1
25.1.2 概率(2)
1. 进一步在具体情境中了解概率的意义;能够运用列举法计算简单事件发生的概率,
并阐明理由.
2.运用 P(A)=
m
n解决一些实际问题.
重点:运用 P(A)=
m
n解决实际问题.
难点:运用列举法计算简单事件发生的概率.
一、自学指导.(10 分钟)
自学:阅读教材 P133.
二、自学检测:学生自主完成,小组内展示,点评,教师巡视.(5 分钟)
1.从分别标有 1,2,3,4,5 号的 5 根纸签中随机地抽取一根.抽出的号码有多少种?
抽到 1 的概率为多少?
解:5 种;
1
5.
2.掷一个骰子,向上一面的点数有多少种可能?向上一面的点数是 1 的概率是多少?
解:6 种;
1
6.
3.如图所示,有一个转盘,转盘分成 4 个相同的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色,
指针的位置固定,转动转盘后任其自由停止.指针恰好指向其中的某个扇形(指针指向两个
扇形的交线时,当作指向右边的扇形),求下列事件的概率.
(1)指针指向绿色;(2)指针指向红色或黄色;(3)指针不指向红色.
解:(1)
1
4;(2)
3
4;(3)
1
2.
点拨精讲:转一次转盘,它的可能结果有 4 种——有限个,并且各种结果发生的可能性
相等.因此,它可以运用“P(A)=
m
n”,即“列举法”求概率.
一、小组合作:小组讨论交流解题思路,小组活动后,小组代表展示活动成果.(10 分
钟)2
1.如图是计算机中“扫雷”游戏的画面,在一个有 9×9 个小方格的正方形雷区中,随
机埋藏着 3 颗地雷,每个小方格内最多只能埋藏 1 颗地雷.小王在游戏开始时随机地踩中一
个方格,踩中后出现了如图所示的情况,我们把与标号 3 的方格相邻的方格记为 A 区域(划
线部分),A 区域外的部分记为 B 区域,数字 3 表示在 A 区域中有 3 颗地雷,每个小方格中
最多只能藏一颗.那么,第二步应该踩在 A 区域还是 B 区域?
思考:如果小王在游戏开始时踩中的第一个方格上出现了标号 1,则下一步踩在哪个区
域比较安全?
2.(1)掷一枚质地均匀的硬币的试验有几种可能的结果?它们的可能性相等吗?由此怎
样确定“正面朝上”的概率?
(2)掷两枚硬币,求下列事件的概率:
A.两枚硬币全部正面朝上;
B.两枚硬币全部反面朝上;
C.一枚硬币正面朝上,一枚硬币反面朝上.
思考:“同时掷两枚硬币”与“先后两次掷一枚硬币”,这两种试验的所有可能结果一
样吗?
点拨精讲:“同时掷两枚硬币”与“先后两次掷一枚硬币”,两种试验的所有可能结果
一样.
二、跟踪练习:学生独立确定解题思路,小组内交流,上台展示并讲解思路.(8 分钟)
1.中国象棋红方棋子按兵种不同分布如下:1 个帅,5 个兵,“士、象、马、车、炮”
各 2 个,将所有棋子
反面朝上放在棋盘中,任取一个不是兵和帅的概率是( D )
A.
1
16 B.
5
16 C.
3
8 D.
5
8
2.冰柜中装有 4 瓶饮料、5 瓶特种可乐、12 瓶普通可乐、9 瓶桔子水、6 瓶啤酒,其中
可乐是含有咖啡因的饮料,那么从冰柜中随机取一瓶饮料,该饮料含有咖啡因的概率是
( D )
A.
5
36 B.
3
8 C.
15
36 D.
17
36
3.从 8, 12, 18, 32中随机抽取一个,与 2是同类二次根式的概率为__
3
4__.
4.小李手里有红桃 1,2,3,4,5,6,从中任抽取一张牌,观察其牌上的数字.求下
列事件的概率:(1)牌上的数字为 3;(2)牌上的数字为奇数;(3)牌上的数字大于 3 且小于
6.
解:(1)
1
6;(2)
1
2;(3)
1
3.
学生总结本堂课的收获与困惑.(2 分钟)3
当一次试验要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏的列出所有可
能的结果,通常采用列举法.
学习至此,请使用本课时对应训练部分.(10 分钟)