贵州科技版六年级信息技术上册教案
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贵州科技版六年级信息技术上册教案

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时间:2020-09-16

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资料简介
第一单元结交新朋友——认识 Scratch 活动 1 认识 Scratch 和小猫喵喵 【教学目标】 1、知识与技能 (1)初步了解 Scratch 的界面;(2)识记软件的主要功能模块。 2、过程与方法 (1)结合生活,熟悉模块的功能(2)通过具体的程序,掌握 Scratch 的基本编程过程。 3、情感态度和价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求 知欲。 4、行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成 拓展性思维。 【教学重点与难点】 教学重点:Scratch 界面的认识和体验。 教学难点:Scratch 简单程序的编写和执行。 【教学方法与手段】演示教学法、探究学习法。 【教学准备】多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。 【教学过程】 一、兴趣导入师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁 呢?(播放 Flash,小猫为主角)师:它就是我们的新伙伴,是以为 聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。(展示 Scratch 的部分编程实例)师:今天,就让我们一起学习新课:初识 Scratch(板书课题) 二、新授 (一)认识软件师:Scratch 是一个非常能干的软件,它可以帮助我 们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鸟自由的游。 师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们??学生了解 软件的历史知识。 (二)认识操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这 个软件。(学生同步练习)师:它的主要界面包括几个部分功能区: 包含一些常用功能控制区:对演示区的角色进行控制的区 控件区:对演示区的角色进行控制的区域脚本区:拖拽、组合程序模 块以控制角色的区域角色区:显示当前所有角色的区域舞台区:演示 设计好的脚本的区域学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名 称。 三、搭建脚本师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程 序吧。 (1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木 拖动到“脚本区”; (2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到 脚本区,并放在积木的后面; (3)单击绿旗,让小猫说“你好”2 秒;(4)单击“你好”,输入 新的文字“同学们,你们好”。学生编写脚本,让小猫自我介绍。四、 总结本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。 师:我们如何在 Scratch 中画出一个圆圆的红彤彤的太阳呢?生:?? 角色区那有新增角色图标??(回答不出“让小博士来告诉大家吧”) 师:没想到同学们这么聪明!我们打开“绘制新角色”图标,出现了 “绘图编辑器”,它看起来还真和画图软件类似呢。(工具栏、颜料盒、 画图区)你会利用它来画太阳吗?请你们自己来试一试吧。学生新增 角色太阳。教师巡视并个别指导。师:老师发现了一个有趣的现象, 请你观察角色区角色的名字,有什么规律?你会修改它们名字吗?生: 角色 1、角色 2 以此类推??学生尝试重命名角色太阳。(三)任务 3: 新增角色“汽车”师:简单的太阳可以通过“绘制新角色”的方式画 出来,复杂的汽车,你会画吗?别着急,Scratch 为我们提供了很多 现成的角色,你知道它们藏在哪吗?生:??新增角色那边的第二个图 标??师:真聪明!让我们一起来欣赏下 Scratch 都收藏了哪些宝贝 吧!教师演示新增角色“汽车”。师:你们学会了吗?现在同学们就 开始操作吧。学生新增角色“汽车”。师:请一位同学展示一下你的 作品。真棒!它和动画里有什么不同吗?我们一起来找茬吧。生:一 幅图汽车有钢圈,一幅没有??师:其实我们可以利用“绘图编辑器” 对导入的角色进行编辑。教师演示。学生利用“绘图编辑器”对汽车 进行修改。师:我们已经学习了前两个“新增角色”图标,老师想考 考大家,“来个令人惊喜的角色”有什么作用,你们知道吗?生:?? 出现意想不到的角色??给人惊喜??(随机加入一些特别的角色)师:但是这个“令人惊喜的角色”对我们这个动画来说可不适合 哦,请你们把它删除,好吗?学生删除角色。(四)任务 4:设置背 景“沙漠”师:同学们,我们舞台上的演员都就位了,就差沙漠这个 背景了。请同学们参考课本 7 页给动画加上合适的背景。能做到吗? 学生自主探究。教师巡视并指导。师:刚刚我们班的同学都非常认真, 完成得很好,那么老师想请同学演示一下如何设置背景的呢,不知道 同学们有没有信心出来客串做小老师呢?学生在教师机演示。展示并 评价学生作品。 师:其实我们除了“从文件夹中导入新的角色”之外,也可以用“绘 图编辑器”自己画背景,还可以对导入的背景进行编辑。 三、综合运用,知识巩固师:刚刚我们一起完成了动画《小猫去郊 游》,同学们想不想制作一个属于自己的作品?请看大屏幕,老师提 供了几个作品作为参考,咱们比一比看谁制作动画又快又漂亮。学生 操作。师:同学们差不多做完了,谁愿意给大家展示一下作品?请同 学们说说你喜欢哪些地方?哪些地方还需要改进些?学生展示作品。 学生评价作品。师:同学们的作品很有创意。希望你们今后继续努力 学习相关知识,将来成为真正的动画设计师。四、学生讨论师:大家 这节课表现的都非常好,谁能说一说这节课你学会了什么,有哪些收 获? 五、教师总结活动 2 让小猫喵喵动起来 【教学目标与要求】 一、 知识与技能 (1) 能够理解角色和舞台的概念。 (2) 了解软件中新增角色三种方式。 (3) 能够为舞台设置合适的背景。 二、过程与方法 (1) 根据实际情况新增一定的角色。 (2) 根据实际情况设置相应的背景。 三、 情感态度与价值观 培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲,通过具体的情节将作品 得以意义化、生活化。 四、行为与创新 培养学生程序编写的良好思维习惯,为后续学习打下基础。 【教学重点与难点】 教学重点:导入新角色的方法。 教学难点:熟练掌握绘图编辑器。 【教学方法与手段】 情境教学法、示范讲解法、任务驱动法。 【教学准备】 多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件【教学过程】 一、 创设情境、复习导入 师:同学们,你们喜欢动画吗?上节课,我们一起设计了一个简单的 动画,还记得吗?请同学们完成动画《说你好的小猫》。 学生搭建脚本“让小猫说你好”。 师:同学们掌握得真不错,老师今天也带来了一个不一样的动画,想 看吗? 播放 Scratch 作品《小猫去郊游》。 师:同学们看得非常投入,那你更喜欢哪个动画?为什么? 生:《小 猫去郊游》 这个动画更丰富,有很多演员,有背景 师:你说得 好极了!第二个动画它有很多角色,还有丰富的舞台背景。这就是我 们这节课要学习的新内容——角色和背景。 二、 任务驱动,分步创作 师:在 Scratch 中,参加活动的演员叫“角色”,请仔细观察这个动 画,它有哪些角色? 生: 小猫、猫妈妈、太阳、汽车 师:你观察得真仔细!那背景又是什么呢?我们除了在舞台区能看到 背景,在哪也能看到呢? 生:沙漠 角色区 师:回答得真棒!所们也可以把舞台的背景看作是一种特殊的角色。 师:大家都喜欢这个动画,那想不想自己来制作它呢?今天我们就一起来当一回小小动画家。请同学们打开一个新的 Scratch 文件。我们发现这里已经有了一个角色,小猫是 Scratch 默 认的角色。 (一)任务 1:复制角色“猫妈妈” 师:你会先邀请哪个角色呢?为什么? 生:猫妈妈,猫妈妈和小猫长得一模一样,它最简单,我们可以复制 师:你们自己来试一试,好吗? 学生操作。 师:这是 XX 复制的“猫妈妈”,它和动画里的角色相比有什么区别? 你能做出相应的调整吗? 生:动画里的小猫更小一些,猫妈妈方向相反等。 学生自主探究改变角色大小和方向。 师:刚老师巡视的时候发现有同学在改变猫妈妈方向时遇到了困难。 谁愿意给大家演示一下你是怎么操作的? 学生在学生机演示。 师:真棒!你的操作真熟练!现在你们学会了吗? (二)任务 2:新增角色“太阳” 师:接下来,你们打算邀请谁呢? 生:太阳 它看起来更简单 去年用画图软件画过 师:我们如何在 Scratch 中画出一个圆圆的红彤彤的太阳呢? 生: 角色区那有新增角色图标 (回答不出“让小博士来告诉大家吧”) 师:没想到同学们这么聪明!我们打开“绘制新角色”图标,出现了“绘图编辑器”,它看起来还真和画图软件类似呢。(工具栏、颜料盒、 画图区)你会利用它来画太阳吗?请你们自己来试一试吧。 学生新增角色太阳。 教师巡视并个别指导。 师:老师发现了一个有趣的现象,请你观察角色区角色的名字,有什 么规律?你会修改它们名字吗? 生:角色 1、角色 2 以此类推 学生尝试重命名角色太阳。 (三)任务 3:新增角色“汽车” 师:简单的太阳可以通过“绘制新角色”的方式画出来,复杂的汽车, 你会画吗?别着急,Scratch 为我们提供了很多现成的角色,你知道 它们藏在哪吗? 生: 新增角色那边的第二个图标 师:真聪明!让我们一起来欣赏下 Scratch 都收藏了哪些宝贝吧! 教师演示新增角色“汽车”。 师:你们学会了吗?现在同学们就开始操作吧。 学生新增角色“汽车”。 师:请一位同学展示一下你的作品。真棒!它和动画里有什么 不同吗?我们一起来找茬吧。 生:一幅图汽车有钢圈,一幅没有 师:其实我们可以利用“绘图编辑器”对导入的角色进行编辑。 教 师演示。学生利用“绘图编辑器”对汽车进行修改。 师:我们已经学习了前两个“新增角色”图标,老师想考考大家,“来 个令人惊喜的角色”有什么作用,你们知道吗? 生: 出现意想不到的角色 给人惊喜 (随机加入一些特别的角色) 师:但是这个“令人惊喜的角色”对我们这个动画来说可不适合哦, 请你们把它删除,好吗? 学生删除角色。 (四)任务 4:设置背景“沙漠” 师:同学们,我们舞台上的演员都就位了,就差沙漠这个背景了。请 同学们参考课本 7 页给动画加上合适的背景。能做到吗? 学生自主探究。 教师巡视并指导。 师:刚刚我们班的同学都非常认真,完成得很好,那么老师想请同学 演示一下如何设置背景的呢,不知道同学们有没有信心出来客串做小 老师呢? 学生在教师机演示。 展示并评价学生作品。 师:其实我们除了“从文件夹中导入新的角色”之外,也可以用“绘 图编辑器”自己画背景,还可以对导入的背景进行编辑。 三、综合运用,知识巩固 师:刚刚我们一起完成了动画《小猫去郊游》,同学们想不想制作一 个属于自己的作品?请看大屏幕,老师提供了几个作品作为参考,咱们比一比看谁制作动画又快又漂亮。 学生操作。 师:同学们差不多做完了,谁愿意给大家展示一下作品?请同学们说 说你喜欢哪些地方?哪些地方还需要改进些? 学生展示作品。学生评价作品 师:同学们的作品很有创意。希望你们今后继续努力学习相关知识, 将来成为真正的动画设计师。 四、学生讨论 师:大家这节课表现的都非常好,谁能说一说这节课你学会了什么, 有哪些收获? 生: 五、教师总结 单元小结 学习目标及能力要求: • 1、本单元重点知识回顾; • 2、创新指令编辑 • 3、创新脚本编写 教学过程: 1. 游戏导入 2. 复习 Scratch 的界面;3. 复习 Scratch 的基本编程过程 4. 做单元小结习题加深对 Scratch 的理解 5. 总结 第二单 爱护校园环境---设计制作动画故事 活动一 设计故事场景 学习目标及能力要求: 1、 整理学习单 2、 学会 scratch 的动画故事制作 教学重点难: 1、重点:整理学习单 2、难点:学会 scratch 的动画故事制作 教学准备: 每人一台计算机,及电脑安装好 scfatch 软件。 教学过程: 1、 故事导入 学习洋洋的故事: 列出:故事的角色有几个?分别是哪些?故事分为几个场景? 依次填在书上 2、 引出 scratch 的动画故事制作需要的一些步骤3、 总结 活动二 设计制作场景 1 ----洋洋漫步动画 学习目标及能力要求: • 1、学会选择适合的背景、角色和造型; • 2、学会搭建舞台,添加角色和造型、导入造型; • 3、设计角色动画流程、角色动作、细化流程 教学重难点: 1、重点:学会选择适合的背景、角色和造型 2、难点:学会搭建舞台,添加角色和造型、导入造型; 教学准备: 每人一台计算机,及电脑安装好 scfatch 软件。 第一课时 教学目标: • 学会选择适合的背景、角色和造型; 故事导入: 1、设计洋洋漫步场景 展示图片,学生选择自己认为合适的图片来做故事的背景图片。 故事选择:根据故事情节确定本场景中出现的角色和造型。 2、 搭建舞台,添加角色和造型师演示,讲解: ① 打开 scratch 软件,在角色列表区单击“舞台”。 ② 在角色信息区,单击“多个背景”标签。 ③ 单击“导入”,弹出“导入背景”。 ④ 在“导入背景”中打开“outdoors”文件夹,选择“school2”图 片,点“确定”。 ⑤ 导入背景后,点“×”删除白色背景“背景 1”. ⑥ 单击“编辑”弹出“绘画编辑区”。 ⑦ 单击“T”输入学校名称,并拖动文字位置。 ⑧ 单击“确定”。 3、 学生练习,是个别辅导。 4、 总结 第二课时 教学目标:: 添加角色和造型。 教学过程: 复习导入 一、 学生打开 scratch 软件制作背景。 二、 演示,讲解: 添加角色 1 和造型 1、 在角色列表区,右键单击不要的角色点击“删除”。2、 单击“从文件夹选择新的角色”,弹出“新增角色”对话框。 3、 打开配套资源中的相关文件夹,选择“yangyang01”图片, 点击入确定,导入角色。 4、 使用工具栏“缩小角色”,调整角色大小。 5、 生练习,师辅导。 倒入造型: 1、 在脚本区单击“造型”标签。 2、 单击“导入”。 3、 在“倒入造型”对话框中,选择“洋洋 01、02、03、04、 05”等造型的一张,单击“确定”,倒入造型。重复这一操 作一直到导入全部造型。 4、 生练习,是辅导 5、 总结 6、 保存文件。 第三课时 教学目标、: 设计角色动画流程、角色动作、细化流程 教学过程: 一、 复习导入 打开上节课作业。二、 演示、讲解: ①设计角色动画 1、 设计动画流程,完成流程图。 讲解“流程图”的意思。 师生一起做学习单。 2、 分解角色走路动作。 讲解课文“小提示” 师生一起做学习单。 3、 根据分解动作细化里程图。 讲解课文“小提示” 师生做学习单 ②根据流程图搭建脚本 演示,讲解: 1、 根据流程图找到指令并拖到脚本区,搭建脚本。 2、 根据设计,修改指令中的数据。 3、 打你“绿旗”测试脚本观看效果。 4、 生练习,师辅导。 ③运行测试脚本并保存作品。 三、 总结活动 3 设计制作场景 2 ——飞来纸团场景动画 学习目标及能力要求: • 1、学会整理学习单,设计飞来纸团场景; • 2、学会绘制简单角色并添加; • 3、学会设计新角色 2 动画; • 4、学会搭建角色“纸团”的脚本。 教学重难点: 1、 重点:学会整理学习单,设计飞来纸团场景,会设计新角 色 2 动画; 2、 难点:学会绘制简单角色并添加,会搭建角色“纸团”的 脚本。 教学准备: 每人一台计算机,及电脑安装好 scfatch 软件。 教学过程: 一、 复习导入: 设计飞来纸团场景 做学习单 二、 演示、讲解①添加角色 1、 单击“绘制角色”弹出“绘图编辑器”。 2、 绘制纸团。 3、 点“确定”。 4、 点工具栏“缩小角色”,光标变成与按钮上图形相同的形状。 5、 反复点击纸团,将纸团索道合适大小。 ②设计角色 2 动画 1、 分解角色动作 做学习单 2、 绘制新增角色“纸团”的流程图。 做学习单 ③根据流程图搭建角色“纸团”的脚本。 如书本图: 1、 按照流程图将指令块拖到脚本区,搭建脚本。 2、 根据设计修改指令中的坐标数据和时间数据。 ④生练习,师辅导 ⑤运行测试脚本并保存作品。 三、 小结活动 4 设计制作场景 3 ——洋洋思考动画 学习目标及能力要求: • 1、学会整理学习单,设计制作场景; • 2、学会分解角色动作,制作流程图; • 3、根据流程图搭建角色脚本; • 4、学会运行测试脚本并保存作品; 教学重难点: 1、重点:学会整理学习单,设计制作场景; 2、难点:学会分解角色动作,制作流程图; 教学准备: 每人一台计算机,及电脑安装好 scfatch 软件。 教学过程: 一、 复习导入 二、 讲授新课 演示,讲解 1、 设计制作场景 做学习单 2、 设计角色动画 ① 分解角色动作 做学习单② 绘制角色流程设计图 做学习单 ③ 根据流程图搭建角色脚本 ④ 生练习 ⑤ 运行测试脚本并保存作品。 三、 总结 活动 5 设计制作场景 4 ——剪纸图动画 学习目标及能力要求: • 1、学会整理学习单,设计制作场景; • 2、学会添加角色; • 3、学会分解角色动作、绘制流程,设计角色动画; • 4、学会搭建角色脚本 教学重难点: 1、重点:学会添加角色; 2、难点:学会分解角色动作、绘制流程,设计角色动画; 教学准备: 每人一台计算机,及电脑安装好 scfatch 软件。 教学过程: 一、 复习导入二、 讲授新课 演示、讲解 ① 设计制作场景 做学习单 ② 添加角色 1、 点“从文件中选择新的角色”,弹出“新增角色”对话框。 2、 打开相关文件夹,选择图片,点确定,新增角色。 3、 使用工具栏“缩小角色”,调整角色到合适大小和位置。 ③ 设计角色动作 1、 分解角色动作 做学习单 ④ 根据流程图搭建角色脚本 1、 点“控制” 2、 将“广播”指令块拖到脚本区 3、 点三角下拉按钮,在弹出菜单中选择“新建” 4、 在弹出的对话框里输入消息名称。点确定。 5、 单击角色 3 6、 将“当接收到”指令块拖到脚本区 7、 选择相应的消息,并添加“显示”指令块 ⑤ 生练习、师辅导 ⑥ 运行测试脚本并保存作品 三、 总结单元小结 学习目标及能力要求: • 1、本单元重点知识回顾; • 2、创新角色,添加动作; • 3、为故事添加续集。 教学过程: 1、 游戏导入 2、 学生观看同学作品、评价 3、 交流复习 4、 做单元练习题 5、 小结

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