3.2 用数对确定位置(二)教案
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3.2 用数对确定位置(二)教案

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时间:2020-07-03

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资料简介
3.2 用数对确定位置(二)  教学内容 知识点:数对及相关知识。 教材第 30~32 页,例 3,课堂活动,练习八 3,4。  教学提示 教学例 3 时分成三个层次:第一是要让学生看懂方格图,弄清小方从家出发向东走,在 图上是朝哪个方向走。第二是按题目中给定的条件数方格,学校的位置在图上是第几列第几 行,这是用数对确定位置的关键。第三是用数对表示出小方家的位置之后,还要让学生用数 对表示出学校的位置,然后比较两个数对有什么相同和不同。提出问题,为什么用数对表示 小方家和学校的位置?前面的数不同而后面的数相同。让学生理解在同一行上的物体的位置, 行数相同。  教学目标 知识与技能: 进一步学习用数对描述物体的位置,掌握用数对表示具体情境中物体的位置。 过程与方法: 经历用数对与位置对应的描述和应用过程,体验在实践中积累经验的学习方法。 情感与态度: 感受数学知识与日常生活的密切联系,激发学习情趣,体会事物间的相对关系,受到辩 证唯物主义教育。  重点、难点 重点 在现实情境中感受确定物体位置的多种方式、方法。 难点 比较灵活地运用不同的方式确定物体的位置。  教学准备 教师准备:投影仪;多媒体课件。 学生准备:练习本;草稿本。  教学过程 (一)复习导入: 师:生活中,我们用数对的方法描述物体的位置。下面我们看一下如何在地图上确定位 置,大家想一想在地图上是利用什么来确定位置呢? 板书:用数对确定位置(二)。 (二)探究新知: 1.课件出示教材第 30 页,例 3。 师:观察这幅示意图与以前见过的示意图有什么不同。 (示意图中规定了地图方向,小方家用一个点来表示,只反映小方家的位置,不反映其 他内容;方格纸的竖线从左到右依次标注了 1,2,3……,11;横线从下往上依次标注了 1, 2,3,……,6,其中的“1”既是列的起始,也是行的起始。) 2.你能找到用数对表示出小方家的位置吗?我们用“1”能不能表示它的位置?如果用 (1,x)表示它的位置,能确定在哪里吗? 总结:由于字母表示的数不确定,所以这样的数对只能确定小方家在哪一条竖线上,但 不能确定小方家的具体位置,必须要有两个数才能确定一个位置。 设计意图:使学生巩固在方格纸上数对的含义。教师应设法促进学生知识与经验的迁移, 引导学生把例 1 中学习的列、行的概念和使用数对表示位置的方法应用到例 3 中来。可以先 让学生观察小方家在方格纸上的位置,并通过“用(1,3)表示小方家的位置”引发学生对已 有知识的回忆,把方格纸的竖线和横线分别与例 1 中的列和行建立起联系,感受到方格纸上 竖线与横线的任何一个交点都能用数对确定其位置,明确在方格纸上数对(1,3)的含义。再让学生进一步学习新知。 3.分组讨论:小方从家出发,以每分行 50m 的速度向东行走 8 分就到学校。如果图中每 格的边长代表 50m,如何确定学校的位置呢?(学生讨论) 4.你能说向东走在方格图上是怎么走吗?用数对该怎样表示? 用数对表示学校的位置是(9,3),观察一下,小方家和学校这两个位置有什么关系吗? (学生会发现(1,3)和(9,3)这两个数对中的第 2 个数都是 3,明确在方格纸上这 两个位置是在同一条横线(行)上。 5.师:如果两个数对中的第 1 个数相同,说明这两个场馆的位置有什么特点? 设计意图:渗透数形结合的思想,加深学生对用数对在方格纸上确定位置的理解。引导 学生比较表示小方家和学校位置的数对,看看发现了什么。学生会发现(1,3)和(9,3)这两 个数对中的第 2 个数都是 3,明确在方格纸上这两个地点是在同一条横线(行)上。最终让学 生明白:如果两个数对中的第 1 个数相同,说明这两个数对在同一列;如果两个数对中的第 2 个数相同,说明这两个数对在同一行;帮助学生初步感受数形结合的思想。 (三)巩固新知: 教材第 31 页,课堂活动。 明确要求后,让学生两人一组进行。 (四)达标反馈 习题: 1.教材第 32 页,第 3 题。 2.教材第 32 页,第 4 题。 答案: 1.(1)(3,4);(6,3)。(2)答案略。 2.鱼。 (五)课堂小结 通过今天这节课的学习,你知道了什么,学会了什么?有哪些收获,还有什么不懂的问 题? (六)布置作业 第 2 课时: 1.请你在图中标出秋千的位置,秋千在大门以东 400m,再往北 300m 处。 2.明明和小强下五子棋:明明执黑子先下,小强执白子后下。明明和小强的落子位置用 数对表示是: 明明:1.(4,5)2.(5,6)3.(6,7)4.(7,8)5.(4,7)6.(5,7) 小强:1.(5,5)2.(6,6)3.(3,4)4.(8,9)5.(4,4)6.(7,7) (1)请你根据所给的信息,画出一个简单的棋盘,并在棋盘上画出黑子和白子。 (2)你认为谁赢的可能性大?如果你是明明,你的下一步棋子准备放哪?请用数对表 示。 答案:1.秋千(4,3)。 2.(1)答案略;(2)小强会赢,如果我是明明,我会走(8,8),但是也无法阻止小强。  板书设计 用数对确定位置(二) 如果两个数对中的第 1 个数相同,说明这两个数对在同一列; 如果两个数对中的第 2 个数相同,说明这两个数对在同一行。  教学反思 通过观察,让学生体会两点:一是各个位置都可以用一个点表示,只反映位置,不反映 其他内容;二是表示各个位置的那些点都分散在方格纸竖线和横线的交点上;三是方格纸的 竖线从左到右依次标注了 1、2、3、…,横线从下往上次标注了 1、2、3、…,观察到 1 既 是列的开始,也是行的起始。同时掌握观察的方法。学生通过教师的导去激发学生的学、通 过教师有意识的设疑去引导学生的探索,这也是感到满意的。学生的发现远远比老师灌输的 更有效,学生发现、探索出的知识,才是老师所期盼的。有如观察小方家(1,3)和学校 (9,3)的位置时,让学生去观察这两个数对中的第 2 个数都是 3,说明他们的位置是在同 行,以这样的教学主要的目的最终让学生明白:如果两个数对中的第 1 个数相同,说明这两 个数对在同一列;如果两个数对中的第 2 个数相同,说明这两个数对在同一行;帮助学生初 步感受数形结合的思想。  教学资料包 资料链接 24 点 棋牌类益智游戏,要求结果等于二十四,一起来玩玩吧!这个游戏用扑克牌更容易来开 展。拿一副牌,抽去大小王后(初练也可以把 J/Q/K 也拿去),剩下 1~10 这 40 张牌(以下用 1 代替 A)。任意抽取 4 张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成 24。每张牌必须且只能用一次。如抽出的牌是 3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3=24。 它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越 多的人们所接受。这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。

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