第 1 课 进入动画新天地——认识 Flash 软件
一、教学内容分析
本课是第三册(上)第 1 课,通过导入 Gif 动画来认识 Flash 软件;通过对比
“画图”软件与 Flash 软件的异同,实现知识迁移,从而掌握 Flash 软件的工作
环境和界面;学会播放 Flash 动画的几种方式,了解动画的基本原理。提高学生
学习软件的能力,学会举一反三。
二、教学对象分析
本册教材的教学对象是小学六年级学生,通过前两册的学习,学生已经能熟
练地用“画图”软件进行简单的绘画,用 PowerPoint 软件进行简单动画的设置,
但这些静态的图像和简单的动画已不能满足同学们的求知欲,因而学习动画基础
就成了本册的重点,而本课是学生开始接触 Flash 软件的第 1 课时,因此,激发
学生的学习兴趣显得至关重要。
三、教学目标
目标维度 行为目标
知识与技能 (1)初步认识 Flash 软件。
(2)学会新建、打开 Flash 文件。
(3)掌握播放影片的几种方法。
(4)学会保存文件和退出 Flash 系统。
过程与方法 (1)通过打开 Gif 动画的练习,掌握动画的基本原理:帧的
快速播放。
(2)通过将“画图”软件与 Flash 软件工作界面的对比,实
现对 Flash 软件有关知识的迁移。
(3)通过教材中的“手翻手动画”的趣味游戏,增强对动画
的理解。
情感、态度与价
值观
(1)通过欣赏精彩的 Flash 动画,激发学生的学习兴趣。
(2)通过合作学习,培养学生互帮互助、共同提高的团结合
作精神。
四、教学重点和难点
重点:对比“画图”软件与 Flash 软件的异同点进行知识迁移。
难点:播放 Flash 动画文件的几种方法。
五、教学策略
本课的教学操作内容比较少,需要学生动手实践的部分不多,因此可以采
用探究和协作学习的方法为主,以讲授法、演示法为辅的教学策略。在教学中,
教师利用多媒体网络教学系统进行演示和引导,控制和参与整个教学过程,学生
通过观察分析,上机练习,结合“任务”进行学习和交流。注意要培养学生自主
学习和探究学习的能力,让学生在“尝试——模仿——创新”中完成学习任务。六、教学环境
1.由 1 台教师机和 50 台学生用机组成的局域网。
2.多媒体教学网络教室及教学相关资源。
七、教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
引入新课
1.展示一份优秀
的 PPT 演示文稿,提出
问题:这个作品中使用
了哪些对象,其中那些
动起来的画面我们叫
做什么?哪些是我们
以前的作品所没有的?
2.板书课题“进
入动画新天地”。
3.请全体学生打
开 D 盘第一课\赏析\
目录,双击文件“钉子
的故事”播放这个动画。
观 看 PPT 演 示
文稿,并思考问题,
小组讨论,举手回答。
欣 赏 优 秀 的
Flash 动画作品。
通过作品的对比,引
入动画概念。
通 过 欣 赏 优 秀 的
Flash 动画作品,让学生
感受动画的魅力,引起学
生的学习热情。
新课讲解,
掌握新知
1.通过多媒体教
学系统,向学生示范如
何打开 Flash 软件。
2 . 提 问 : 打 开
Flash 与 打 开 Word 的
操作方法有什么异同?
认真观看。
小组相互讨论,
然后回答打开 Flash
与打开 Word 的操作
方法有什么异同。
通过形象化的演示,
知道打开 Flash 软件的方
法。
实践操作
1.教师演示:
(1)打开 Flash 软
件。
(2)导入一个 Gif
动 画 文 件 到 FLASH 文
档中,分析动画的基本
要素。
2. 问 题 的 提 出 :
Flash 动画的工作窗口
与“画图”软件的工作
窗口有什么异同?
动手操作,学生
自己导入喜爱的一
个 Gif 动画文件。
结合教材,仔细
观察,自主探究。小
组代表回答教师问
题,其他小组补充。
运用知识迁移的方法,
让学生自己动手导入 Gif
动 画 , 引 导 学 生 掌 握
Flash 的基本工作界面,
知道帧的概念。
拓展提高
1.我们知道,Gif
动 画 在 Flash 的 表 现
形式是由一幅幅的图
画组成的,那么,怎样
才能让它们动起来呢?
仔细观察,小组
讨论,明确要求。广
受欢迎的 QQ 表情其
实 就 是 一 些 Gif 动
画。请学生将所喜欢
的一个 QQ 表情导入2.全班朗读教材
第 6 页的动画原理。
3 .播放 Flash 影
片的方法:
(1)单击“控制”
菜单中的“播放”选项,
或直接按回车键。
(2)单击“控制”
菜单中的“测试影片”
选项,或直接按组合键
+。
4.布置探究任务:
QQ 表情播放。
Flash 中,并测试播
放效果。
小组合作探究,
说一说 QQ 表情是如
何播放的。
打 开 教 材 第 8
页,根据相关网址查
找 出 自 己 喜 欢 的
Flash 动画作品。
小 组 成 员 互 相
欣赏,推选优秀的作
品。
通过朗读的方法让同
学们初步知道动画的原理。
小组同学互相交流,
互相促进。通过练习,进
一步巩固学生的操作。
小组合作探究,培养
合作和探究精神。
分享交流,
作品评价
1. 请 各 小 组 代 表
展示作品,并说出自评。
2.其他小组欣赏、
互评,每个同学手中都
有一个打印好的 QQ 笑
脸图,将手中的 QQ 笑
脸送给自己心目中最
优秀作品的作者。
3.教师进行评价
各 小 组 分 别 展
示评选出的优秀作
品,根据要求,对这
些作品作出适当的
评价。
在展示中,让学生学
会欣赏他人作品,在比较
中找出自己的长处和短处,
渗透美术教育,提高鉴赏
能力。
归纳总结
1. 请 大 家 来 说 一
说:你今天学会了什
么?
2.希望:同学们找
到~的优秀动画作品
非常的棒,你们通过学
习一定也能做出更好
的作品。
学 生 说 出 自 己
的学习心得,并提出
自己的希望和建议。
同 学 们 进 行 响
应。
总结今天所学的内容。
知识的拓展,引发学
生思考,为下节课做好铺
垫。
八、教学反思
教师课后反思表
项目
80%以上达
标
60%~80%达
标
40%~60%达
标
40%以下达
标
学生总
体评估
记录
能够举例说出常见的
动画,基本明白动画
原理
√ 能够打开 Flash 软件
并新建一个文档
√
能够导入 Gif 动画文
件
√
能够说出 Flash 软件
的工作窗口与“画图”
软件的异同
√
掌握播放 Flash 影片
的几种方法
√
会保存文件和退出
Flash 软件
√
(包括
知识技
能、过
程方法、
情感态
度)
学生参与的积极性 较高
学生典型个案记录
在教学中,Gif 动画文件的导入是认识 Flash 动画原
理的关键一步,教师在教学时可以不用教材中的例子作
为范例,而选用学生身边的生活实例来讲解本节课的知
识点,例如,教师可以运用时下比较流行的 QQ 表情,采
用范例教学法,通过范例的展示引导学生了解动画的基
本原理,知道一帧就是一个画面,并从 QQ 表情等 Gif 动
画引导学生开展组内讨论和交流,你所认识的 Gif 动画
文件有哪些?最喜欢的是什么?我们自己可以制作 QQ
表情吗?
简要分析
本课的理论知识较多,实践较少,学生很容易感觉
枯燥。所以,教师讲解时尽量少涉及知识性的概念,只
挑重点讲解,其他知识待使用时再由学生自主查阅,以
避免理论知识多于实践操作的现象。
待解决的问题及困惑
这是学生开始学习 Flash 软件的第 1 课时,如何激
发学生的学习兴趣是至关重要的。例如,可以让学生上
网搜索一些感兴趣的优秀动作作品,加深他们对动画的
兴趣。