点:借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.
教学难点:理解两步试验中“两步”之间的相互独立性,进而认识两步试验
所有可能出现的结果及每种结果出现的等可能性.正确应用树状图和列表法计算2
涉及两步试验的随机事件发生的概率.
三、教学过程分析
本节设计五个教学环节
第一环节:温故而知新,可以为师矣
第二环节:一花独放不是春,百花齐放春满园
第三环节:会当凌绝顶,一览众山小
第四环节:问渠哪得清如许 为有源头活水来
第五环节:学而时习之,不亦乐乎.
第一环节:温故而知新,可以为师矣
问题再现:小明和小凡一起做游戏。在一个装有 2 个红球和 3 个白球(每个球
除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜。
(1)这个游戏对双方公平吗?
(2)在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方公平的?如果是你,你会
设计一个什么游戏活动判断胜负?
遇到了新问题:小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票。
三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影。游戏规则如下:
连续抛掷两枚均匀的硬币,如果两枚正面朝上,则小明获胜;如果两枚反面
朝上,则小颖获胜;如果一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡获胜。
你认为这个游戏公平吗?(如果不公平,猜猜谁获胜的可能性更大?)
设计目的:使学生再次体会“游戏对双方是否公平”,并由学生用自己的语言
描述出“游戏公平吗”的含义是游戏的双方获胜的概率要相同。同时,巧妙的利
用一个“如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?”的问题,引发学生
的思考及参与的热情,如果学生说出“掷硬币”的方法,自然引出本节课的内容。
第二环节:一花独放不是春,百花齐放春满园3
活动内容:(1)每人抛掷硬币 20 次,并记录每次试验的结果,根据记录填
写下面的表格:
抛掷的结果 两枚正面朝上 两枚反面朝上 一枚正面朝上、一枚反面朝上
频数
频率
(2)5 个同学为一个小组,依次累计各组的试验数据,相应得到试验 100 次、200
次、300 次、400 次、500 次……时出现各种结果的频率,填写下表,并绘制成
相应的折现统计图。
试验次数 100 200 300 400 500 …
两枚正面朝上的次数
两枚正面朝上的频率
两枚反面朝上的次数
两枚反面朝上的频率
一枚正面朝上、一枚反面朝上的次数
一枚正面朝上、一枚反面朝上的频率
(3)由上面的数据,请你分别估计“两枚正面朝上”“两枚反面朝上”“一枚
正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件的概率。由此,你认为这个游戏公平吗?
活动体会:从上面的试验中我们发现,试验次数较大时,试验频率基本稳定,
而且在一般情况下,“一枚正面朝上。一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事
件发生的概率。所以,这个游戏不公平,它对小凡比较有利。
深入探究:在上面抛掷硬币试验中,
(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?
(2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?
(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们
发生可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?
请将各自的试验数据汇总后,填写下面的表格:4
抛掷第一枚硬币 抛掷第二枚硬币
正面朝上的次数正面朝上的次数
反面朝上的次数
正面朝上的次数反面朝上的次数
反面朝上的次数
表格中的数据支持你的猜测吗?
探究体会:由于硬币是均匀的,因此抛掷第一枚硬币出现“正面朝上”和“反
面朝上”的概率相同。无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时
出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的。所以,抛掷两枚均匀的硬
币,出现的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四种情况是等可能的。
因此,我们可以用下面的树状图或表格表示所有可能出现的结果:
其中,小明获胜的结果有一种:(正,正)。所以小明获胜的概率是 ;
小颖获胜的结果有一种:(反,反)。所以小颖获胜的概率也是 ;
小凡获胜的结果有两种:(正,反)(反,正)。所以小凡获胜的概率是 。
因此,这个游戏对三人是不公平的。
4
1
4
1
4
25
利用树状图或表格,我们可以不重复,不遗留地列出所有可能的结果,从而
比较方便地求出某些事件发生的概率。
活动目的:对于随机现象,学生一般都有一些朴素的想法,这些想法有的是
正确的,有的是错误的,因此要让学生亲自经历对随机现象的探索过程,亲自经
历猜测、试验、收集试验数据、设计试验方案、分析试验结果等活动过程,以获
得事件发生的概率。了解随机现象的特点,了解概率的意义,树立试验探究的观
念,这是概率教学的核心思想。
第三环节:会当凌绝顶,一览众山小
活动内容 1:准备两组相同的牌,每组两张,两张牌的牌面数字
分别是 1 和 2.从每组牌中各摸出一张牌,称为一次试验。
(1)一次试验中两张牌的牌面数字和可能有哪些值?
(2)(同位合作试验)依次统计试验 30 次、60 次、90 次的牌面情况,填写下表:
第一张牌的牌面数字 第二张牌的牌面数字
第二张牌的牌面数字为 1 的次数第一张牌的牌面数
字为 1 的次数 第二张牌的牌面数字为 2 的次数
第二张牌的牌面数字为 1 的次数第一张牌的牌面数
字为 2 的次数 第二张牌的牌面数字为 2 的次数
(3)依次统计试验 30 次、60 次、90 次时两张牌的牌面数字和分别等于 2,3,4 的
频率,填写下表。
试验次数 30 60 90
两张牌的牌面数字和等于 2 的频率
两张牌的牌面数字和等于 3 的频率
两张牌的牌面数字和等于 4 的频率
(4)你认为两张牌的牌面数字和为多少的概率最大?
(5)请你估计,两张牌的牌面数字和等于 3 个概率是多少?
(6)请你利用本节课学习的树状图或表格,计算两张牌的牌面数字和等于 3 个概
率,验证(5)中你的估计。6
解:方法一:(1)一次试验中.两张牌的牌面数字的和等可能的情况有:
1+1=2;1+2=3;2+1=3;2+2=4.
共有四种情况.而和为 3 的情况有 2 种,因此,
P(两张牌的牌面数字和等于 3)= = .
两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况,而
两张牌的牌面数字和为 3 的情况有 2 次,因此.两张
牌的牌面数字的和为 3 的概率为 = .
方法二:两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况,
也可以用树状图来表示而两张牌的牌面数字和为 3
的情况有 2 次,因此.两张牌的牌面数字的和为 3
的概率为 = .
方法三:通过列表的方式
活动内容 2:(回归开始的问题类型,加以巩固提升本节课知识)
一个盒子中装有一个红球、一个白球。这些球除颜色外都相同,从中随机地
摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球。求:
(1)两次都摸到红球的概率;
(2)两次摸到不同颜色球的概率;
(3)只有一张电影票,通过做这样一个游戏,谁获胜谁就去看电影。如果是
你,你如何选择?
第二张牌面数字
第一张牌面数字
1 2
1
2
4
2
2
1
4
2
2
1
4
2
2
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如果学生没想到这些方法,教师可以以呈现表格、或者提问的方式等引出这
些不同的求法,从而引出列表法.用树状图或表格,知道利用这些方法,可以方便
地求出某些事件发生的概率.在借助于树状图或表格求某些事件发生的概率时,必
须保证各种情况出现的可能性是相同的.
活动效果及注意事项:学生一般都会用树状图或表格求出某些事件发生的概
率,也能体会到这种方法的简便性,但是容易忽略各种情况出现的可能性是相同的
这个条件.教师注意提醒,在借助于树状图或表格求某些事件发生的概率时,必须
保证各种情况出现的可能性是相同的.
第四环节:问渠哪得清如许 为有源头活水来
活动内容:1、本节课你有哪些收获?有何感想?
2、用列表法求概率时应注意什么情况?
活动目的:通过对本节课的小结,加深对本节知识的理解,理解掌握树状图和列
表法求理论概率的方法,并熟练应用,同时注意用列表法求概率时应注意各种情
况发生的可能性务必相同。
活动效果及注意事项:注意及时发现学生练习中出现的错误,进行讲评,使学
生能当堂掌握用树状图和列表法求理论概率.
第五环节:学而时习之,不亦乐乎
1. (必做题)随堂练习.
2. (选做题)请同学们课后完成下面练习:
(提升)小明和小颖做掷骰子的游戏,规则如下:① 游戏前,每人选一个数字:
② 每次同时掷两枚均匀骰子;③ 如果同时掷得的两枚骰子点数之和,与谁所
选数字相同,那么谁就获胜.
(1)在下表中列出同时掷两枚均匀骰子所有可能出现的结果:
1 2 3 4 5 6
第 2 枚骰子
掷 得 的 点
数
第 1 枚骰子
掷 得 的 点
数8
1
2
3
4
5
6
(2)小明选的数字是 5,小颖选的数字是 6.如果你也加入游戏,你会选什么数
字,使自己获胜的概率比他们大?请说明理由.
(探究)一个袋中有 2 个红球,2 个黄球,每个球除颜色外都相同,从中一次摸
出 2 个球,2 个球都是红球的可能性是( )
A、 B、 C、 D、
【解析】:一次摸两个球,相当于无放回的连续摸两次
∴P(2 个球都是红球)= = .故选 C。
四、教学反思
注意:在教学时要反复强调:在借助于树状图或表格求事件发生的概率时,应
注意到各种情况出现的等可能性.以免学生忽略这个条件错误使用树状图或表格
求事件发生的概率.
3
1
2
1
6
1
4
1